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Ausbildung „Elektronischer Spielbericht“ (kurz: ESB)

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Präsentation zum Thema: "Ausbildung „Elektronischer Spielbericht“ (kurz: ESB)"—  Präsentation transkript:

1 Ausbildung „Elektronischer Spielbericht“ (kurz: ESB)
Startfolie Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

2 Dieses Dokument wurde erstellt durch:
Martin Schnurr Erich Jäger Pfälzer Handball Verband HV Niederrhein Zeitnehmer RPS Mit freundlicher Unterstützung von: Manfred Kusnierz Keno Adolph Handball Verband Westfalen Fa. Gatecom Zeitnehmer DHB Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

3 Der elektronische Spielbericht Entwicklung Vorteile / Nutzen
Agenda Begrüßung Ablauf Einleitung Der elektronische Spielbericht Entwicklung Vorteile / Nutzen Praxis Vorbereitung Anwendung Ausführung -Begrüßung durch den Referenten -Vorstellung der geplanten Tagesordnung -Namentliche Vorstellung des/der Referenten -Praktischer Ablauf (Erklärung) Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

4 Entwicklung Firma Gatecom GmbH Ergänzung zu SiS-Handball
2006 Einführung bei HBL und HBF 2012 Einführung in der 3. Liga 2015 Einführung in der JBLH 2015 Einführung im HV Westfalen 2016 Einführung im HVN Pfalz- und Verbandsligen 2016 Einführung im HV Niederrhein Oberliga Erläuterungen zum Ursprung als Spielprogramm zu SIS-Handball, auch in Verbindung mit speziellem Scouterprogramm ( erste und zweite Liga Männer ) als erweiterter Liveticker DKB-HBL Zeitschiene der Einführung in verschiedene Spielebenen 2006 erste und zweite Liga Männer und Frauen ( zentrale ESB-Schulung durch DHB ) 2011 Scouting-Versuch von Z/S in HBL 1./2. Liga, includiert im ESB Ab 2012 Scouting über separates Programm mit separaten Scoutern 2012 in insgesamt acht Staffeln der 3. Liga ( vier Männer- und vier Frauenstaffeln, ab 2015 vier Männer- und sechs Frauenstaffel ) dezentrale ESB-Schulungen des DHB 3. Liga 2015 Jugend-Bundesliga Hauptrunde weiblich und männlich, im Anschluss auch Deutsche Meisterschaften ( dezentrale ESB-Schulungen des DHB JBLH ) 2015 HV Westfalen ( dezentrale ESB-Schulungen des HV Westfalen ) 2016 Einführung im Pfälzer Handball-Verband 2016 Einführung im HV Niederrhein ?????? Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

5 Zukunftsorientierung Angleichung an Profiligen
Vorteile Zukunftsorientierung Angleichung an Profiligen Vereinfachung der Abläufe Zeitersparnis Kostenersparnis Zukunftsorientierung > Einsatz moderner Technik > Nutzung zeitgemäßer Medien ( Internet, Liveticker etc. ) > irgendwann Ersatz des bestehenden Passwesens Angleichung an Profiligen > keine Übergangsprobleme zwischen den Ligen oben wie unten Vereinfachung der Abläufe > innerhalb der Vereine, aber auch innerhalb der Instanzen Zeitersparnis > bei Vorbereitung und Durchführung der Spiele, aber auch bei der Übermittlung der Spieldaten Kostenersparnis > keine Portokosten für Spielberichte > irgendwann auch nicht mehr für Pässe Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

6 Einbindung von Livetickern Keine handschriftlichen Eintragungen
Nutzen Einbindung von Livetickern Keine handschriftlichen Eintragungen Bessere Übersichtlichkeit des Spielberichtes Korrekturen schneller erledigt Wegfall der Durchschläge für Spielberichte Wegfall der Portokosten Schnelle Verfügbarkeit Ergebnisse/Tabellen Sofortige Verfügbarkeit für die Spielleiter Sofortige Entscheidung durch Spielleiter Wegfall Pressedienst Einbindung von Livetickern > über GateCom auf die Vereinshomepage oder in Foren ( Fanservice ) Keine handschriftlichen Eintragungen > Wegfall von unleserlichen, mehrfach korrigierten Eintragungen Bessere Übersichtlichkeit des Spielberichtes > Deutlich und klar, immer gleiches Schema Korrekturen schneller erledigt > Spieler- und Nummernänderungen schnell und sauber sofort änder- und lesbar Wegfall der Durchschläge für Spielberichte > alle Instanzen werden per Mail informiert, Weiterverarbeitung sowie Kontrolle, Ablage und Sicherung durch SIM-Datei Wegfall der Portokosten > Spieldatenübertragung mobil oder über (W-)LAN ins Internet Schnelle Verfügbarkeit Ergebnisse/Tabellen > innerhalb von Minuten werden Ergebnisse und Tabellen eingetragen, berechnet und für alle sichtbar gemacht Sofortige Verfügbarkeit für die Spielleiter > kein langes Warten auf die Zusendung per Post, kein „Verschwinden“ von Spielberichten auf dem Postweg Sofortige Entscheidung durch Spielleiter > bei notwendigen Strafen sofortige Entscheidung möglich, SR-Bericht ist sofort auswertbar Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

7 Windows-PC incl. Internetverbindung Kenntnisse SiS Vereinsweb
Voraussetzungen Voraussetzungen: Windows-PC incl. Internetverbindung Kenntnisse SiS Vereinsweb Vereinskennung SiS-Handball Tätigkeiten: Anlegen der Kaderlisten 1 x Saison Trainer, Betreuer, MV´s Ausführende : SiS-Verantwortliche der Vereine Ein Notebook/Tablet mit einem Windows Betriebssystem ab Windows 7 ist Voraussetzung Am besten die Vereinskennung sowie das Passwort auf Papier notieren und zu jedem Spiel mitnehmen, ersatzweise das Ergebnis-Eingabe-Passwort. Einmal pro Saison hat der Verein einen Kader für jede Mannschaft anzulegen, die mit dem ESB begleitet wird. Diese Kader können immer wieder geändert werden und sollten maximal 20 Spieler umfassen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

8      Online- / Offline-Nutzung Online-Nutzung Offline-Nutzung VOR
dem Spiel NACH dem Spiel WÄHREND des Spiels Aktive Internet-verbindung Aktive Internet-verbindung Aktive Internet-verbindung Liveticker verfügbar ! Offline-Nutzung VOR dem Spiel NACH dem Spiel WÄHREND des Spiels Erklärung zwischen Online- und Offline Nutzung OFFLINE – Nutzung nur während des Spiels ! Aktive Internet-verbindung KEINE Internetverbindung KEIN Liveticker verfügbar ! Aktive Internet-verbindung Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

