Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Design Arbeitswelten Ästhetische.

Ähnliche Präsentationen


Präsentation zum Thema: "III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Design Arbeitswelten Ästhetische."—  Präsentation transkript:

1 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Design Arbeitswelten Ästhetische Funktionalität – Kunst im Alltag

2 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Gliederung 1 Definition und Bedeutung von Design 2 Berufsfelder 3 Designpreis der Bundesrepublik Deutschland 4 Der Produktdesigner Grcic als exemplarisches Beispiel 5 Arbeitsweise und Selbstverständnis

3 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Gliederung 1 Definition und Bedeutung von Design 2 Berufsfelder 3 Designpreis der Bundesrepublik Deutschland 4 Der Produktdesigner Grcic als exemplarisches Beispiel 5 Arbeitsweise und Selbstverständnis

4 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Gliederung 1 Definition und Bedeutung von Design 2 Berufsfelder 3 Designpreis der Bundesrepublik Deutschland 4 Der Produktdesigner Grcic als exemplarisches Beispiel 5 Arbeitsweise und Selbstverständnis

5 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design Definition Design ist der Prozess, durch den fast alle Gegenstände eine bestimmte Gestaltung und Funktion bekommen - vom Auto über die Büroklammer, von der Kleidung bis hin zum Stuhl. Design bedeutet mehr als nur Formgebung und Styling: Gutes Design ist ein komplexer Prozess, in dem unterschiedliche und oft widersprüchliche Anforderungen erfüllt werden müssen, damit Objekte in der gewünschten Art und Weise funktionieren. Design ist nur dann gut, wenn Ästhetik, Ergonomie, Haltbarkeit, Funktion, Ökologie und Komfort einander ergänzen und miteinander harmonieren.

6 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design Was soll Design? Dinge für den Menschen verständlich und bedienbar machen, den Sinn der Nutzung visualisieren

7 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design Für über 70% der befragten Kunden spielt das Design bei ihren Kaufentscheidungen eine wichtigere Rolle als der Preis. (Allensbach 2000)

8 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design

9 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design Design ist wichtig (91 %). Darüber sind sich fast alle Unternehmen einig.

10 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design Das Design prägt nicht nur Produkte, sondern auch die Alltagskultur. Das sagen 75% aller in Bayern produzierenden Unternehmen.

11 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Definition und Bedeutung von Design In Grossunternehmen gehören Designaufgaben zum Alltag, aber nur das Grafikdesign, das Webdesign und das Produktdesign sind besonders wichtig.

12 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Berufsfelder Vermittlung von Information zwischen Sender und Empfänger über Kommunikationsmittel Kommunikationsdesi gn Produktdesign Produkt und dessen Funktionalität (Gebrauchswert) zentral

13 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Berufsfelder Ausstellungsdesign Bühnenbild / Kostüm Fotografie / Filmdesign Grafikdesign Kommunikationsdesign Mediendesign Schrift / Typografie... Kommunikationsdesi gn Produktdesign Holzgestaltung Industriedesign Möbeldesign Modedesign Produktdesign Schmuckdesign Systemdesign …

14 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Berufsfelder Schriftarten

15 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Berufsfelder Gemeinsame Merkmale -Gestaltung von materiellen Formen, Information, … -Planen und Entwerfen -Ziel: Prototyp der Vervielfältigt werden kann

16 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Berufsfelder Neben künstlerischen Fähigkeiten -Technisch-handwerkliches Können, -Einfühlungsvermögen für die Wünsche des Kunde -Gesellschaftliches Hintergrundwissen

17 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Designpreis der BRD Der Wettbewerb um den Preis der Preise -Zentrale Maßnahme der Designpolitik der BRD -Förderung des Wirtschaftsfaktors Design -Bedeutung hervorragend gestalteter Erzeugnisse für die Alltagskultur einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen

18 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Designpreis der BRD Bewertungskriterien: -Gestaltungsqualität -Gebrauchswert -Technische Qualitäten -Gesamtkonzept

19 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Der Produktdesigner Arbeit eines Produktdesigners Entwicklung eines Produkts angefangen von der Marktrecherche über die Entwurfsarbeit bis zum fertigen Produkt. Designprozess in vier Phasen -Problem-Analyse -Konzept -Entwurf -Präsentation

20 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Der Produktdesigner Zeitdruck Zukunftssorgen hoher Wettbewerbsdruck Schwierigkeiten mit Vereinbarkeit Beruf/Privatleben Pro DesignberufContra Designberuf positive Herausforderung abwechslungsreiches Arbeiten Selbstverwirklichung

21 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Konstantin Grcic Konstantin Grcic: Handwerk+Kunst = Design Werdegang: in München geboren - Möbeltischler-ausbildung - Design-Studium am Royal College of Art : Konstantin Grcic Industrial Design

22 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

23 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

24 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

25 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

26 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

27 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Produkte

28 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Fazit (Produkt)Design vereint beide Aspekte: Ökonomisierung von Kultur Kulturalisierung von Ökonomie &

