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Computerspiel Gattungen

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Präsentation zum Thema: "Computerspiel Gattungen"—  Präsentation transkript:

1 Computerspiel Gattungen
Action Strategie Fahrzeug Simulation Sport Rollenspiel Klassiker und sonstige Spiele

2 Computerspiel Gattungen
Action Hand-Auge Koordination, sowie Geschicklichkeit und Reflexe gefordert, dreidimensionale Vorstellung Mittlerer Wiederspielwert, außer als Multiplayer-Variante Hohes Gewaltpotential Beispiele: God of War, Battlezone, Tomb Raider Strategie Simulation einer Eroberung oder eines militärischen Konflikts Strategisches Denken, planerisches Geschick, Ressourcen Management Höchster Wiederspielwert Fahrzeug Simulation Simulation des physikalischen Verhaltens einzelner Objekte (Flugzeug, Panzer, U-Boot, Raumschiff, ...) Verständnis für die techn. Simulation erfordert Guter Wiederspielwert, vorwiegend militärische Szenarien Sport Rollenspiel Charakter oder Gruppe unterschiedlicher Charaktere erkunden eine unbekannte Welt Geschick für den Einsatz und die Steigerung unterschiedlicher Fertigkeiten, Logisches Denken Mittlerer Wiederspielwert, wenn nicht online (dann aber hohes Suchtpotential) Klassiker und sonstige Spiele

3 Computerspiele: Nutzungsfrequenz 2006
Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: alle Befragten (n=1.205)

4 Liebste Computerspiele
Strategie und Denkspiele: Spitzenreiter „Die Sims“, Age of Empires, WarCraft, Herr der Ringe Action: Counterstrike Sport & Simulation Need for Speed Abenteuer: Indiana Jones, Monkey Island Rollenspiele: World of Warcraft (Online) Jump‘n‘Run: Super Maria, Donkey Kong

5 Action

6 Action Hand-Auge Koordination, sowie Geschicklichkeit und Reflexe gefordert, dreidimensionale Vorstellung Mittlerer Wiederspielwert, außer als Multiplayer-Variante Hohes Gewaltpotential

7 Strategie

8 Strategie Simulation einer Eroberung oder eines militärischen Konflikts Strategisches Denken, planerisches Geschick, Ressourcen Management Höchster Wiederspielwert

9 Fahrzeug Simulation

10 Fahrzeug Simulation Simulation des physikalischen Verhaltens einzelner Objekte (Flugzeug, Panzer, U-Boot, Raumschiff, ...) Verständnis für die techn. Simulation erfordert Guter Wiederspielwert, vorwiegend militärische Szenarien

11 Rollenspiel

12 Rollenspiel Charakter oder Gruppe unterschiedlicher Charaktere erkunden eine unbekannte Welt Geschick für den Einsatz und die Steigerung unterschiedlicher Fertigkeiten, Logisches Denken Mittlerer Wiederspielwert, wenn nicht online (dann aber hohes Suchtpotential)

13 Sport

14 Sport Simulation einer Sportart (Fußball, Motorsport, Eishockey, Basketball, Football, ...) , Nachspielen von Sportereignissen Erfordert Verständnis für sportartspezifische Handlungen und Taktiken, Reaktion Sehr hoher Wiederspielwert, insbesondere mit mehreren Mitspielern

15 Abenteuer

16 Klassiker und sonstige Spiele

17 Klassiker und sonstige Spiele
Klassische Spiele: Brettspiele Quiz-Spiele Puzzles Artificial life Kartenspiele Glücksspiele Location-Based Entertainment Edutainment


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