9 Vorbereiten der Spiele
Tätigkeiten : Laden/Speichern der Spiele pro Spieltag Erste Ergänzungen pro Spiel Heim-Spieler laden Gast-Spieler laden Ausführende: Geschäftsführer/Admin der Vereine Trainer, bzw. MV Zeitpunkt: frühestens 24 Std. vor Spielbeginn AKTIVE Internetverbindung erforderlich !!! Diese Arbeitsschritte werden analog zu den bisher vorbereiteten Papierspielberichten innerhalb des jeweiligen Vereins von berechtigten Personen vorgenommen. Alle Spiele eines Spieltages werden nacheinander geladen, ergänzt und auf dem PC gespeichert. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

10 SIS-Spielbericht 2015 starten
Start – Alle Programme – SIS-Spielbericht 2015 – SIS-Spielbericht 2015 Suche nach Aktualisierung beginnt Im Beispiel, keine Aktualisierung verfügbar, Button „Schließen“ drücken, damit das „SIS-Spielplan 2015“ startet Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

11 SIS-Spielbericht 2015 starten
Start – Alle Programme – SIS-Spielbericht 2015 – SIS-Spielbericht 2015 Suche nach Aktualisierung beginnt Im Beispiel, keine Aktualisierung verfügbar, Button „Schließen“ drücken, damit das „SIS-Spielplan 2015“ startet Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

12 PW der Ergebniseingabe
SIS-Login Vereinsnummer xxx PW der Ergebniseingabe ******** Hier sind die pro Spieltag notwendigen Arbeitsschritte anschaulich gemacht. Diese Arbeitsschritte müssen für jedes Spiel des Tages wiederholt werden. In die Maske oben rechts sind bei „Benutzername“ die SiS-Vereinsnummer und bei Passwort die korrekte Kennung einzugeben, weiter mit „Anmelden“. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

13 Neues Spiel öffnen Neues Spiel auswählen
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

14 Spieldaten Laden In der Maske Neues Spiel“ anklicken und in der Folgemaske unten rechts „Spieldaten laden“ anklicken“ Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

15 Spiel auswählen Spiel auswählen
Aus den angebotenen Spielen des eigenen Vereins die gewünschte Begegnung aussuchen (Klick auf die Begegnung und danach über den Button „Übernehmen“ auswählen ) Wochenend-Spiele sollten NICHT VOR Freitag Abend 20:00 Uhr geladen werden!!! Da bis dahin auch noch Änderungen, wie z.B,: SR-Ansetzungen erfolgen. Angezeigt werden nur die Spiele, die innerhalb von 72 Stunden anstehen. Damit soll verhindert werden, dass die Spiele weit vor dem Spieltag angelegt werden und eventuelle Änderungen durch Staffelleiter oder SR-Wart nicht berücksichtigt sind. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

16 Vorbereiten der Spiele
Daten sind übernommen Die Spieldaten wurden nun in die angezeigte Maske übernommen, weiter mit „Anlegen“. Das Spiel ist nun auf dem PC gespeichert. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

17 Windows - Sicherheitsabfrage
Möglicherweise kommt im Anschluss daran eine Systemabfrage des Betriebssystems, über „Zugriff zulassen“ fortfahren Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

18 wenn angesetzt stehen hier bereits: Zeitnehmer Sekretär …
Spieldaten/-kosten wenn angesetzt stehen hier bereits: Zeitnehmer Sekretär Die Spieldaten (Spielklasse, Spiel-Nr., Datum, Uhrzeit, Spielort ) wurden in die angezeigte Maske übernommen. Die Spielzeit ist vom Spielleiter vorbelegt und kann nicht geändert werden Bei Pokalspielen ist der Haken im Feld „Verlängerung“ bereits gesetzt Der Haken im Feld „Freundschaftsspiel“ ist ebenfalls vorbelegt, er darf und kann bei Spielen im HVN nicht gesetzt werden, maximale Anzahl von aktiven Spielern bleibt bei 14! Alle Änderungen sind durch Drücken des Button „Ändern“ zu bestätigen, danach „Schliessen“ drücken Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

19 Schiedsrichterbericht
Die nächste Maske zeigt den Schiedsrichterbericht, der nach der technischen Besprechung z.T. und nach dem Spiel komplett ergänzt wird. Alle Eintragungen sind nur vom Sekretär nach vorheriger Abstimmung mit den Schiedsrichtern zu tätigen. Eventuelle Einspruchsbegründungen sind vom Einspruch einlegenden Verein dem Sekretär zu diktieren. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

20 wenn angesetzt stehen hier bereits die Daten der Schiedsrichter
Die Daten der angesetzten Schiedsrichter sind bereits übernommen worden. Sekretär hat später nach Angabe der SR die angefallenen km, die daraus resultierenden Fahrtkosten und unter „sonstige Auslagen“ die Spielleitungsentschädigung etc. einzutragen, danach „Schliessen“ Bei kurzfristigen Umbesetzungen können alle Daten überschrieben werden. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

21 Spieler/-innen „Heim“ & „Gast“ laden
kein Kader angelegt Kader mit bis zu 20 Spieler angelegt Folgende Meldungen / Anzeigen können kommen: Wenn Kein Kader angelegt  „keine Pässe vorhanden“ Wenn Kader mit bis zu 20 Spieler angelegt  „Die Pässe der Heim-/Gastmannschaft wurden automatisch übernommen“ Wenn Kader mit mehr als 20 Spieler angelegt  erscheint das folgende Auswahlfenster Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

22 Spieler/-innen „Heim“ & „Gast“ laden
Kader mit mehr als 20 Spieler angelegt Als nächste Maske wird die Kaderliste des Heimvereins angezeigt. Diese Liste kann durch Anklicken der Spaltenüberschriften entsprechend sortiert werden. Diejenigen Spieler, welche an dem geplanten Spiel teilnehmen sollen ( aktiv oder Passiv ), werden durch „Haken setzen“ ausgewählt, die Anzahl der angeklickten Spieler wird unten angezeigt. Nach Abschluss der Auswahl mit „Übernehmen“ weiter. Umfasst die Kaderliste nicht mehr als 20 Spieler, erscheint sofort die Meldung im kleinen Fenster. Übernehmen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

23 Vorbereiten der Spiele
Nun wird die Maske mit den PIN-Eingaben angezeigt, die unmittelbar vor dem Spiel durch Eingabe des Ergebnispasswortes von MVA Heim und Gast erfolgen müssen. Über den Button „Drucken“ gelangt man zur Auswahlliste der Presseausdrucke und der Spielerliste. Nach Schliessen dieser Maske wird der Spielbericht angezeigt. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

24 Vorbereiten der Spiele
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

25  weiter zum Spiel Vorbereiten der Spiele
ggf. zurück und nächstes Spiel laden Programm schließen PC / Laptop herunterfahren  weiter zum Spiel Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

