Wasser in 3D Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Präsentation von Paul van Hemmen.

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Titeltext Untertitel.
 Präsentation transkript:

Wasser in 3D Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Präsentation von Paul van Hemmen Seminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II) SoSe 2011 Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller Institut für Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung an der Universität zu Köln

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Mathematische Grundlagen & Vorüberlegungen zur Programmierung

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Überlegungen zur Programmierung Für die Oberfläche wird benötigt Oberflächenstruktur selbst mit Vertex-/ Indexbuffer Normale Textur du/dv Textur

Überlegungen zur Programmierung Darauf aufbauend folgt Berechnung der Eigenbewegung und Fremdeinflüsse (ein- und austretende Objekte) Die Berechnung der Menge des reflektierenden Lichts mit dem Fresnel Faktor Nebeleffekt auf größeren Wasserflächen Glitzern auf der Wasseroberfläche