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1 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Softwarepraktikum WS 2007/08 Vorlesung 01 – 24.10.07 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden.

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1 1 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Softwarepraktikum WS 2007/08 Vorlesung 01 – Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Institut für Informatik Christian-Albrechts-Universität zu Kiel

2 2 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Vorlesung 01 Einführung, Logistik CVS Rosenkönig - Spielregeln Gruppeneinteilung

3 3 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Personen Vorlesung: Prof. Dr. Reinhard von Hanxleden Assistenten: Dipl. Inf. Claus Traulsen Dipl. Inf. Kristine Haase Wissenschaftliche Hilfskraft: Oliver Fleischmann

4 4 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Allgemeines Ziel des Praktikums ist der Gewinn praktischer Erfahrungen in der Durchführung eines größeren, zusammenhängenden SW-Projektes Die Bearbeitung erfolgt in Gruppen von jeweils (möglichst) vier Personen Jede Gruppe wird einem Betreuer/einer Betreuerin zugeordnet Die Vorlesung liefert unterstützendes Wissen für die Durchführung des Praktikums Weiterführende Grundlagen zum SW- Engineering allgemein: Informatik III

5 5 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Aufgabenstellung Projektinhalt: Erstellung einer Client-Server- Applikation in Java, die das Spiel Rosenkönig funktionalisiert –Server koordiniert Spielzüge, hält Daten bereit, synchronisiert Kommunikation –Einzelne Spieler sind Clients Evolution der Funktionalität: 1.Bedienung über Kommandozeile 2.Bedienung per GUI (Java Swing) 3.Automatischer Spieler 4.Abschluss: Wettkampf der Spieler untereinander

6 6 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Ablaufplanung I Das Praktikum ist in 5 Meilensteine gegliedert 1.UML Klassendiagramm für den prinzipiellen Aufbau und UML Sequenzdiagramme für die Kommunikation (3 Wochen, bis ) 2.Implementierung des Servers sowie der GUI mit menschlichem Spieler (4 Wochen, bis ) 3.Implementierung des Spielers (3 Wochen, bis ) 4.Implementierung des Spieler für einen fremden Server (2 Wochen, bis ) 5.Ausarbeitung und Abschlusspräsentation (2 Wochen, bis )

7 7 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Ablaufplanung II Zu jedem Meilenstein ein Aufgabenzettel Nach jedem Meilenstein: –Vorstellung der Ergebnisse Einzelne Gruppen + Betreuer Individuelle Termine –Zusammenfassung der Ergebnisse durch die Betreuer Alle gemeinsam Mittwöchlicher Vorlesungstermin Nach dem 2. und dem 5. Meilenstein –Benotete Präsentation Jeweils ca. drei Gruppen gemeinsam + mind. 2 Betreuer Individuelle Termine

8 8 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Bewertung Scheine sind benotet Kriterien: –Präsentationen (nach 2. und 5. Meilenstein) –Qualität von Code und Dokumentation

9 9 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Vorlesung etc. Vorlesung: Mittwochs, 14:15 – 15:45 Betreute Rechnerzeiten: Mittwochs, 16:00 – 18:00, GAP Durchsprache mit Betreuer: 45 min/Woche, Termin nach Vereinbarung

10 10 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Homepage kiel.de/rtsys/teaching/ws07-08/swprak/http://www.informatik.uni- kiel.de/rtsys/teaching/ws07-08/swprak/ Diese Folien Aufgabenstellungen etc. Weiterführende Links

11 11 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Studierendendatenbank Anmeldung zu diesem Praktikum lehre/studidb/http://www.informatik.uni-kiel.de/ifi/studium- lehre/studidb/ Siehe Link auf Homepage

12 12 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Die Mailingliste Wird in erster Linie zur Informationsweiterleitung seitens Dozent/Assistent genutzt Anmeldung über https://lists.informatik.uni- kiel.de/mailman/listinfo/p-softwarehttps://lists.informatik.uni- kiel.de/mailman/listinfo/p-software Sie sollten sich hier mit account anmelden Falls Sie nicht wissen, wie Sie Mails von diesem Account lesen/weiterleiten, siehe kiel.de/rbg/mail/mailweiterleitung kiel.de/rbg/mail/mailweiterleitung

13 13 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Das Forum Wird durch Fachschaft verwaltet Dient primär dem Informationsaustausch unter Praktikumsteilnehmern Gutes Posting: –Ich habe Problem xyz mit Eclipse – weiß jemand eine Lösung? Weniger gutes Posting: –Der Source code für den nächsten Meilenstein ist... Hinweis: Sie sollten sich nicht darauf verlassen, dass der Dozent/die Assistenten regelmäßig das Forum lesen. Bei dringenden Fragestellungen senden Sie bitte eine Mail!

