Computerspielentwicklung

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
Initiative SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.
Advertisements

Die professionelle Sprech- und Singstimme
Vorbesprechung zur Übungsaufgabe
Grundlagen und Konzepte zur Umsetzung
Matthias hat ein interessantes Hobby und uns seine Ausrüstung mitgebracht. Einige Kinder wissen schon sehr viel über Tennis. Trotzdem ergeben sich Fragen,
1 Nutzen Sie diese Powerpoint-Präsentation beim Selbstlernen oder in Veranstaltungen zur Einführung in das jeweilige Thema. Einführung Lernmodul Nutzungsbedingungen:
Hallo Kommilitone/Kommilitonin!. Du hast noch etwas Zeit neben dem Studium?
Ein Frauennetzwerk stellt sich vor. Ein Frauennetzwerk stellt sich vor.
Das EU-Schulfruchtprogramm
Cs104 Programmieren II Präsentation Meilenstein 5 Sommersemester 2007 Gruppenname (Gruppe Nr. x) Name 1 (Name der/des Vortragenden unterstreichen) Name.
Cs104 Programmieren II Präsentation Meilenstein 5 Frühjahrsemester 2010 Gruppenname (Gruppe Nr. x) Name 1 Name 2 Name 3 Name 4 Logo der Gruppe.
Cs108 Programmier-Projekt Präsentation Meilenstein 5 Frühjahrsemester 2013 Gruppenname (Gruppe Nr. x) Name 1 Name 2 Name 3 Name 4 Logo der Gruppe.
Cs104 Programmieren II / cs108 Programmier-Projekt Präsentation Meilenstein 5 Frühjahrsemester 2011 Gruppenname (Gruppe Nr. x) Name 1 Name 2 Name 3 Name.
Wikis als Lernplattformen im Unterricht? 5. eLearning Didaktik Fachtagung – , Wien Mag. Petra Mayrhofer, Bakk.
HipHop Projekttage mit Pyranja
cs108 Programmier-Projekt Präsentation Meilenstein 5
Projekt: Schüler verbessern ihren Unterricht
Projekt: Schüler verbessern ihren Unterricht
Liebe KollegInnen, Anbei finden Sie eine PowerPoint-Vorlage zur Erarbeitung eines kurzen Zwischenberichts Ihrer Gruppe für das nächste Treffen. Bitte befüllen.
Projekte im Mathematikunterricht
Mittlere Reife ? EuroKom FIÜ FÜK Friedrich Realschule
Überlege dir bis Mitte Oktober einen Betrieb
Power Generation 2010 Bewegende Ideen für die Zukunft.
Übung 1 - MdMT Methoden der Medizintechnik Übung zur Vorlesung Peter Knüppel Folge 1 – Intro Organisatorisches.
Zentrale Leistungsüberprüfung 10 (Clara Schumann Gymnasium 2009)
IT Kleinprojekt abwickeln (Modul 306)
Bewerbungsleitfaden zum Marken Award der Immobilienbranche 2015.
Projektprüfungen an der Anne-Frank-Gemeinschaftsschule Elmshorn
Wie programmiere ich ein suchterzeugendes Spiel?
:17 1  von 61 MedienInformatik Datentechnik  Übungen „Medienkompetenz“
ResA am Arbeitsplatz Das Vorgehen ist angelehnt an „5 S“ und bietet Ihnen die Möglichkeit das Konzept der 5 Disziplinen ressourcenschonenden Arbeitens.
A zubis V olunteer A broad. Was ist ein Workcamp???  Sprachkenntnisse verbessern  Praktische Erfahrung (z.B. Trockensteinmauern)  Eigene Grenzen und.
1 Suchprofile erstellen und verwalten. 2 Suchprofile bei Registrierung Hier können Sie bis zu drei Suchprofile einrichten. Diese finden Sie später unter.
Teilchenbewegung im Alltag NaWi, Klasse 8. Teilchenbewegung im Alltag Ziele der Stunde: 1.Ich kann Phänomene aus dem Alltag mit der Teilchenbewegung in.
Inhalte und Methoden im Literaturkurs Inhaltsfeld Medien Einsatz in einer der ersten Unterrichtsstunden im Literaturkurs - Inhaltsfeld Medien.
SE Virtualisierung von Universitäten Zwischenbericht Liebe KollegInnen, Anbei finden Sie eine PowerPoint-Vorlage zur Erarbeitung eines kurzen Zwischenberichts.
Datenschutz SS10 Projektphase Projektphase. Datenschutz SS10 Projektphase ORGANISATORISCHES Gruppenarbeit Präsentation Bewertung.
Nutzerstudien / Suchtexperten. Gliederung ▸ 1. Fragerunde ▸ 2. Sitzungsaufgabe ▸ 3. Was haben wir gemacht? / Optimierung der Alphaumfrage ▸ 4. Analyse.
Bitte fülle die folgenden Seiten aus und sende deine Vorstellung an: Wir freuen uns auf einen grandiosen Workshop mit.
Projektarbeit Sortierautomat Gummibärchen Copyright 2016 by Gholam Reza Scharifitabar . Gholam Reza Sharifi tabar Gholam Reza Scharifi tabar
Tablet-Learning Südtirol Projekt „Changingparadigm“
Ihre Antworten für eine bessere Mobilität
Angewandter Glückskurs
AFT wir fördern Erfolg! Und warum AFT ?
QQ2 Projekt zu vergeben – Marktforschung zur Einstellung zu Banken
Studentische Unternehmensberatung
Liebe Mitarbeiterin, lieber Mitarbeiter,
CS108 Programmierprojekt Präsentation Meilenstein 1
FREIZEITAKTIVITÄTEN.
#Einleitung#.
[Name des Projektes] Post-Mortem
Mittlere Reife ? EuroKom FIP FÜK Friedrich Realschule
TITEL Untertitel Lernziele Zielgruppe Didaktisches Konzept Interaktion
Veränderungen im Personalwesen managen
Modul BQ V01, Schlüsselqualifikationen VWL BA, Teil 2, SS 2014 Düsseldorf Institute for Competition Economics Konzeption der Lehrveranstaltung „Präsentieren.
Aktuelle Trends im EIM Enterprise Information Management
Mittlere Reife ? EuroKom FIP FÜK Friedrich Realschule
Jugendkampagne der IG Metall
Medienkompetenztage der Staatlichen Schulämter in der Stadt Fürth und im Landkreis Fürth 10. und 12. April 2018.
500 Jahre Reformation an der Weser. Ein Historischer Stadtrundgang
[Projektname] Soll-Ist-Vergleich nach Projektabschluss
Projekt der 9.Klassen Projekt der 9. Klassen.
Titel des wissenschaftlichen Projekts
[Projektname] Soll-Ist-Vergleich nach Projektabschluss
Projektpräsentation 2018/19
Kurze Wörter richtig betonen
Bitte fülle die folgenden Seiten aus und sende deine Vorstellung an:
Reflexion der Lernfortschritte
Practical Exercises and Theory
 Präsentation transkript:

