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Veröffentlicht von:Lothar Laden Geändert vor über 10 Jahren
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Zhu, Lin Liu, Yang Zhu, Yuelong
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1. Theoretisches Grundlagen Medium Hypermedia Multimedia 2. Analysebeispiel von Website SONY Vorteile Nachteile 3. Quellen
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Erklärung Mittler, Mittel Träger Beispiele Speichermedien: Floppy Disk, Festplatte, CD-ROM; Massenmedien: Presse, Rundfunk, Fernsehen
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Hypertexte sind miteinander verknüpfte Texte, und aus diesen werden "Hypermedia", indem man sie durch Graphiken, Bilder, Töne erweitert. Beispiel: HTML (Hypertext Markup Language)
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Medienkombination Definition nach Hartmann (2008, S. 19): wenn unterschiedliche Sinne des Menschen gleichzeitig durch integrierte Medienanwendung angesprochen werden. Das Medium der Integration von unterschiedlichen Medien ist der Computer. Definition nach Duden: die Verwendung verschiedener Medien zum Zwecke des Unterrichts, der Unterhaltung oder des künstlerischen Ausdrucks. Wesentlichen Merkmale von Multimedia: "unterschiedliche Sinne ansprechend "integrierte Anwendung "computergestützt
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MEDIEN sind "Objekte, technische Geräte oder Konfigurationen, mit denen sich Botschaften speichern und kommunizieren lassen" CODIERUNG, Symbolsystem Mit CODIERUNG meint Weidenmann (S. 65), dass sich "Botschaften in verschiedenen Formaten bzw. Symbolsystemen codieren und präsentieren lassen. Die prominenten Symbolsysteme in unserer Kultur sind das verbale und piktoriale (Wörter, Bilder) sowie das Zahlensystem." SINNESMODALITÄT, Sinneskanal/Sinnesorgan "Diese Begriffe bezeichnen die Sinnesorgane (auditiv, visuell usw.), mit denen die Rezipienten ein mediales Angebot wahrnehmen oder mit ihm interagieren." Direktionalität: Unidirektional und Interaktiv
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Präsentationsmedium: PC Symbolsysteme Text, Bild, Bewegtbild, Zahl, Note Sinnesorgane visuell, auditiv, taktil Direktionalität interaktiv
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Multimedia-PC Multimedia im Unterricht multimediales Lernprogramm Multimediale Informationssysteme
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Zusammenanwendung der Bilder und Texte 1.Die kurze Einführunge n und die Name von Produkte 2.Die Bilder der Produkte und Services
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Anwendung der Symbole für Nutzer Die Symbole der Produkte und Service ist einfach für die Nutzer, um die Informationen der Zielprodukte zu finden.
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Anwendung der Videos Die Informationen der Produkte und Service und die Tätigkeiten
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Links anderen Website Die Links von anderen SONY Serviceserie, die Informationen des Unternehmens und die Kontektinformatio nen
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Anwendung der dynamischen Bilder
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Speziale Anwendung der Texte Die Details und eingehende Informationen der neuen Produkte
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Anwendung der Logos für Nutzer Die Logos von andere Website ist einfach die Anwendung zu erklären.
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1. Keine Änderungsmöglichkeit von Schriftgröße und Schriftart 2. Nicht bewegte Bilder 3. Zu viele Texte und Bilder 4. Verlängerung der Laufzeit 5. Sicherheit und Datenschutz
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In der Webseite Sony gibt es keine Auswahl der Veränderung von Schriftgröße und Schriftart. Nachteile: Auslassung der wichtigen Information Schwierigkeit von Wahrnehmen Schwierigkeit von Lesen für ältere Leute Schwache Interaktivität Wenige Schriftformatierung durch z.B. fett
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In der Webseite Sony gibt es zu viel Text und Bild. Nachteile: Schwere Verstand für Webseite Schwere Findung für Stichpunkt
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In der Webseite Sony sind sich die Bilder unten nicht automatisch bewegbar. Nachteile: Geringere Attraktivität der Webseite Auslassung der nicht sichtbare Symbol
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In der Webseite Sony gibt es zu viele Bilder und Texte. Nachteile: Verlängerung der Laufzeit Verlängerung der Ladenzeit Informationen schwer zu finden
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Zu viele Medien -> zu viele Quellen -> zu viele Hyperlink -> mehr Risiken Schwierigkeit bei dem Datenschutz
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http://www.uni- saarland.de/campus/fakultaeten/fachrichtungen /philosophische-fakultaet- iii/fachrichtungen/informationswissenschaft/virt uelleshandbuchinformationswissenschaft/index/ multimedia.html http://www-is.informatik.uni- oldenburg.de/~dibo/teaching/mm/script/node6. html#SECTION00623000000000000000 www.sony.de Hartmann, Frank (2008): Multimedia. UTB3033 www.duden.de http://www.eberl.net/dk/Krisen/Blaich/kap_2_2. htm#2.4
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Vielen Dank!
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