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» Imagine « Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in der Praxis, Beispiele für Hypermedia- Systeme und virtuelle Realität Videoseminar zur Software-Ergonomie.

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Präsentation zum Thema: "» Imagine « Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in der Praxis, Beispiele für Hypermedia- Systeme und virtuelle Realität Videoseminar zur Software-Ergonomie."—  Präsentation transkript:

1 » Imagine « Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in der Praxis, Beispiele für Hypermedia- Systeme und virtuelle Realität Videoseminar zur Software-Ergonomie SS 2005 Dozent: Prof. H. Wandke Vortrag: Mike Herzog

2 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

3 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

4 Begriffe: Benutzungsschnittstelle The user-interface of a system consists of those aspecpts of the system that the user comes in contact with -physically -perceptually, or -conceptually. (Moran, 1981)

5 Begriffe: Hypermedia Als Hypermedia (...) bezeichnet man eine Spielart von Hypertext unter expliziter Betonung des multimedialen Aspektes..Hypertextmultimedialen (Wikipedia)

6 Begriffe: Virtuelle Realität Virtuelle Realität (VR) versucht (dem) Benutzer eine gewisse räumliche Präsenz (visuell, akustisch und taktil) innerhalb eines vom Computer erzeugten synthetischen Umfeldes zu bieten. (aus dem Vortrag von F. Kausche)

7 Begriffe: Virtuelle Realität Als Virtuelle Realität (VR) wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten Virtuellen Umgebung bezeichnet. (Wikipedia)

8 » Imagine « Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in der Praxis, Beispiele für Hypermedia- Systeme und virtuelle Realität

9 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

10 Video 1: Graphic Design of an Executive Information System das Interface einer vorhandenen Anwendung nach software-ergonomischen Gesichtspunkten überarbeiten –Farben –Anordnung der Elemente –Schriften und Beschriftungen

11 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

12 Video 2: Newsline Die Zeitung der Zukunft mit –Sprachausgabe, Video, Hintergrund- informationen, persönlichen Präferenzen Hochauflösende Anzeige Zeigergerät; keine Tastatur

13 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

14 Video 3: Virtuality Inc. Eine Schulklasse zeigt ihre Zukunftsvision der virtuellen Realität Datenhandschuh und VR-Helm Überall verfügbar

15 » Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt

16 Demo: Virtual Humboldt Virtueller Rundgang durch das Hauptgebäude der Humboldt-Universität zu Berlin Interaktion mit normaler Computermaus Visualisierung hier am normalen 2-D Bildschirm möglich

17 » Imagine « Vielen Dank ! SE Software-Ergonomie

18 » Imagine «

19 Begriffe: Hypertext Hypertext ist eine nicht-lineare Organisation von Objekten, deren netzartige Struktur durch logische Verbindungen (Verweise, Links) zwischen Wissenseinheiten (Knoten, z. B. Texten oder Textteilen) hergestellt wird. (Wikipedia)


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