26 Tätigkeiten : pro Spiel  SIS-Spielbericht 2015 starten
Zum Spiel Tätigkeiten : pro Spiel  SIS-Spielbericht 2015 starten  SIM-Datei öffnen  Ergänzung Zeitnehmer / Sekretär / Schiedsrichter  Ergänzung Abgleich Spieler / Trikot-Nummern  Kennwort-Eingaben nach Kontrolle durch MVA Ausführende:  Sekretär  Mannschaftsverantwortliche der Vereine Zeitpunkt: vor Spielbeginn AKTIVE Internetverbindung wünschenswert !!! AKTIVE Internetverbindung NICHT erforderlich !!! Die folgenden Folien beschreiben die Tätigkeit der Person, die am Spieltag das jeweilige Spiel mit dem PC begleiten und alle Eingaben tätitigen. PC- und ESB-Kenntnisse werden vorausgesetzt, ansonsten ist der reibungslose Ablauf nicht zu gewährleisten. Falls das Spiel online über einen Liveticker zu verfolgen sein soll, ist eine funktionierende Internetanbindung notwendig. Für den Fall, dass bis hierhin versäumt wurde, eine SIM-Datei vorzubereiten, ist zum Anlegen derselben sowie zum Laden der Spielerdaten ebenso eine Internetanbindung erforderlich. Im Regelfall startet der Sekretär das Programm, öffnet die vorbereitete SIM und trägt die Namen von Zeitnehmer und Sekretär ein sowie die vorher genannten SR-Kosten (ggf. die eingetragenen Daten der SR bei kurzfristigen Umbesetzungen überschreiben) Im Anschluss daran sind die Spielerdaten abzugleichen, durch eventuell nachzutragende Spieler zu ergänzen und die Trikot-Nummern abzugleichen ggf. zu korrigieren. Die MVA bestätigen durch PIN-Eingabe vor dem Spiel die Korrektheit der gemachten Eingaben, Sekretär druckt Presse- und Spielbericht nach Bedarf aus, zumindest einen Spielbericht als Ausfallsicherung. Während des Spiels erledigt Sekretär alle notwendigen Eingaben hinsichtlich Torfolge, 7m , Auszeiten und Bestrafungen. Nach dem Spiel werden nach festgelegter Reihenfolge die Spieldaten kontrolliert, die Eintragungen in den SR-Bericht gemacht bzw. ergänzt und durch PIN-Eingabe aller Beteiligten ( MVA, MVA und SR ) bestätigt. Danach wird der Spielbericht versiegelt und kann nicht mehr geändert, aber beliebig ausgedruckt werden. Die Versendung der Spieldaten erfolgt bei bestehender Online-Verbindung sofort oder im Nachgang durch den Heimverein. Ist die Versendung online nicht möglich, hat der Heimverein die SIM zeitnah als Mailanhang an die spielleitende Stelle zu senden. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

27 NICHT ERFORDERLICH SIS-Spielbericht starten und Login (Offline)
SIS-Login (Offline) NICHT ERFORDERLICH Hier sind die pro Spieltag notwendigen Arbeitsschritte anschaulich gemacht. Diese Arbeitsschritte müssen für jedes Spiel des Tages wiederholt werden. In die Maske oben rechts sind bei „Benutzername“ die SiS-Vereinsnummer und bei Passwort die korrekte Kennung einzugeben, weiter mit „Anmelden“. In der Maske unten links „Neues Spiel“ anklicken und in der Folgemaske unten rechts „Spieldaten laden“ anklicken“ Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

28 Bereits geladenes Spiel öffnen
Der einfachste Weg zum Öffnen einer SIM-Datei führt über den Smilie-Button auf der PC-Oberfläche oder der Programm-Leiste, ersatzweise mit der „spielbericht.exe“, dann über „Abbrechen/Offline“ und danach über „Spiel öffnen“. In beiden Fällen gelangt der S zum Ordner auf dem PC, in dem die vorbereiteten Spiele abgelegt wurden. Das gewünschte Spiel wird durch Anklicken ausgewählt und über „Öffnen“ geöffnet. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

29 Im Standard Spiel auswählen Spiel auswählen
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

30 Hauptmenü Das Hauptmenü Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

31 Über SIS-Spielbericht
Menü - Struktur Spielklasse, Spielnummer, Spielort, Heimverein, Gastverein, Spielleitung, Zeitnehmer, Sekretär Über SIS-Spielbericht Bericht bearbeiten Kontrollen vor Spielbeginn und Schiedsrichterbericht Spiel zeigen Schiedsrichter und Fahrtkosten Bericht zeigen Drucken/Unterschrift Die Menüstruktur Lediglich hinter dem Button „ Bericht bearbeiten“ wir in eine Untermenü verzweigt. Auf den nachfolgenden Seiten, wird das Menü nach einander durchgegangen, um zu wissen, wo was steht. Fehlerbericht senden Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

32 Hauptmenü Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

33 Hauptmenü – Über SIS-Spielbericht
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

34 Hauptmenü Auf dem Spielbericht werden alle geladenen Spieler beider Mannschaften angezeigt. Offizielle können bereits eingetragen werden, sofern bekannt. Über das Kreuz oben rechts bzw. „Bericht bearbeiten“ gelangt man wieder zur Grundmaske. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

35 Hauptmenü – Bericht bearbeiten
Die Spieldaten (Spielklasse, Spiel-Nr., Datum, Uhrzeit, Spielort ) wurden in die angezeigte Maske übernommen. Die Spielzeit ist vom Spielleiter vorbelegt und kann nicht geändert werden Bei Pokalspielen ist der Haken im Feld „Verlängerung“ bereits gesetzt Der Haken im Feld „Freundschaftsspiel“ ist ebenfalls vorbelegt, er darf und kann bei Spielen im HVN nicht gesetzt werden, maximale Anzahl von aktiven Spielern bleibt bei 14! Die Namen von Zeitnehmer und Sekretär sind manuell einzutragen nach dem Muster „Nachname > Komma > Leerzeichen > Vorname„ Die Änderungen sind durch Drücken des Button „Ändern“ zu bestätigen, danach „Schliessen“ drücken Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

36 Hauptmenü – Bericht bearbeiten
Nach Rücksprache mit den Schiedsrichtern können hier nach der technischen Besprechung die ersten Eintragungen gemacht werden. Spielfeldaufbau: ohne Beanstandung > ok oder i.O. mit Beanstandung > n.i. O. mit entsprechendem Mängeleintrag in den SR-Bericht (z,B. Torbefestigung links unten mangelhaft) Anzahl Ordner : immer als Anzahl nach Angabe durch Heimverein eintragen, sonst keine Kontrolle durch Spielleiter möglich Spielkleidung : i.O. nach Abstimmung durch SR im Rahmen der technischen Besprechung n.i. O. mit entsprechendem Mängeleintrag in den SR-Bericht (z,B. Gastmannschaft ohne Wechseltrikots, Heim ohne TW-Leibchen o.ä.) Bälle : i.O. oder ok Zuschauer : Bei allen Spielen im HVN ist hier die Eingabe wahlweise Spielausweiskontrolle : durch SR durchgeführt o. ohne Beanstandung durch SR Schiedsrichterbericht : nach dem Spiel je nach Erfordernis und nach Abstimmung mit den SR Über „Schliessen“ zurück zur Auswahl „Bericht bearbeiten“ und „Schiedsrichter und Fahrtkosten“ auswählen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