14 14 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Versionskontrolle mit CVS Concurrent Versions System Die nachfolgende Präsentation basiert auf Folien von Prof. Dr. Thomas Wilke, CAU Kiel

15 15 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme CVS protokolliert die Entwicklung eines Dateibaums eines Projekts (mehrerer Projekte) unterstützt die Zusammenführung von verteilt vorgenommenen Veränderungen vieles mehr

16 16 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Grundlegende Idee auf einem Server: zentrales Lager (repository) mit allen Versionen bei jedem Nutzer: eine Arbeitsversion (working copy) des Dateibaums Kommunikation des Nutzers mit dem Server –Auslesen (checkout): aktuelle Version des Dateibaums aus dem Lager abrufen –Abgleichen (update): aktuelle Version aus dem Lager in die eigene Arbeitsversion einbringen –Ablegen (commit): eigene Arbeitsversion ins Lager übertragen –Hinzufügen (add): neue Dateien und Verzeichnisse anlegen

17 17 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Konflikte Normalfall: cvs verschmelzt beim Abgleich die aktuelle Version im Lager mit der Arbeitsversion des Nutzers. Problemfall: Es werden miteinander unvereinbare Abschnitte gefunden. –Benachrichtigung des Nutzers –Markierung der problematischen Bereiche –manuelle Nachbehandlung durch den Nutzer nötig

18 18 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Befehle und Umgebungsvariablen Befehle cvs checkout [ | ] cvs update [ | ] cvs commit [ | ] cvs add | Umgebungsvariablen CVSROOT : Wurzel des Lagers CVS_RSH : Programm zur Kommunikation mit dem Server (Hier: ssh)

19 19 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Erste Schritte SSH Schlüssel generieren $ ssh-keygen -t rsa Und öffentlichen Schlüssel an den Betreuer schicken (Datei id _ rsa.pub liegt im Verzeichnis.ssh ) $ export CVS_RSH =ssh $ export CVSROOT= \ ( sopra01 durch eigene Gruppennummer ersetzen) Neues Modul anlegen (genau einmal) $ cvs import [MODULE-NAME] [vendortag][releasetag] z.B.: $ cvs import my-code my-login my-release Modul auschecken (jeder in der Gruppe) $ cvs checkout [MODULE-NAME]

20 20 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme CVS – Weiterführende Links (Mini-Tutorial)http://kj.uue.org/papers/cvs-handout.pdf a4.pdf (Quick Reference Card)http://refcards.com/docs/forda/cvs/cvs-refcard- a4.pdf Systemhttp://de.wikipedia.org/wiki/Concurrent_Versions_ System

21 21 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Rosenkönig Vorstellung, Spielregeln

22 22 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Spielaufbau Zwei Spieler: Rot und Weiß 9x9 Felder mit Token für die aktuelle Position –Beim Start ist der Code in der Mitte maximal 5 Machtkarten pro Spieler –Beim Start genau 5 Karten Zusätzlich 4 Heldenkarten Machtkarten: –Richtung: Norden, Nord-Osten, Osten, … –Länge: 1-3 –Kartenstapel enthält jede Kombination

23 23 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Züge 1.Karte nehmen: –Maximal 5 Karten pro Spieler –Nehme oberste Karte vom Stapel und lege sie offen aus –Wenn der Stapel leer ist: gemischter Ablagestapel wird der neue Stapel 2.Ziehen: –Bewege Token gemäß einer Karte –Karte wird abgelegt –Das Zielfeld erhält die eigene Farbe –Wenn das Zielfeld bereits vom Gegner besetzt ist: Spiele eine Heldenkarte um das Feld zu besetzen 3.Aussetzen: –Falls bereits 5 Machtkarten vorhanden sind, von denen keine gezogen werden kann.

24 24 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Wertung Das Spiel ist zu Ende, wenn kein Spieler mehr ziehen kann oder es wurden 52 Felder besetzt. Für jedes zusammenhängende Gebiet quadriere die Anzahl der enthalten Felder Verbindungen über Eck zählen nicht Die Punkte für alle Felder werden aufaddiert. Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Punktzahl!

25 25 Prof. Dr. Reinhard v. Hanxleden AG Echtzeitsysteme/Eingebettete Systeme Organisatorisches Gruppeneinteilung


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