Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-A 3
Steigflug 180° Kurve 90° A.1: Start mit Querabflug Bis zum Ende der geraden Strecke nach der ersten 90° Kurve muss das Modell im Steigflug sein. Es werden nur zwei Wertungen vergeben: Null oder Zehn LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!
Alle Radien sind gleich. Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken. 90° A.2: Umgekehrte Kuban-Acht ½ Rollen
A.3: 1/4-Rolle Halber Messerflugkreis 1/4-Rolle 1/4-Rolle Der Kreis hat einen konstanten Radius. Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren. Zwischen den ¼-Rollen und dem halben Kreis dürfen keine Strecken liegen.
Halbe Rolle A.4: Looping mit 1/2-Rolle Der Looping ist rund. Die Halbe Rolle ist in die Flugbahn des Loopings integriert.
A.5: Turn, 1/2-Rolle
Halbe Rolle Ab einem Radius von zwei Flügelspannweiten... NULL Punkte
A.6: Dreiecklooping mit 1/2-Rolle ½ Rolle 45° Alle Radien sind gleich. Die ½ Rolle liegt in der Mitte der Strecke. Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.
A.7: Halber Rückenflugkreis Der Kreis hat einen konstanten Radius. Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.
A.8: Rollenkreis mit einer Rolle integriert 1 Rolle integriert Der Kreis hat konstanten Radius. Die Rollgeschwin- digkeit muss konstant sein. Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.
A.9: Hut mit zwei 1/4-Rollen ¼-Rolle Rückenlage Alle Radien sind gleich. Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken.
Auf gleiche Rollgeschwindigkeit achten! Das Verharren muss die gleiche Dauer haben. ¼-Rolle A.10: 2/4-Punkt-Rolle
A.11: Drücken-Drücken-Ziehen Humpty Bump Alle Radien sind gleich.
A.12: Torque Rolle Während der ganzen Figur darf das Modell seine Höhe und Entfernung nicht ändern. 1 Umdrehung
180° Kurve A.13: Landung LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte! Ab der Mittellinie darf das Modell nicht mehr steigen. Es werden nur zwei Wertungen vergeben: Null oder Zehn Peter Uhlig, im Januar 2005