29 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Arbeitsweise und Selbstverständnis des Designers 5.1 Arbeitsumgebung 5.2 auf die Arbeit einwirkende Faktoren 5.3 Designverständnis 5.4 Selbstverständnis etablierter Designer 5.5 Beispiel einer Studentin auf dem Weg zur Kommunikationsdesignerin

30 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Arbeitsumgebung -Studio mit Angestellten -arbeitet mit so wenig Leuten wie möglich um Kontrolle über kompletten Prozess zu haben - … am liebsten alleine zu Hause -… entgegen der öffentlichen Wahrnehmung nicht nachts

31 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai auf die Arbeit einwirkende Faktoren -Inspiration von anderen Designern zu holen schränkt ein -Diskussion und Zusammenarbeit mit Handwerkern -Briefings meist zu zielorientiert -Erforschen neuer Materialien und Oberflächen großen Anteil an der Arbeit -kommerzieller Druck

32 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Designverständnis -Oberfläche verrät etwas über den Inhalt -Designs müssen in die Kultur des Zielmarkts passen -Basis = Kommunikation Design gut, wenn Bedeutung für Leben -Sinnliches Design = sinnvoller, da Wertschöpfung -Form muss der Funktion folgen, Ästhetik muss mit dem Nutzen harmonieren -Design habe keinen Preis, da überall

33 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Selbstverständnis etablierter Designer -"Kopieren der Wirklichkeit - das hat mich nie interessiert. Und obwohl all das frei erfunden war, der so genannte War-Room in "Dr. Seltsam", die Zuschauer haben das geglaubt" "Adam-Style": Raum und Handlung haben gleiche Aussage

34 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Selbstverständnis etablierter Designer -sollte immer nutzerorientiert arbeiten und Ökologie, Ökonomie, Funktion und Materialien in eine Balance bringen -Designer muss drei Perspektiven haben die des Konsumenten die des Verkäufers die des Herstellers

35 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Selbstverständnis etablierter Designer -Ein Auto ist für mich auch eine Skulptur (Produktdesigner Alfredo Häberli) -Als ich jünger war wollte ich Künstler werden, aber schließlich bin ich Designer geworden (Prof. Toshiyuki Kita)

36 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Studentin auf dem Weg zur Kommunikationsdesignerin -Design und Kunst Bestimmte Bereiche können künstlerisch ausgeprägt sein, aber im Prinzip ist Design nie Kunst, da reine Kunst immer zweckfrei ist und Design einen Zweck erfüllt -Gründe für Studienwahl eigentlich Wunsch, freie Kunst an einer Akademie zu studieren, jedoch ungünstige Zukunftsaussichten Hobby Fotografie zum Beruf machen

37 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai Studentin auf dem Weg zur Kommunikationsdesignerin -berufliche Möglichkeiten nach dem Studium unzählige Möglichkeiten, da fast jeder Bereich des Lebens etwas mit Gestaltung und Kommunikation zu tun hat -Stellenwert des Berufs im Leben Selbstverwirklichung zum einen sehr erfüllend, zum anderen gibt man viel persönliches Preis

38 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Quellen -Bayern Design GmbH (2006): Designbericht Bayern URL: design.de/01_bayerndesign/04_publikationen/index.php?o=0&pub =19 -Interview mit Marcel Wanders: Welt am Sonntag, , S Jobb, Michaela (2003): Informationsbedürfnisse und Informationsverhalten von spezifischen Nutzergruppen am Beispiel der Designer. URL:www.fh-potsdam.de/~hobohm/ MJobb_2003_Diplomarbeit_Informationsbedarf_Designer.pdf -http://www.designboom.com/eng/ -http://type101.fontbureau.com/archives/20 -http://designklicks.spiegel.de/#dk=002 -http://www.madmuseum.org/atf/cf/%7BC2834EE1-5F2C B991- ACB3B019833F%7D/Eames%20chair%20small%20for%20web.jp g

39 III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Quellen -http://www.br-online.de/kultur- szene/thema/james_bond/james_bond6.xml -http://www.colossusblog.com/mt/archives/images/drno27.jpg -http://www.espionageinfo.com/images/eeis_02_img0698.jpg -http://www.thomaslappe.de/denken/denken.html -http://www.design-report.de/sixcms/detail.php?id= http://www.design- museum.de/vitra/verstaendnis/index.php?sid=281adcbc791d3439 8ac510ecb780f067&language=de -http://www.heise.de/tp/r4/artikel/19/19473/19473_1.jpg -http://www.autoservicepraxis.de/fm/2353/concorso07_1.jpg -http://www.brueckenweb.de/sammlungen/geld/euro200.jpg -http://www.berufenet.arbeitsagentur.de/berufe/simpleSearch.do

40 Fazit


Herunterladen ppt "III. Kultur-Arbeit - Design Horsch - Staender - Weidinger Entwicklungsperspektiven von Arbeit IV – Kultur und Medien26.Mai 2007 Design Arbeitswelten Ästhetische."

Ähnliche Präsentationen


Google-Anzeigen