37 Hauptmenü – Bericht bearbeiten
Die übernommenen Daten der Schiedsrichter überprüfen, nach Angabe der SR die angefallenen km, die daraus resultierenden Fahrtkosten und bei „sonstige Auslagen“ die Spielleitungsentschädigung etc. eintragen. Bei kurzfristigen Umbesetzungen können alle Daten überschrieben werden. Hierzu an Hand der SR-Quittung die Neueintragung vornehmen. Auf das Eintragen von Abfahrt/Heimkehr kann verzichtet werden. Die Button „Karte einlesen“ haben keine Funktion. Danach „Schliessen“, auch die Auswahlmaske „Bericht bearbeiten“ schließen und in der Grundmaske „Spiel zeigen“ auswählen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

38 Hauptmenü Auf dem Spielbericht werden alle geladenen Spieler beider Mannschaften angezeigt. Offizielle können bereits eingetragen werden, sofern bekannt. Über das Kreuz oben rechts bzw. „Bericht bearbeiten“ gelangt man wieder zur Grundmaske. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

39 Hauptmenü – Spiel zeigen
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

40 Hauptmenü – Spiel zeigen
Auf dem Spielbericht werden alle geladenen Spieler beider Mannschaften angezeigt. Offizielle können bereits eingetragen werden, sofern bekannt. Über das Kreuz oben rechts bzw. „Bericht bearbeiten“ gelangt man wieder zur Grundmaske. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

41 Hauptmenü – Spiel zeigen
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

42 Hauptmenü Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

43 Hauptmenü – Bericht zeigen
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

44 Hauptmenü Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

45 Hauptmenü – Drucken/Unterschriften
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

46 Hauptmenü Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

47 Hauptmenü – Fehlerbericht senden
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

48   Zum Spiel Tätigkeiten : pro Spiel  SIS-Handball starten
 SIM-Datei öffnen  Ergänzung Zeitnehmer / Sekretär / Schiedsrichter  Ergänzung Abgleich Spieler / Trikot-Nummern  Kennwort-Eingaben nach Kontrolle durch MVA Ausführende:  Sekretär der Vereine  Mannschaftsverantwortliche der Vereine Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

49 Hauptmenü Auf dem Spielbericht werden alle geladenen Spieler beider Mannschaften angezeigt. Offizielle können bereits eingetragen werden, sofern bekannt. Über das Kreuz oben rechts bzw. „Bericht bearbeiten“ gelangt man wieder zur Grundmaske. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

50 Hauptmenü – Bericht bearbeiten
Manfred Heim Martina Gast Die Spieldaten (Spielklasse, Spiel-Nr., Datum, Uhrzeit, Spielort ) wurden in die angezeigte Maske übernommen. Die Spielzeit ist vom Spielleiter vorbelegt und kann nicht geändert werden Bei Pokalspielen ist der Haken im Feld „Verlängerung“ bereits gesetzt Der Haken im Feld „Freundschaftsspiel“ ist ebenfalls vorbelegt, er darf und kann bei Spielen im HVN nicht gesetzt werden, maximale Anzahl von aktiven Spielern bleibt bei 14! Die Namen von Zeitnehmer und Sekretär sind manuell einzutragen nach dem Muster „Nachname > Komma > Leerzeichen > Vorname„ Die Änderungen sind durch Drücken des Button „Ändern“ zu bestätigen, danach „Schliessen“ drücken Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

51 Eingabe auf Ansage der Schiedsrichter
Hauptmenü – Bericht bearbeiten Eingabe auf Ansage der Schiedsrichter Nach Rücksprache mit den Schiedsrichtern können hier nach der technischen Besprechung die ersten Eintragungen gemacht werden. Spielfeldaufbau: ohne Beanstandung > ok oder i.O. mit Beanstandung > n.i. O. mit entsprechendem Mängeleintrag in den SR-Bericht (z,B. Torbefestigung links unten mangelhaft) Anzahl Ordner : immer als Anzahl nach Angabe durch Heimverein eintragen, sonst keine Kontrolle durch Spielleiter möglich Spielkleidung : i.O. nach Abstimmung durch SR im Rahmen der technischen Besprechung n.i. O. mit entsprechendem Mängeleintrag in den SR-Bericht (z,B. Gastmannschaft ohne Wechseltrikots, Heim ohne TW-Leibchen o.ä.) Bälle : i.O. oder ok Zuschauer : Bei allen Spielen im HVN ist hier keine Eingabe erforderlich Spielausweiskontrolle : durch SR durchgeführt o. ohne Beanstandung durch SR Schiedsrichterbericht : nach dem Spiel je nach Erfordernis und nach Abstimmung mit den SR Über „Schliessen“ zurück zur Auswahl „Bericht bearbeiten“ und „Schiedsrichter und Fahrtkosten“ auswählen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

52 Eingabe gemäß Abrechung
Hauptmenü – Bericht bearbeiten Eingabe gemäß Abrechung der Schiedsrichter Die übernommenen Daten der Schiedsrichter überprüfen, nach Angabe der SR die angefallenen km, die daraus resultierenden Fahrtkosten und bei „sonstige Auslagen“ die Spielleitungsentschädigung etc. eintragen. Bei kurzfristigen Umbesetzungen können alle Daten überschrieben werden. Hierzu an Hand der SR-Quittung die Neueintragung vornehmen. Auf das Eintragen von Abfahrt/Heimkehr kann verzichtet werden. Die Button „Karte einlesen“ haben keine Funktion. Danach „Schliessen“, auch die Auswahlmaske „Bericht bearbeiten“ schließen und in der Grundmaske „Spiel zeigen“ auswählen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

53 Hauptmenü – Spiel zeigen Hauptmenü
Auf dem Spielbericht werden alle geladenen Spieler beider Mannschaften als „Passiv“ angezeigt. Als erstes über „Heim/Gast Mannschaft bearbeiten“ in die jeweilige Mannschaftsliste klicken. Über „Bericht zeigen“ gelangt man zum Spielbericht, der ähnlich zum bisherigen Papierbericht nur alle aktiv teilnehmenden Spieler und alle Offiziellen aufweist. Ein Offizieller kann, wie auf dem Papierbericht auch, während des Spiels zum Spieler wechseln. Hierzu ist zunächst sein Name, Vorname und die Rückennummer im laufenden Spiel in die Mannschaftsliste einzutragen, alle weiteren Daten können später ergänzt werden. Als nächstes ist der Offizielle als solcher zwingend zu löschen und der Zeitpunkt Der Änderung im SR-Bericht aufzuführen. Falls betreffende Personen bereits vor dem Spiel bekannt sind, diese auch als passiv eintragen, dann geht im Falle des Falles das Aktiv-Stellen einfacher und schneller von statten. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

