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Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2018/2019

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Präsentation zum Thema: "Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2018/2019"—  Präsentation transkript:

1 Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2018/2019
Motorkunstflug F3A Programmfolge F-19 Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2018/2019

2

3 ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)
Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet) Wind 1200 Sicherheitslinie

4 F-19. 01 Quadratischer Looping mit ½ integrierter Rolle,
F Quadratischer Looping mit ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle ½ Rolle integriert ½ Rolle integriert ½ Rolle integriert ½ Rolle integriert F

5 F-19. 01 Quadratischer Looping mit ½ integrierter Rolle,
F Quadratischer Looping mit ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle, ½ integrierter Rolle Die ½ Rollen müssen in die Flugbahn der ¼ Loopings integriert sein. All Radien sind gleich. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. F

6 F-19.02 Figur 9 mit zwei Rollen

7 Alle Radien sind gleich.
F Figur 9 mit zwei Rollen Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. Alle Radien sind gleich. F

8 F19.03 Stehende 8 mit integrierter Rolle
Rolle integriert F

9 Alle Radien sind gleich.
F19.03 Stehende 8 mit integrierter Rolle Die Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn der letzten 90° des ersten Loopings und der ersten 90° des zweiten Loopings integriert sein. Der Looping muss rund sein. Alle Radien sind gleich. F

10 F-19. 04 Turn mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen in
F Turn mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle ½ Rolle F

11 Zwei Flügelspannweiten und mehr – 0 Punkte! Alle Radien sind gleich.
F Turn mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung Drehen um den Schwerpunkt Stopp vor dem Drehen Zwei Flügelspannweiten und mehr – 0 Punkte! ½ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. Zwischen Teil Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. Alle Radien sind gleich. F

12 F-19. 05 Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit
F Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit 1¼ Gerissener Rolle, 1 ¼ Gerissener Rolle ( ) 1 ¼ Gerissene Rolle ( ) 1 ¼ Gerissene Rolle F

13 Alle Radien sind gleich.
F Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit 1¼ Gerissener Rolle, 1 ¼ Gerissener Rolle Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Die 1 ¼ Gerissenen Rollen in der Mitte der Strecken. ( ) ( ) Gerissen Rollen können positiv oder negativ sein. 1 ¼ 1 ¼ Alle Radien sind gleich. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. F

14 F-19. 05 Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit
F Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit 1¼ Gerissener Rolle, 1 ¼ Gerissener Rolle oder ( ) 1 ¼ Gerissene Rolle ( ) 1 ¼ Gerissene Rolle F

15 Alle Radien sind gleich.
F Drücken-Drücken-Messerflug Humpty Bump mit 1¼ Gerissener Rolle, 1 ¼ Gerissener Rolle Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. oder Gerissen Rollen können positiv oder negativ sein. 1 ¼ Gerissene Rolle in der Mitte der Strecken. ( ) ( ) 1 ¼ 1 ¼ Alle Radien sind gleich. F

16 F-19. 06 Haifisch Flosse mit vier aufeinanderfolgenden
F Haifisch Flosse mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ½ Rolle ¼ Rolle ½ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle F

17 Alle Radien sind gleich.
F Haifisch Flosse mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ½ Rolle ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert Strecken zwischen Teil-rollen müssen kurz und von gleicher Länge sein. 45° Alle Radien sind gleich. F

18 F-19. 07 Rollen Kombination mit vier 1/8 Rollen, vier
F Rollen Kombination mit vier 1/8 Rollen, vier 1/8 Rollen in entgegengesetzter Richtung vier 1/8 Rollen vier 1/8 Rollen F

19 F-19. 07 Rollen Kombination mit vier 1/8 Rollen, vier
F Rollen Kombination mit vier 1/8 Rollen, vier 1/8 Rollen in entgegengesetzter Richtung Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und gleich lang sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. vier 1/8 Rollen vier 1/8 Rollen F

20 F-19.08 Hoher Hut mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, Rolle

21 Alle Radien sind gleich.
F Hoher Hut mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, Rolle Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. Rolle in der Mitte der Strecke.. Alle Radien sind gleich. F

22 F-19. 09 Zwei horizontale Kreise mit integrierter ½ Rolle nach
F Zwei horizontale Kreise mit integrierter ½ Rolle nach innen, integrierter Rolle in entgegengesetzter Richtung, integrierter ½ Rolle in entgegengesetzter Richtung ganzer Kreis Rolle integriert halber Kreis ½ Rolle integriert halber Kreis ½ Rolle integriert F

23 F-19. 09 Zwei horizontale Kreise mit integrierter ½ Rolle nach
F Zwei horizontale Kreise mit integrierter ½ Rolle nach innen, integrierter Rolle in entgegengesetzter Richtung, integrierter ½ Rolle in entgegengesetzter Richtung Die Kreise müssen einen gleichbleibenden Radius haben und müssen in gleicher Höhe geflogen werden.. Die Rollgeschwindigkeit muss konstant sein. Der Wechsel der Drehrichtung erfolgt sofort. Alle Rollen müssen in die kreis-förmige Flugbahn integriert sein. F

