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Schnupperkurs Spieleprogrammierung

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Präsentation zum Thema: "Schnupperkurs Spieleprogrammierung"—  Präsentation transkript:

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2 Schnupperkurs Spieleprogrammierung
mit Kai, Sebastian und Marian 3. November 2003

3 Spieleprogrammierung
Einleitung Umgebungen 3D-Gamemaker 3D-Gamestudio Squeak! Praxisteil

4 Geschichte & Gegenwart
1958 „Tennis for Two“ William A. Higinbotham Brookhaven National Laboratory, New York

5 Geschichte & Gegenwart
1961 „Spacewar!“ Tech Model Railroad Club Massachusetts Institute of Technology

6 Geschichte & Gegenwart
1971 „Computer Space“ Nolan Bushnell Spacewar als Münzautomatenspiel 1500 Stück produziert Komplizierte Bedienung  nicht erfolgreich

7 Geschichte & Gegenwart
1972 Magnavox „Odyssey“ Stück im ersten Jahr verkauft

8 Geschichte & Gegenwart
1972 Atari „Pong“ Nolan Bushnell gründet Atari "AVOID MISSING BALL FOR HIGH SCORE„ ("Verfehle nicht den Ball für einen Highscore"). 1975 Atari „Pong“ als Homeversion

9 Geschichte & Gegenwart
1980er Atari „VCS“ (Video Computer System) Atari kauft versch. Lizenzen größter Videospielhersteller 1982 „Atari 2600“ inkl. „Pac-Man“

10 Geschichte & Gegenwart
1980 Infocom „Zork“ Textadventure auf den ersten PCs 1 Million mal weltweit für versch. Plattformen verkauft

11 Geschichte & Gegenwart
1984 Commodore 64 Sehr moderne Grafik- und Klangfähigkeiten 22 Mio. Stück verkauft Schlag gegen Konsolen

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14 Geschichte & Gegenwart
1984 Sierra On-Line „King‘s Quest“ Auftrag von IBM um Grafik unter Beweis zu stellen 1987 LucasArts „Maniac Mansion“ später: Monkey Island & Indiana Jones

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16 Geschichte & Gegenwart
1989 Broderbund „Prince of Persia“ Jump & Run Auf: Amiga, Apple Mac, Apple II, Game Boy, Megadrive, MS-DOS, Sinclair Spectrum, SAM Coupé, NES und SNES

17 Geschichte & Gegenwart
1991 Sid Meier's „Civilization“ rundenbasiertes Strategiespiel portiert auf: Windows, MacOS, Linux und AmigaOS.

18 Geschichte & Gegenwart
1991 Maxis „Sim City“ Simulation einer Stadt ISO-Perspektive erst für PC und Mac später SNES, etc. mehrere Nachfolger

19 Geschichte & Gegenwart
1992 id Software „Wolfenstein 3D“ Erster „First-Person-Shooter“ Allerdings in Pseudo-3D Auf: PC, später Macintosh, Apple IIGS, SNES,Atari Jaguar and Game Boy Advance Wurde oft geklont

20 Geschichte & Gegenwart
1993 id Software „DOOM“ Quantensprung in Videographik Kontrovers wegen der Brutalität Auf: MS-DOS, MS Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, Super NES, Sega 32X, Sony PlayStation, Game Boy Advance, Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64, and 3DO

21 Geschichte & Gegenwart
1993 Cyan Inc. „Myst“ Grafik-Adventure Quantensprung in Bildqualität 9 Mio. mal verkauft hat zwei Nachfolger Entwicklung komplett auf dem Mac Grafiken vorgerendert und miteinander verknüpft

22 Geschichte & Gegenwart
1996 Eidos Interactive „Tomb Raider“ fiktiver Charakter „Lara Croft“  Kultfigur „Ego-Adventure“ Lösung der Gewaltfrage, aber Geschlechterfrage? Patch: Nude Raider

23 Geschichte & Gegenwart
1996 id Software „Quake“ First-Person-Shooter revolutionär weil alles in 3D (keine Pixel / alles Polygone) erstes Spiel für 3DFX „Voodoo“ Chipsatz großen Einfluss auf dieses Spielgenre gute Netzwerk-Eigenschaften

24 Geschichte & Gegenwart
1999/2000 Phenomedia „Moorhuhn“ 3D-Variante von „Space-Invaders“ bloß mit Hühnern zuerst kostenloses Werbespiel später auch zu kaufen verschiedene Nachfolger

25 Geschichte & Gegenwart
Genres Ego-Shooter Jump‘n‘Run Simulation Adventure Arkadespiele Edutainment Karten- & Puzzlespiele Quellen Kontakt marian.doerk[a]student.uni-magdeburg.de

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