54 Mannschaft bearbeiten
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

55 Mannschaft bearbeiten
Nun erscheint das Bearbeitungsfenster, in dem Spieler/Offizielle manuell nachgetragen und wichtige Eintragungen ( Trikot-Nr. ) ergänzt werden können. Jetzt entsprechend der Eintragung auf der Mannschaftsliste die gewünschten Spieler „aktiv“ stellen. Rückennummern können hier leicht eingetragen bzw. geändert werden. Bei „Torwart“ einen Haken setzen, damit rücken die Torleute unabhängig von der Trikotnummer in der Spielerliste nach oben. Geladene Spielerdaten ( Name, Vorname, Pass-Nr., Geb.-Datum ) können nicht überschrieben werden. Sollte ein geladener Spieler nicht mehr benötigt werden, ist dieser über „Spieler löschen“ zu entfernen. Auf keinen Fall darf eine bereits geladene Liste über „Spieler laden“ ein zweites Mal geändert werden! Dies würde nur die erste Position der Mannschaftsliste überschreiben und zur Verwirrung beitragen. Deshalb sind weitere Spieler nach dem erstmaligen Laden nur noch manuell zu erfassen. Dies gilt für alle vorbereiteten Spiele. Sollte der Platz für eine neue Eintragung nicht ausreichend sein, muss ein passiver Spieler gelöscht werden und im Anschluss daran der Neueintrag erfolgen. Auf keinen Fall darf nach Spielbeginn ein Spieler gelöscht werden, der bereits aktiv am Spielgeschehen teilgenommen hat! Jede Änderung muss einzeln über „Ändern“ bestätigt werden. Die maximale Anzahl der aktiven Spieler ist im HVN auf 14 beschränkt! Über „Schliessen“ gelangt man wieder zum Spiel. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

56 Mannschaft bearbeiten
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

57 Bericht zeigen NUR „AKTIVE“ Spieler !!! Sortierung der Spieler
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

58 Offizielle eintragen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"
Max Mustermann Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

59     Zum Spiel Tätigkeiten : pro Spiel  SIS-Handball starten
 SIM-Datei öffnen  Ergänzung Zeitnehmer / Sekretär / Schiedsrichter  Ergänzung Abgleich Spieler / Trikot-Nummern  Kennwort-Eingaben nach Kontrolle durch MVA Ausführende:  Sekretär der Vereine  Mannschaftsverantwortliche der Vereine Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

60 Kennwort--Eingaben nach Kontrolle durch MVA
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

61 Kennwort--Eingaben nach Kontrolle durch MVA
      Nach Schliessen des Spiels ( Kreuz rechts oben ) den Button „Drucken/Unterschriften“ auswählen. Hier bestätigen die MVA beider Mannschaften durch Kennwort-Eingabe der Korrektheit der gemachten Eintragungen. Über „Drucken“ kann „presse vor Spielbeginn“ beliebig ausgedruckt werden. Danach über „Schliessen“ wieder über „Spiel zeigen“ zum Spiel, hier „Bericht zeigen“ auswählen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

62 Tätigkeiten : pro Spiel Eingaben während des Spiels
Erfassen der Tore (Torfolge) Erfassen der Verwarnungen, Zeitstrafen und Disqualifikationen (mit / ohne Bericht) Erfassen der 7m Erfassen der TTO Ausführende: Sekretär der Vereine Zeitpunkt: Während des Spiels AKTIVE Internetverbindung wünschenswert !!! AKTIVE Internetverbindung NICHT erforderlich !!! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

63 Während des Spiels Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

64 autom. STOP bei erreichen der vorgegebenen Spielzeit
Während des Spiels – Uhr Start / Stop autom. STOP bei erreichen der vorgegebenen Spielzeit Bei Anpfiff startet der Sekretär analog zum Zeitnehmer das Spiel, der Start-Button wechselt seine Farbe auf grün und seine Beschriftung auf Stop. Jedes Time-Out muss auch hier berücksichtigt werden und die Spielzeit auf dem PC sollte synchron mit der Anzeige des Zeitnehmers sein. Bei größeren Abweichungen, besonders in der letzten Spielminute kann die Spielzeit geändert werden. Hierzu öffnet sich mit Doppelklick auf die Spielzeit ein Fenster, in dem die Spielzeit korrigiert werden kann. Nach Korrektur das Fenster über das Kreuz schließen und fortfahren. Nach Ablauf der ersten Halbzeit stoppt die Zeit automatisch, ein erneutes Drücken des Button „Start“ startet die zweite Halbzeit. Zum Visualisieren der Halbzeit kann die Stoppuhr oben links gestartet werden. Bei Pokalspielen erscheint neben Start/Stop ein weiterer Button nur für die Verlängerung. Dieser wird nur bei unentschiedenem Ausgang der regulären Spielzeit aktiviert. E-, D-Jugend: :00 / 40:00 min C-, B-Jugend: :00 / 50:00 min A-Jgd. + Aktive: :00 / 60:00 min Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

65 Während des Spiels – Uhr stellen
Bei Anpfiff startet der Sekretär analog zum Zeitnehmer das Spiel, der Start-Button wechselt seine Farbe auf grün und seine Beschriftung auf Stop. Jedes Time-Out muss auch hier berücksichtigt werden und die Spielzeit auf dem PC sollte synchron mit der Anzeige des Zeitnehmers sein. Bei größeren Abweichungen, besonders in der letzten Spielminute kann die Spielzeit geändert werden. Hierzu öffnet sich mit Doppelklick auf die Spielzeit ein Fenster, in dem die Spielzeit korrigiert werden kann. Nach Korrektur das Fenster über das Kreuz schließen und fortfahren. Nach Ablauf der ersten Halbzeit stoppt die Zeit automatisch, ein erneutes Drücken des Button „Start“ startet die zweite Halbzeit. Zum Visualisieren der Halbzeit kann die Stoppuhr (wird zu einem späteren Zeitpunkt erklärt) oben links gestartet werden. Bei Pokalspielen erscheint neben Start/Stop ein weiterer Button nur für die Verlängerung. Dieser wird nur bei unentschiedenem Ausgang der regulären Spielzeit aktiviert. Falls notwendig, kann die Spielzeit unten rechts geändert werden. Dazu Doppelklick auf die Spielzeit, Änderung vornehmen und über Kreuz schließen. Nur bei erheblicher Abweichung von der öffentlichen Zeitmessanlage oder bei Differenz in der letzten Spielminute anwenden! 13:00 Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

