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Veröffentlicht von:Gerhart Kellen Geändert vor über 10 Jahren
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Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und Trends digitaler Spiele
Mela Kocher Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien (SIKJM)
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Schwerpunkt „interaktive Kinder- und Jugendmedien“
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Game Studies: Ludologen vs. Narratologen
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Verhältnis von Computer- zu Gesellschaftsspielen
Facts Facts 31/06
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Was ist überhaupt ein Computerspiel?
Viele Plattformen, Genres, Adressaten- und Kulturkreise DAS Computerspiel existiert nicht; man muss differenzieren
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Plattformen und Trägermedien
On- und Offlinecomputer (Internet, CD-ROM) Videokonsolen: PlayStation2, GameCube, X-Box 360 Handhelds: vor allem GameBoy, neu: Sony SP Arkadespiel-Automaten
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Videokonsolen
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The next generation: Xbox 360, PS3 und Wii
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Handhelds
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Spiele-Genres Actionspiele (Mario, Doom3) Adventure-Games (Myst)
Rollenspiele (World of Warcraft) Sportspiele (Fifa) Strategiespiele (Die Siedler) Simulationen (Microsoft Flightsimulator) Denk- und Geschicklichkeitsspiele (Tetris) Kreativspiele (Moviemaker) Edutainment (Sofie‘s Welt) -> heutzutage verbreitet: Mischformen
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Was ist ein gutes Computerspiel?
künstlerische Gestaltung: Grafik, Audio, Text altersangemessener Inhalt, Narration, Gewaltproblematik kohärente Regeln, durchdachtes Spielprinzip problemlose Steuerung, Installation
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Neuste Entwicklungen Hardwarebereich: Softwarebereich:
v.a. im Bereich der Videokonsolen und Handhelds: neue Interfaces Softwarebereich: neue Genres für neue Adressatenkreise, mehr Multiplayer-Spiele
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Nintendo DS lite Touchscreen Mikrofon
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Nintendogs
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Big Brain Academy
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Singstar
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Guitar Hero
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Donkey Konga
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Buzz! Das grosse Quiz
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Eyetoy Play
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Eyetoy Play
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Lemmings
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Rollenspiele (RPG): Genealogie
Paper-and-Pencil-Rollenspiele Live-Action-Rollenspiele Digitale Rollenspiele Offline: Singleplayer RPG Online: Multiplayer RPG MUDs: textbasierte Online-Rollenspiele MMORPGs: grafische Rollenspiele (massive multiplayer)
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LARP: Gilde Live-Event, Drachenfest 2002
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LARP: Combat Drachenfest
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UNItopia
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World of Warcraft
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Fazit Entwicklung digitaler Spiele in Richtung soziales Spielen, multisensorisches Erleben in virtuellem und realem Raum Gemeinsamkeiten mit klassischen Gesellschaftsspielen Dennoch weisen beide Spielgattungen spezifische medialen Eigenschaften auf
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Weitere Info Mela Kocher kjmedien@ds.unizh.ch
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