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1 3D im Internet Vortrag im Rahmen des Seminars Webpublishing Olaf Müller Fachbereich Mathematik/Informatik Universität Osnabrück 49069 Osnabrück

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Präsentation zum Thema: "1 3D im Internet Vortrag im Rahmen des Seminars Webpublishing Olaf Müller Fachbereich Mathematik/Informatik Universität Osnabrück 49069 Osnabrück"—  Präsentation transkript:

1 1 3D im Internet Vortrag im Rahmen des Seminars Webpublishing Olaf Müller Fachbereich Mathematik/Informatik Universität Osnabrück 49069 Osnabrück olaf@informatik.uni-osnabrueck.de 30.11.2001

2 2 Inhalt 1. Motivation 2. Autorenwerkzeuge für 3D-Modelle 3. Anpassung der Inhalte 4. Formate/Publisher/Player 5. Fazit und Ausblick

3 3 Motivation 1.Ernsthafte Anwendungen - E-Learning/Publikation - B2B/B2C - Visualisierung - Online Spiele - Chatroom 2.Unterhaltung - Homepage

4 4 Autorenwerkzeuge für 3D-Modelle 1. CAD/CAM Autocad, Catia, … 2. Architektur Autocad, ArchiCad, Nemechek, Spirit, Arcon, … 3. Animation/Film/Spiele 3ds, Maya, TrueSpace, Lightwave, Poser, Cinema4D, … 4. Geographie (GIS), Algebrasysteme (Matlab, Maple, …)

5 5 Anpassung der Inhalte Nicht unterstützte Funktionen ggf. weglassen Datenumfang geschickt reduzieren: Möglichst originalgetreue Konvertierung 1. Prozessorleistung berücksichtigen: LOD, MRM, Subdiv 2. Bandbreite berücksichtigen: PD, Streaming, GC, TC, Skelettanimation

6 6 X3D Nachfolger von VRML97 Authoring: über VRML oder mit Editor Xj3D / Shout3D / Cortona / Contact verschiedene Profile

7 7 VET Geometrie und Texturen sind binär und komprimiert (.mts) Animation, Topologie, Kamera, Primitive, Qualitätsoptionen etc. in XML (.mtx) Try before buy

8 8 Shockwave3D Damit wird 3D zum Standard im Web Export aus diversen Werkzeugen Erweiterbar durch Xtras

9 9 o2c Spezialisiert auf technische - Produktkataloge - Anleitungen - Visualisierungen

10 10 Pulse3D Spezialisiert auf streambare Charakteranimation Cult3D Realistische Funktionalität bei Produktpräsentationen

11 11 Literatur - Fremerey, Frank: Nicht nur Spielzeug. ct 8/2001 S. 100-104 - Rau, A.; R., F.: Durch die VR-Brille. iX 10/1999 S. 64-69 - www.o2c.de - www.web3d.org/x3d - www.shockwave.com; www.macromedia.com - www.viewpoint.comwww.viewpoint.com - www.adobe.com/products/atmosphere - www.pulse3d.comwww.pulse3d.com - www.cult3d.com; www.worldof3d.comwww.cult3d.comwww.worldof3d.com - www.newtek.com; www.discreet.com; www.alias.com...www.newtek.comwww.discreet.comwww.alias.com - www.shout3d.com

12 12 Zusatz 1:


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