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VS one Veranstalter: VSone 13.-14. Feb. 08 Folie 1 Copyright by Mit 3 Schichte zum Erfolg Thomas Schissler

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Präsentation zum Thema: "VS one Veranstalter: VSone 13.-14. Feb. 08 Folie 1 Copyright by Mit 3 Schichte zum Erfolg Thomas Schissler"—  Präsentation transkript:

1 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 1 Copyright by Mit 3 Schichte zum Erfolg Thomas Schissler

2 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 2 Copyright by Agenda Einführung Begriffsdefinition 3 Schichten, was bedeutet das? Wo liegen die Vorteile Architekturkonzepte 3-Schicht-Architektur aufbauen Komponentenorientierte Architektur Service-Orientierung

3 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 3 Copyright by Vorstellung Thomas Schissler Software-Architekt und Projektleiter artiso AG Schwerpunkte sind Team Foundation Server Entwicklungsprozesse Software-Architektur und Software Design Leiter der.net Developergroup Ulm (www.dotnet-ulm.de)www.dotnet-ulm.de Blog :

4 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 4 Copyright by Begriffsdefinition Layer sind Anwendungsschichten Z.B. Presentation-Layer, Business-Layer, Data-Access-Layer Tiers sind physikalische Instanzen Z.B. Datenbankserver, Client-PC, Application Server Eine Anwendung kann nicht mehr Tiers als Layer haben

5 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 5 Copyright by Begriffsdefinition Server Tier Business Layer Data Layer Client Tier Presentation Layer Presentation Layer

6 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 6 Copyright by Unterschiede 2-Schicht-Architektur Data-Layer Frontend

7 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 7 Copyright by Unterschiede 3-Schicht-Architektur Data-Layer Presentation Layer Business-Layer

8 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 8 Copyright by Unterschiede private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e) { LabelResult.Text = Double.Parse(txtAmount.Text) * Double.Parse(txtPrice.Text); } private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e) { LabelResult.Text = Calculator.GetTotal( Double.Parse(txtAmount.Text), Double.Parse(txtPrice.Text)); }

9 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 9 Copyright by Unterschiede Button Amount * Price Label Button Label Amount * Price Button Label Button Label

10 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 10 Copyright by Vorteile Vorteile der 3-Schicht-Architektur Bessere Wiederverwendbarkeit Bessere Strukturierung Bessere Entwicklung im Team Bessere Testbarkeit Grundlage für verteilte Systeme

11 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 11 Copyright by Aufbau einer 3-Schicht-Architektur Beispielszenario Architektur für eine Zeiterfassung Liste mit Projekten abrufen Stunden für ein bestimmtes Datum auf ein Projekt buchen Plausibilitätsprüfung Demo Architektur Zeiterfassung

12 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 12 Copyright by Komponenten- orientierung Der nächste logische Schritt: Warum nur 3 Schichten? n-Schicht-Architektur Herausforderungen: Wie werden diese Schichten organisiert? Wie stellt man sicher, dass diese Sichten sauber zusammenarbeiten Komponentenorientierte Architektur

13 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 13 Copyright by Komponenten- orientierung Was bedeutet Komponentenorientierung? Schichten werden als unabhängige Assemblies (Komponenten) implementiert Kommunikation zwischen Kompontenten wird durch Contracts beschrieben

14 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 14 Copyright by Komponenten- orientierung Vorteile: Bessere Wiederverwendbarkeit Bessere Strukturierung Bessere Entwicklung im Team Bessere Testbarkeit Grundlage für verteilte Systeme

15 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 15 Copyright by Vorgehensweise 1. Funktionsbaum erstellen Sammeln aller Funktionsanforderungen Hierarchische Organisation der Funktionen Fehlende Funktionen ergänze Demo Funktionsbaum erstellen

16 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 16 Copyright by Vorgehensweise 2. Komponentenmodell erstellen Zusammenfassen der Funktionen zu logischen Gruppen Je Funktionsgruppe eine Komponente definieren Abhängigkeiten der Komponenten definieren Demo Komponentenmodell erstellen

17 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 17 Copyright by Vorgehensweise 3. Contracts definieren DataContracts beschreiben die Daten, die zwischen Komponenten ausgetauscht werden FunctionContracts definieren den Funktionsumfang einer Komponente Demo Contracts definieren

18 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 18 Copyright by Vorgehensweise 4. Komponenten implementieren Erstellen der Komponenten durch Ableitung Implementierung der Methoden einer Komponente Instanzen als Singleton bereitstellen Demo Komponenten implementieren

19 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 19 Copyright by Vorgehensweise 5. Zur Service-Orientierung erweitern Service-Fassade erstellen Demo Service-Fassade

20 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 20 Copyright by Best Practice Was ist bei der komponentenorientierten Architektur zu beachten? Zyklische Abhängigkeiten vermeiden Optimal sind zustandslose Komponenten Immer gegen das Interface implementieren

21 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 21 Copyright by Noch Fragen? ? Jetzt ist die Zeit dafür! …oder Frage per an

22 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 22 Copyright by Sessionvoting Ich freue mich auf Ihr Feedback DANKE!

23 VS one Veranstalter: VSone Feb. 08 Folie 23 Copyright by Wir sehen uns wieder: Juni 2008 Burghausen Oktober 2008


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