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Veröffentlicht von:Radulf Straatmann Geändert vor über 9 Jahren
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Multimedia und Virtual Reality Praktikum am 09.06.1999 Martin Kurze (kurze@acm.org) Auswahl des Themas
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 2 09.06.99 Allgemein: n Extern-Proto verwenden n Jedes Objekt arbeitet mit LOD und BoundingBox
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 3 09.06.99 Themen n Garten Eden n Aquarium n living in the city n virtual shop n virtuelles Institutsgebäude (mit Führer) n Multiplayer-Game
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 4 09.06.99 Garten Eden n Interessante, virtuell endlose Landschaft n verschiedene Pflanzen wachsen in jeweils eigenem Gebiet n einzelne Pflanzen reagieren auf Besucher n alle Pflanzen reagieren auf Umwelteinflüsse (Wind, Regen,...) n Fortpflanzung über Samenverteilung (Video „Panspermia“)
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 5 09.06.99 Aquarium n Wie Garten Eden, aber in 3D n Umwelt dem wäßrigen Medium angepaßt n Fische bewegen sich (einzeln und in Schwärmen) n global collision detection n Fressen und gefressen werden n Besucher als Taucher oder als Fisch
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 6 09.06.99 living in the city n angelehnt an „Simcity“ n endliche Umgebung n Blocks erhalten Zweck (Bebauungsplan) n einfaches Bebauen möglich –(Einfamilienhaus, Apartmenthaus, Bürogebäude,...) n Automatische Entwicklung (Aufstieg und Fall Roms) n Interaktive Elemente (Ampel, ÖPNV,...)
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 7 09.06.99 virtual shop n Verbindung 3D/2D (VRML/HTML) n Anbindung an Datenbank n Generierung der Welt n Viele (interaktive) Objekte zu modellieren n optional Kopplung an „Intershop“
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 8 09.06.99 virtuelles Institutsgebäude (mit Führer) n Räume als Protos (Büro, Seminarraum, Rechnerraum) n Stockwerke als Topologie gegeben n Einzelne Räume als Sonderfälle (Hörsaal) n interaktive Objekte in den Räumen n Führer kennt den Weg, errechnet Animation n Effiziente Realisierung (LOD/Switch)
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 9 09.06.99 Multiplayer-Game n Auf Basis von blaxxun-Community- Server n Regeln noch festzulegen (gemäß Gesetz zum Schutze der Jugend) n Hohe Echtzeitanforderungen n Spieler haben Spaß, nicht Programmierer!
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Martin Kurze:Multimedia und VR Avatare, Multiuser-Welten... Folie 10 09.06.99 The Winner is: n Garten Eden n Aquarium n Living in the City n virtual Shop n virtuelles Institutsgebäude (mit Guide) n Multiplayer-Game
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