24 F Posaune mit Rolle Rolle F

25 Alle Radien sind gleich.
F Posaune mit Rolle Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. 45° F

26 F Posaune mit Rolle oder Rolle F

27 Alle Radien sind gleich.
F Posaune mit Rolle oder Alle Radien sind gleich. 45° Rolle in der Mitte der Strecke F

28 F-19.11 Doppelte Kampfflieger Wende mit ¾ Rolle, ¾ Rolle
gedrückter Halbkreis gedrückter Halbkreis ¾ Rolle ¾ Rolle F

29 F-19.11 Doppelte Kampfflieger Wende mit ¾ Rolle, ¾ Rolle
Die Radien der Halbkreise sind gleich. Flügel 45° Flügel 45° 45° 45° Während des Messer-fluges muss der Flügel senkrecht stehen.. 45° 45° ¾ Rollen in der Mitte der Strecken. Einflug, ¼ Messerflug-Looping und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. Die Radien der Teilloppings sind gleich. F

30 F-19.12 Umgekehrte Figur Et mit ½ Rolle, Rolle

31 F-19.12 Umgekehrte Figur Et mit ½ Rolle, Rolle
Rollen´in der Mitte der Strecken. 45° Alle Radien sind gleich. F

32 F-19. 13 Rückentrudeln mit 2 Umdrehungen,
F Rückentrudeln mit 2 Umdrehungen, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen ¼ Rolle ¼ Rolle F

33 Gerissene Rolle – 0 Punkte!
F Rückentrudeln mit 2 Umdrehungen, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen Gerissene Rolle – 0 Punkte! Spiralsturz - 0 Punkte! Erzwungener Übergang ins Trudeln- Punktabzug. ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert- Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. F

34 F-19. 14 Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit
F Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit Gerissener Rolle, ½ Rolle (Option: mit 1 ¼ Gerissener Rolle, ¾ Rolle) Gerissene Rolle ( ) ½ Rolle F

35 Alle Radien sind gleich.
F Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit Gerissener Rolle, ½ Rolle (Option: mit 1 ¼ Gerissener Rolle, ¾ Rolle) Gerissene Rolle und ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Gerissenen Rollen können positiv oder negativ sein. Fass-Rolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte. ( ) Alle Radien sind gleich. F

36 F-19. 14 Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit
F Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit Gerissener Rolle, ½ Rolle (Option: mit 1 ¼ Gerissener Rolle, ¾ Rolle) Option 1 ¼ Gerissene Rolle ( ) ¾ Rolle F

37 Alle Radien sind gleich.
F Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit Gerissener Rolle, ½ Rolle (Option: mit 1 ¼ Gerissener Rolle, ¾ Rolle) Option 1¼ Gerissene Rolle und ¾ Rolle in der Mitte der Strecken. Gerissenen Rollen können positiv oder negativ sein. ( ) 1 ¼ FassRolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte. Alle Radien sind gleich. F

38 F-19. 15 Rollen Kombination mit zwei aufeinanderfolgenden
F Rollen Kombination mit zwei aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen, Rolle in entgegengesetzter Richtung, zwei aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen in entgegen- gesetzter Richtung Rolle zwei 1/8 Rollen zwei 1/8 Rollen F

39 F-19. 15 Rollen Kombination mit zwei aufeinanderfolgenden
F Rollen Kombination mit zwei aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen, Rolle in entgegengesetzter Richtung, zwei aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen in entgegen- gesetzter Richtung Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und gleich lang sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. 1/8 1/8 1/8 1/8 F

40 F-19.16 Halber Looping mit zwei integrierten ½ Rollen entgegengesetzt
½ Rolle integriert ½ Rolle integriert F

41 F-19.16 Halber Looping mit zwei integrierten ½ Rollen entgegengesetzt
Die Rollgeschwindigkeit muss konstant sein.. Der Wechsel der Drehrichtung erfolgt sofort. Die ½ Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn der ¼ Loopings integriert sein. F

42 F-19. 17 45° Abwärtsflug mit ½ Rolle, zwei Gerissenen
F ° Abwärtsflug mit ½ Rolle, zwei Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle ½ Rolle 45° Gerissene Rolle ( ) Gerissene Rolle ( ) ½ Rolle ( ) F

43 Alle Radien sind gleich.
F ° Abwärtsflug mit ½ Rolle, zwei Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle Gerissenen Rollen können positiv oder negativ sein. 45° Fass-Rolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte Gerissene Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. ( ) Zwischen Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. ( ) Alle Radien sind gleich. ( ) F

44 (wird nicht beurteilt und nicht bewertet )
Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie

45 Danke! Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying!
LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! © Peter Uhlig, November 2016


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