66 Während des Spiels - Tor
Beim Drücken der Button im unteren Bereich wird der Button „Storno“ farblich hinterlegt und aktiviert. Die Auswahl kann sofort, aber auch erst nach der Zuweisung an einen Spieler rückgängig gemacht werden. Bei Torerfolgen erst den Button „Tor“ drücken und im Anschluss daran den Torschützen anklicken. Die Torfolge wird links angezeigt und muss immer mit der öffentlichen Ergebnisanzeige übereinstimmen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

67 Während des Spiels - Tor
Bei Torerfolgen erst den Button „Tor“ drücken und im Anschluss daran den Torschützen anklicken. Die Torfolge wird links angezeigt und muss immer mit der öffentlichen Ergebnisanzeige übereinstimmen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

68 Während des Spiels – Tor STORNIEREN Während des Spiels – Tor
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

69 Während des Spiels – 7 m Bei einem 7m zunächst nur „7m“ anklicken, danach die Zeichen der SR abwarten! Oft wird die Zeit gestoppt für einen TW-Wechsel, eine Verletzung oder eine Bestrafung. Ist der 7m bereits einem Spieler zugewiesen, kann die Zeit nicht mehr gestoppt werden, sondern es muss erst der Ablauf des 7m abgearbeitet werden. Dies führt zu fehlerhafter Synchronität mit der tatsächlichen Spielzeit. Deshalb bei TO beim 7m-Anpfiff den Button „Start“ drücken und danach erst die Zuweisung vornehmen, dann die Erfolgsabfrage entsprechend bearbeiten. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

70 Während des Spiels – 7m „nicht erfolgreich“
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

71 lässt sich die ZEIT nicht mehr anhalten !!!
Während des Spiels – 7m !!! ACHTUNG !!! Sobald der Button [7m] AKTIVIERT und der Spieler AUSGEWÄHLT ist, lässt sich die ZEIT nicht mehr anhalten !!! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

72 Während des Spiels – 7m !!! ACHTUNG !!!
Daher, zuerst ggf. weitere SR-Entscheidungen abwarten und den Button [ 7m ] erst betätigen, wenn der Schütze den Wurf ausführt! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

73 Während des Spiels - Verwarnung
Eine Verwarnung kann aus dem laufenden Spiel heraus einem Spieler zugeordnet werden. Hierzu den Button „Verw“ drücken und im Anschluss den betroffenen Spieler oder Offiziellen auswählen. Achtung! Das Programm ist von sich aus nicht in der Lage, die regeltechnischen Besonderheiten des Handball genau abzubilden. Es können mehr als drei Verwarnungen für Spieler und mehr als eine Verwarnung oder 2min gegen die Offiziellen einer Mannschaft gegeben werden. Hier ist der Sekretär besonders gefordert, aufzupassen und den SR rechtzeitig einen Hinweis zu geben. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

74 Während des Spiels – 2 min Strafe
Bei Verhängung einer 2min-Strafe zunächst Stop drücken und die Anzeige der SR abwarten. Danach zweifelsfrei die „2min“ drücken und dem Spieler zuordnen. Bei Wiederanpfiff Start drücken. Bei Verhängung einer 2+2 min die Zeit stoppen. Danach erst „2min“ dem Spieler zuordnen, danach erneut „2min“ dem gleichen Spieler zuordnen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

75 Während des Spiels - 3 x 2 min
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

76 Während des Spiels – Disqualifikation
Bei Verhängung einer Disqualifikation nur Stop drücken und die Anzeige der SR abwarten. Danach zweifelsfrei die Taste „D“ drücken und dem Spieler zuordnen. Bei Wiederanpfiff Start drücken. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

77 Während des Spiels – Disqualifikation mit Bericht
Bei Verhängung einer Disqualifikation mit Bericht nur Stop drücken, die Anzeige und Ansage der SR abwarten. Danach die Taste „D+Ber“ drücken und dem Spieler zuordnen. Bei Wiederanpfiff Start drücken. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

78 Was ist das ? kleiner Ausflug ins Regelwerk
Während des Spiels – Teamstrafe Was ist das ? kleiner Ausflug ins Regelwerk Bei Verhängung einer 2min nach Disqualifikation steht die Uhr bereits. Nach Zuordnung der Taste „D“ die zusätzliche „2min“ dem Vereinsnamen zuordnen, hierdurch wird die damit verbundene Mannschaftsreduzierung im Spielbericht dokumentiert. Bei Wiederanpfiff Start drücken. Bei zu frühem Wiedereintritt eines Spielers, Vergehen eines hinausgestellten Spielers auf der Bank oder bei 2min/D gegen einen Offiziellen ist zusätzlich zur Strafe „2min“ oder „D“ der Button „Teamstrafe“ zu drücken. Hierdurch wird die damit verbundene Mannschaftsreduzierung im Spielbericht dokumentiert. Bei Wiederanpfiff Start drücken. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

79 Während des Spiels – Teamstrafe
Auszug aus dem IHF - Regelwerk Mehr als ein Verstoß in derselben Situation 16:9 Begeht ein Spieler oder Mannschaftsoffizieller gleichzeitig oder in direkter Folge vor dem Wiederanpfiff mehr als eine Regel- widrigkeit und erfordern diese verschiedene Strafen, ist grund- sätzlich nur die schwerwiegendste Strafe auszusprechen. Es gelten jedoch die folgenden besonderen Ausnahmen, bei denen in sämtlichen Fällen die Mannschaft auf der Spielfläche für 4 Minuten reduziert wird. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

80 Während des Spiels – Teamstrafe
Wenn sich ein Spieler, der gerade eine Hinausstellung bekommen hat, vor der Wiederaufnahme des Spiels unsportlich verhält, erhält dieser eine zusätzliche Hinausstellung (16:3g). Wenn die zusätzliche Hinausstellung die dritte für den Spieler ist, wird er disqualifiziert; Wenn ein Spieler, der gerade eine Disqualifikation bekommen hat (direkt oder wegen seiner dritten Hinausstellung), sich vor der Wiederaufnahme des Spiels unsportlich verhält, wird die Mannschaft mit einer zusätzlichen Strafe belegt, wodurch die Reduzierung 4 Minuten beträgt (16:8 Absatz 2); Wenn ein Spieler, der gerade eine Hinausstellung bekommen hat, sich vor der Wiederaufnahme des Spiels grob oder besonders grob unsportlich verhält, wird er zusätzlich disqualifiziert (16:6b); die beiden Strafen bedeuten eine 4-Minuten Reduzierung der Mannschaft (16:8 Absatz 2); Wenn ein Spieler, der gerade eine Disqualifikation bekommen hat (direkt oder wegen einer dritten Hinausstellung), sich vor Wiederaufnahme des Spiels grob oder besonders grob unsportlich verhält, wird die Mannschaft mit einer zusätzlichen Strafe belegt und die Reduzierung beträgt insgesamt 4 Minuten (16:8 Absatz 2). Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

