Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-B 3. Steigflug 90° B.1: Start mit Quer und Gegenanflug Die zweite 90° Kurve und die daran anschließende gerade.

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
Das Vorrundenprogramm
Advertisements

„Ich aber quadriere den Kreis ...“
von F3P-Kunstflugfiguren
Copyright Peter Uhlig Indoor Kunstflug 2009/10 Programmfolge F3P - AP.
Copyright Peter Uhlig Indoor Kunstflug 2009/10 Programmfolge F3P - AF.
Flächenberechnung Seminar: Fachdidaktik Mathematik
Klicke Dich mit der linken Maustaste durch das Übungsprogramm!
WR + WS ZEIGEN Neues aus der Mathematik.
Das Semifinal- und Finalprogramm
Tacoma Bridge
Klicke Dich mit der linken Maustaste durch das Übungsprogramm!
Klicke Dich mit der linken Maustaste durch das Übungsprogramm!
Klicke Dich mit der linken Maustaste durch das Übungsprogramm! Nimm ein Rechenheft, einen Bleistift das Geodreieck, einen Zirkel und ein Radiergummi zur.
Geologische Arbeitsmethoden
Kapitel 6 Differenzierbarkeit. Kapitel 6: Differenzierbarkeit © Beutelspacher Juni 2005 Seite 2 Inhalt 6.1 Die Definition 6.2 Die Eigenschaften 6.3 Extremwerte.
Heute: Scherenzange zeichnen
Aspektreichtum des Kreisbegriffs
Modul 7 Manöver im Luftkampf
Modul 7 Manöver im Luftkampf
Transversalen im Dreieck
BORG Wiener Neustadt Eignungstest - Sport
den folgenden Aufgaben!!!
Geometrie Autor: Daniel Orozco IES San Isidoro ( Sevilla )
Bewegung auf der Kreisbahn: Die Zentripetalbeschleunigung
Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-C 3. Steigflug 90° C.1: Start mit Quer und Gegenanflug Die zweite 90° Kurve und die daran anschließende gerade.
Weiterbildung Segelkunstflug Hayingen Regularien.
Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-A 3. Steigflug 180° Kurve 90° A.1: Start mit Querabflug Bis zum Ende der geraden Strecke nach der ersten 90°
Motorkunstflug F3A Das Finalprogramm für die Jahre 2006 und
präsentiert von farbkraft.de
Jahresrundenprogramm 2009
POCKET TEACHER Mathematik Geometrie
Na, haben Sie Lust, Ihre Augen ein wenig zu verwirren???
Klasse F3P Indoor Kunstflug Programmfolge F3P – AP-15 Klasse F3P Indoor Kunstflug Programmfolge F3P – AP-15.
Klasse F3P Indoor Kunstflug Programmfolge F3P – AF-15.
01 Mathematik Lösungen 2011 ZKM.
Illusionen!!!! Mach dich auf eine Überraschung gefasst
Schleifen

Vorgehensweise beim Zeichnen einer, um 45° gedrehten Pyramide
Formel für die Volumenberechnung V = oder V = 4 * * r³ 3 1 * * d³ 6.
Wie spät ist es?.
10 Mathematik Lösungen 2011 ZKM - MAC.
01 Mathematik Lösungen 2011 ZKM.
10 Mathematik Lösungen 2011 ZKM.
12 Mathematik Lösungen 2011 ZKM 1.
Normale zur Gerade g durch den Punkt A. A A.

12 Mathematik Lösungen 2011 ZKM 1.
10 Mathematik Lösungen 2011 ZKM.
Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2018/2019
Das Einsteigerprogramm
Das Semifinal- und Finalprogramm
10 Mathematik Lösungen 2011 ZKM - MAC.
Das Vorrundenprogramm
Na, hast Du Lust, Deine Augen ein wenig zu verwirren???
01 Mathematik Lösungen 2011 ZKM.
Das Vorrundenprogramm
Das Semifinal- und Finalprogramm
12 Mathematik Lösungen 2011 ZKM 1.
Na, hast Du Lust, Deine Augen ein wenig zu verwirren???
Na, hast Du Lust, Deine Augen ein wenig zu verwirren???
Klasse F3P Indoor Kunstflug Fortgeschrittenen Programm F3P–AA-19
Na, hast Du Lust, Deine Augen ein wenig zu verwirren???
Die Mittelsenkrechte.
Punktrichterleitfaden
Der Kreis.
Folge der Linie.
Fliegen und Bewerten von F3A Flugfiguren
 Präsentation transkript:

Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-B 3

Steigflug 90° B.1: Start mit Quer und Gegenanflug Die zweite 90° Kurve und die daran anschließende gerade Strecke müssen in gleicher Höhe geflogen werden. LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!

B.2: Horizontale Acht Die Radien aller Kurven sind gleich. Die Flughöhe darf wäh- rend der ganzen Figur nicht variieren. Der Richtungswechsel erfolgt immer an der gleichen Stelle in der Mitte der Acht. Die beiden Kreise berühren sich tangential.

B.3: Looping Der Looping muss rund sein. Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

B.4: Vier-Punkt-Rolle Auf gleiche Rollgeschwindigkeit achten! Das Verharren muss von gleicher Dauer sein.

B.5: Kombinierter Immelmann Die Rollen erfolgen unmit- telbar nach den halben Außenloopings. Die Länge des geraden Rückenfluges ist gleich dem Durchmesser der beiden Außenloopings. ½ Rolle

B.6: Turn mit zwei Halben Rollen Halbe Rolle

B.6: Turn mit zwei Halben Rollen Halbe Rolle Ab einem Radius von zwei Flügelspannweiten... NULL Punkte Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

B.7: Hut mit zwei 1/4-Rollen ¼-Rolle Rückenlage Alle Radien sind gleich. Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken. Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

B.8: Rollenkreis mit einer Rolle integriert 1 Rolle integriert Der Kreis hat konstanten Radius. Die Rollgeschwin- digkeit muss konstant sein. Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.

B.9: Gegen und Queranflug mit Landung LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte! Die ersten beiden geraden Strecken und die zwei 90° Kurve müssen in gleicher Höhe geflogen werden. Peter Uhlig, im Januar °