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Vergleich von 3D Game Engines
Zhen Peng
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Seminar SS 2010 Algorithmen für Computerspiele 19.04.2010 Zhen Peng
Einführung 3D Game Engine Entwicklungsgeschichte Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine Freie verfügbare Grafik-Engines Zusammenfassung Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Super Mario Bros. Nintendo 1985
1.Einführung Super Mario Bros. Nintendo 1985 Super Mario Galaxy 2 Nintendo 2010 Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Ray-O-Lite Seeburg 1936 Lightgun
1.Einführung Ray-O-Lite Seeburg 1936 Lightgun Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Call of Duty: Modern Warfare 2 Infinity Ward 2009 IW 4.0 game engine
1.Einführung Call of Duty: Modern Warfare 2 Infinity Ward 2009 IW 4.0 game engine Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Seminar SS 2010 Algorithmen für Computerspiele 19.04.2010 Zhen Peng
Einführung 3D Game Engine Entwicklungsgeschichte Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine Freie verfügbare Grafik-Engines Zusammenfassung Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Seminar SS 2010 Algorithmen für Computerspiele 19.04.2010 Zhen Peng
2. 3D Game Engines Was ist eine Spiel-Engine ? Eine Spiel-Engine ist ein Computerprogramm, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spieleablaufs verantwortlich ist. Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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2. 3D Game Engines Bestandteile: Grafik-Engine Physik-Engine Soundsystem Steuerung Netzwerk-Code Datenmanagement KI Skripting Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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2. 3D Game Engines Grafik-Engine Darstellung von Computergrafik zuständig Vergleichbar mit der eines Malers, der nach Diktat malt Grafische Funktionen und Effekten Geometrische Objektbeschreibung Oberflächentexturen Licht und Schatten Transparenz Spiegelungen usw. 3D-Engine durch Polygone konstruiert Partikeleffekte - Nebel, Dreck, Feuer, Wasser... Bumpmaps - plastische Struktur Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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2. 3D Game Engines Skripting dienen der Programmierung der Spielabläufe Skriptsprachen vs. Entwicklungssprachen + Leichter zu erlernen + Oftmals iterativ während der Programmausführung - Langsamer Zwei-Schichten-Architektur Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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Einführung 3D Game Engine Entwicklungsgeschichte Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine Freie verfügbare Grafik-Engines Zusammenfassung Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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3. Entwicklungsgeschichte
Ultima Underworld Blue Sky Productions, 1992 das erste Computerspiel, das dreidimensionale, texturierte Grafik in Echtzeit darstellte Wolfenstein 3D id Software, 1992 einer der ersten Ego-Shooter Raycasting Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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3. Entwicklungsgeschichte
Doom id Software, 1993 Binary Space Partitioning Grundrisse aus Kurven beliebige Raumhöhen kommerziellen Erfolg Quake id Software, 1996 echte 3D-Umgebung Gegenstände aus Polygonen Mehrspielermodus Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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3. Entwicklungsgeschichte
Half-Life Valve Software, 1998 skelettbasiertes Animationsmodel das verbesserte Netzwerksubsystem Umstieg auf C++ KI der Computergegner die diverse Sound-Raumeffekte Red Faction Volition Inc., 2001 Geo-Mod Engine “geometry modification” Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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3. Entwicklungsgeschichte
Far Cry Crytek, 2004 Cry Engine DirectX 9.0 Shadermodels 3.0 Unreal Tournament 3 Epic Games, 2007 Unreal Engine 3 High dynamic range rendering per-pixel lighting dynamic shadows Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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3. Entwicklungsgeschichte
HeroEngine Axiom Engine Spring CryEngine2 Unreal Engine 3 Jetzt? ika Cube Unreal Engine 2 Esenthel Engine Blender3D id Tech 3 OpenSceneGraph Cube 2 Irrlicht Engine ORX Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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4. Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine
Type kommerziell frei Entwickler Epic Games Nikolaus Gebhardt + Team aus 11 Personen Platforms PC (Mac, Linux, Windows), Xbox 360, PS3, Wii, iPhone PC (Mac, Linux, Windows), PSP, Wii, SymbianOS, iPhone Lizenz USD / 0 USD + Gewinnbeteiligung zlib
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4. Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine
Grafik-Engine Direct X Direct X, OpenGL Multi-threaded rendering system – Gemini software renderer Burning’s video software renderer 64-bit color high dynamic range (HDR) rendering Kein HDRR per-pixel lighting Dynamic stencil shadows Dynamic soft shadows Pre-computed shadow masks Dynamic stencil shadows
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4. Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine
Physik-Engine NVIDIA PhysX IrrPhysx (beta version) Sound-Engine Visual Sound Cue Editor IrrKlang Skriptsprachen C++, UnrealScript C++, .Net, Delphi, Lua, Ruby, Java, Squirrel, Autolt
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Einführung 3D Game Engine Entwicklungsgeschichte Unreal Engine 3 vs. Irrlicht Engine Freie verfügbare Grafik-Engines Zusammenfassung Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Irrlicht SDK 1.7.1 Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Irrlicht SDK 1.7.1 Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Irrlicht SDK 1.7.1 Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
IrrEdit Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
IrrEdit Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
IrrEdit Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Irrlicht Engine Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Unreal Development Kit Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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5. Freie verfügbare Grafik-Engines
Unreal Development Kit Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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6. Zusammenfassung Seminar SS Algorithmen für Computerspiele Zhen Peng
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