81 Die Strafe wird keinem Spieler zugeordnet !!!
Während des Spiels – Teamstrafe Bei der Teamstrafe wird lediglich DOKUMENTIERT, …. … dass die Mannschaft (HEIM oder GAST) in dieser Zeit in doppelter Unterzahl gespielt hat. Die Strafe wird keinem Spieler zugeordnet !!! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

82 Spiel-Bericht zeigen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

83 Spiel-Bericht zeigen Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

84 Während des Spiels – TTO
Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

85 Funktion: STOPPUHR Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

86 Zum Spielende Nach Ablauf der Spielzeit können weitere Eintragungen gemacht werden ( 7m, Tore, Strafen ). Bei einem 7m-Werfen müssen alle Würfe und ihr Ergebnis über diese Prozedur der noch vorzunehmenden Änderungen dokumentiert werden. Erst nach Erfassung aller Spielereignisse wird die Abfrage mit „Nein“ beantwortet. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

87 Zum Spielende Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

88 Eingabe auf Ansage der Schiedsrichter
Zum Spielende ggf. Schiedsrichterbericht erfassen Eingabe auf Ansage der Schiedsrichter Nach Spielende werden hier alle Eingaben komplettiert, unter Spielausweiskontrolle bitte eintragen: von SR durchgeführt Die Zuschauerzahl braucht nicht eingetragen werden! Schiedsrichterbericht : nach dem Spiel je nach Erfordernis und nach Abstimmung mit den SR ( Verletzungen, D+B-Begründungen, fehlende Spielausweise usw. ) Nach erfolgter Komplettierung schließen und über die Grundmaske zu „Drucken / Unterschriften“ Nur bei Einspruch: Bei Einspruch einlegendem Verein Haken setzen, danach öffnet sich das beschreibbare Feld darunter. Hier den Text von Einspruch einlegendem Verein diktieren lassen. Nach Abschluss des Spiels nach dem Versiegeln Ausdruck Spielbericht von MVA, MVB und beiden SR unterschreiben lassen, danach den Ausdruck auf dem Postweg zum Spielleiter schicken! Nur bei Spielabbruch: Das laufende Spiel wird gestoppt und geschlossen. Danach wie zuvor beschrieben die notwendigen Eintragungen in den SR-Bericht machen und über „Drucken/Unterschriften“ abschließen und versiegeln. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

89 Tätigkeiten : pro Spiel Spielabschluss gemäß Vorgaben
Nach Spielende Tätigkeiten : pro Spiel Spielabschluss gemäß Vorgaben Kennwort-Eingaben zur Bestätigung durch MVA und SR Ausführende: Sekretär der Vereine Zeitpunkt: Nach Spielende AKTIVE Internetverbindung wünschenswert !!! AKTIVE Internetverbindung NICHT erforderlich !!! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

90 Versand der Spieldaten online oder per Mail
Nach Spielende Tätigkeiten : pro Spiel Spielabschluss gemäß Vorgaben Kennwort-Eingaben zur Bestätigung durch MVA und SR Versand der Spieldaten online oder per Mail Ausführende: Sekretär der Vereine Zeitpunkt: Nach Spielende AKTIVE Internetverbindung erforderlich!!! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

91 Nach Spielende: Kennwort--Eingaben nach Kontrolle durch MVA
      Hier das entsprechenden Kennwort eintragen und danach schließen, erforderlich sind alle sechs Kennworteingaben. Es werden die die Ergebniseingabe-Passwörter der Vereine und die Gespannsabfrage-Passwörter der SR verwendet werden. Bei Problemen mit einem Kennwort kann das Spiel notversiegelt werden. Eine Abfrage erscheint mit dem Hinweis, dass nach dem Versiegeln keine Änderungen mehr gemacht werden können. Diese Abfrage ist mit Ja zu bestätigen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

92 Nach Spielende: Kennwort--Eingaben nach Kontrolle durch SR
    Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

93 Nach Spielende: Spiel versiegeln
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94 Ggf. Fehlermeldung Bei fehlender Online-Verbindung kommt zunächst die obere Meldung, welche mit OK zu bestätigen ist. Danach erfolgt der Hinweis, dass dieses Spiel versiegelt wurde und nur noch gedruckt werden kann. Damit sind alle notwendigen Schritte erledigt. Eine Statusabfrage kann über den Link Zum Spiel erfolgen. Nach Beendigung des Programms PC herunterfahren oder an Sekretär für das nächste Spiel übergeben. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

95 NOTVERSIEGELUNG Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

96 Nicht benötigte Listen, zur besseren Übersicht LÖSCHEN !
Bericht drucken Berichtauswahl bereinigen Nicht benötigte Listen, zur besseren Übersicht LÖSCHEN ! Die Auswahl des Druckmoduls sollte bei Erstbenutzung gleich aufgeräumt werden. Alle Druckauswahlen werden insgesamt mit neun verschiedenen Grafiken der jeweiligen Verbände aufgeführt. Mindestens jeweils sieben Varianten sind überflüssig und können gelöscht werden. Die verbleibenden Varianten können mit dem Emblem des eigenen Vereins versehen werden. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

97 Spiel versenden Hier wird das Aktivieren der Online-Verbindung verdeutlicht. Bei permanenter Datenübertragung ( mit Liveticker ) muss vor dem Spiel der Haken bei „Onlineübertragung aktiviert“ gesetzt werden und die Leiste im mittleren Bild erscheint grün. Fehlt im Verlauf eines online begleiteten Spiels die Verbindung, erscheint die Leiste rot. Kommt es zu einer längeren Unterbrechung der Online-Verbindung, erscheint eine Fehlermeldung, die auf eine fehlende Verbindung zum GateCom-Server hinweist. Um nicht unnötig im laufenden Spiel durch ständig wiederkehrende Fehlermeldungen abgelenkt zu werden, ist es ratsam, für die Dauer der Unterbrechung den Haken bei „Onlineübertragung aktiviert“ zu entfernen und zu einem späteren Zeitpunkt ( Halbzeit, Spielende ) erneut zu setzen. Bei offline geführten Spielen reicht die einmalige Aktivierung nach dem Spiel. Hierdurch werden alle Spieldaten zu GateCom übertragen und ins System SIS-Handball eingestellt. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

98 Onlineverbindung aktiviert
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99 Wenn der PC läuft, wird auch immer damit gearbeitet!
Notfallregelung SIM fehlt > Internet läuft > Anlegen + Laden SIM fehlt > Internet fehlt > manuelle Eingabe Spieldaten + Spieler Internet fehlt > offline arbeiten > Abgleich, sobald wieder Online (wenn nicht möglich, Übersendung per Mail) Für den seltenen Fall, dass keine SIM-Datei vorbereitet wurde, wird bei vorhandenem Internet die SIM neu angelegt, werden die Spieldaten und die Spieler geladen. Ist kein Internet verfügbar, werden die Spiel- und Spielerdaten manuell eingegeben. Diese Eingaben sind etwas aufwendiger, aber unumgänglich. Im Idealfall wird mit bestehender Online-Verbindung gearbeitet und alle Spieldaten sofort während und nach dem Spiel übermittelt. Falls die Onlineverbindung nicht vorhanden ist oder während des Spiels ausfällt, wird offline weiter gearbeitet. Hierzu entfernt der Sekretär den Haken bei „Onlineübertragung aktiviert“ und arbeitet normal weiter. Nach Spielabschluss wird der Spielbericht von anderer Stelle online aus dem Programm ESB heraus versendet oder als Mailanhang an den Spielleiter geschickt. Sollte der PC nicht nutzbar sein, ist ein Papierbericht zu verwenden, der nach dem Spiel per Post an den Spielleiter zu schicken ist. Ein erklärender Eintrag in den SR-Bericht hat zu erfolgen. Sollte ein Sekretär kein Zertifikat für den ESB besitzen, ist zuerst zu prüfen, ob ein Tausch am Kampfgericht möglich ist. Dazu benötigt die als Zeitnehmer vorgesehene Person ein Zertifikat für den ESB! Ist keine Person mit Zertifikat für den ESB vor Ort greifbar, muss auf den Papierbericht zurückgegriffen werden. Dieser muss nach dem Spiel per Post an den Spielleiter geschickt werden. Ein erklärender Eintrag in den SR-Bericht hat zu erfolgen. Grundsätzlich haben die SR vor dem Spiel zu prüfen, ob die Person, welche den ESB bedient, im Besitz eines Zertifikats für den ESB in Verbindung mit einem gültigen Zeitnehmerausweis ist. Wenn der PC läuft, wird auch immer damit gearbeitet! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

100 Notfallregelung PC defekt > Papierbericht > Übersendung per Post Sekretär unkundig > Tausch mit Zeitnehmer ( Zertifikat / ESB-Ausbildung) Sekretär unkundig > kein Ersatz möglich > Papierbericht Der Heimverein hat für jedes Spiel einen Papierbericht vorzuhalten, welcher im Notfall sofort nutzbar ist. Für den seltenen Fall, dass keine SIM-Datei vorbereitet wurde, wird bei vorhandenem Internet die SIM neu angelegt, werden die Spieldaten und die Spieler geladen. Ist kein Internet verfügbar, werden die Spiel- und Spielerdaten manuell eingegeben. Diese Eingaben sind etwas aufwendiger, aber unumgänglich. Im Idealfall wird mit bestehender Online-Verbindung gearbeitet und alle Spieldaten sofort während und nach dem Spiel übermittelt. Falls die Onlineverbindung nicht vorhanden ist oder während des Spiels ausfällt, wird offline weiter gearbeitet. Hierzu entfernt der Sekretär den Haken bei „Onlineübertragung aktiviert“ und arbeitet normal weiter. Nach Spielabschluss wird der Spielbericht von anderer Stelle online aus dem Programm ESB heraus versendet oder als Mailanhang an den Spielleiter geschickt. Sollte der PC nicht nutzbar sein, ist ein Papierbericht zu verwenden, der nach dem Spiel per Post an den Spielleiter zu schicken ist. Ein erklärender Eintrag in den SR-Bericht hat zu erfolgen. Sollte ein Sekretär kein Zertifikat für den ESB besitzen, ist zuerst zu prüfen, ob ein Tausch am Kampfgericht möglich ist. Dazu benötigt die als Zeitnehmer vorgesehene Person ein Zertifikat für den ESB! Ist keine Person mit Zertifikat für den ESB vor Ort greifbar, muss auf den Papierbericht zurückgegriffen werden. Dieser muss nach dem Spiel per Post an den Spielleiter geschickt werden. Ein erklärender Eintrag in den SR-Bericht hat zu erfolgen. Grundsätzlich haben die SR vor dem Spiel zu prüfen, ob die Person, welche den ESB bedient, im Besitz eines Zertifikats für den ESB in Verbindung mit einem gültigen Zeitnehmerausweis ist. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

101 Updates vorher abarbeiten
Tipps & Tricks Updates vorher abarbeiten Ordner anlegen Vor PC-Transport Programm schließen Stornos nur zeitnah Vor jedem Spieltag den PC auf die korrekte Systemzeit und eventuell anstehende Updates überprüfen. Eventuell die Update-Funktion deaktivieren. (Systemsteuerung, hier Windows-Update) Nichts ist so nervig wie eine ständig wiederkehrende Anzeige während eines laufenden Spiels, dass in 10 sec ein Update gestartet wird, von dem niemand weiß, ob es die Arbeit mit dem ESB beeinflussen oder unterbrechen könnte. Zur besseren Übersicht auf dem PC separate Ordner für Saison/Spielzeit , einzelne Abteilungen und/oder Mannschaften anlegen. Im Laufe eines Jahres kommen leicht hunderte von Sim zusammen, die übersichtlich angeordnet leicht wiedergefunden werden können. Das ist vor allen Dingen wichtig bei kurzfristigem Programmneustart! Vor dem Transport ( Z/S- oder Regieraum > Halle und zurück ) oder in der Halbzeit das Programm bis auf die Grundmaske schließen, um einen unbeabsichtigten Start des Spiels zu verhindern. Nach erfolgtem Transport wieder die Onlineverbindung überprüfen bzw. aktivieren! Falls Fehleinträge während des Spiels zu spät bemerkt wurden, ist ein Storno nur möglich, wenn alle danach dokumentierten Ereignisse zuvor auch storniert wurden. Diese Handhabung ist nicht empfehlenswert, besonders nicht Halbzeit-übergreifend. Dann lieber weiter fortfahren und die falsche Dokumentierung durch einen klärenden Eintrag in den SR-Bericht plausibel darstellen. Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

102 04407 – 31 41 43 8 Notfall-Nummer Notfalldienst
Gatecom-Notdienst Erreichbarkeit und Telefon-Nr. Weitere Infos des HVN‘s: Ergänzende Richtlinien für Z/S im HVN Wichtige Hinweise für Z/S Durchführungsbestimmungen 2016/17 IHF Spielregeln aktueller Stand Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

103 Dokumentation Download Leitfäden ESB (Installation, Kader, Z/S) Download ESB2015 Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

104 F R A G E N ? ? ? NOCH FRAGEN ? Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

105 Bei Rückfragen, Verbesserungen, Kritik, etc.
Feedback Bei Rückfragen, Verbesserungen, Kritik, etc. Bekanntgabe der -Adresse für Feedback von Z/S und Vereinen! Bitte Rückmeldungen ausschließlich an diese zentrale -Adresse. Wichtig für uns, damit bei Problemen gezielt reagiert werden kann. Auch Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich erwünscht! Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"

106 die Aufmerksamkeit und viel Erfolg
Vielen Dank Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und viel Erfolg bei den Spielen! Klärung noch offener Fragen Hinweise auf weitere Schulungstermine Verabschiedung der Teilnehmer Ausbildung "Elektronischer Spielbericht"


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