Computerspielentwicklung Interdisziplinäre Projektarbeit

Warum Computerspiele?

Warum Computerspiele (2)? Im Studium gibt es zwar Gruppenarbeit, aber selten in großen Gruppen und fast nie mit expliziter Rollenaufteilung Im späteren Arbeitsleben ist dies allerdings der Normalfall Die Herausforderungen dabei: Interdisziplinäre Zusammenarbeit Hierarchie Verlässlichkeit im Praxistest Computerspielentwicklung bietet all dies und mehr Es macht Spaß 

Das Experiment Eine Gruppe von Studenten durchläuft den kompletten Entwicklungszyklus vom Konzept zum Onlinegang Den kompletten Zyklus? Ohne Geld/Geschäftsmodell Daher nur kostenloses Marketing, wie Facebookgruppe, Play Store, etc. Thema ist dieses Jahr Multiplayer Fokus und Messgröße ist wie immer Nutzerzufriedenheit Nicht so relevant ist künstlerischer Ausdruck

Organisation Große Gruppen (7-10 Studenten) mit spezialisierten Aufgaben Entwickeln ein Computerspiel Programmierung Content (Graphik, Musik, etc. ) Überprüfen Nutzerzufriedenheit Verbessern das Spiel mit diesen Erkenntnissen Und das alles in nur einem Semester!

Start at the end… Am Ende muss jede Gruppe ein Dokument einreichen Ca. 15 Seiten Spielbeschreibung: technische Dokumentation, Konzepte, etc. Ca. n Seiten Teambeschreibung: Eine Seite pro Teammitglied, was habe ich gemacht (gern in Zahlen), was ist dabei herausgekommen, Testimonials von anderen + Team Spirit, Teambildungsmaßnahmen, etc. Ca. 5 Seiten Post Mortem: Was haben wir gelernt? Was ist schief gegangen? Was war gut, was schlecht? Etc. Pro Person ein Mitarbeitergespräch Ca. 10 Minuten berichten wie es gelaufen ist, was genau passiert ist Basis ist die Teambeschreibung

Start at the end… (2) Bewertungskriterien Spielbeschreibung: Technische Höhe, Kreativität, Präsentation Post Mortem: Ehrlichkeit, Lerneffekt für mich, Konstruktivität Teambeschreibung: (Beeinflusst insbesondere die individuelle Note) Quantität und Qualität der Arbeit, Soft Skills Mitarbeitergespräch: (Beeinflusst insbesondere die individuelle Note) Überprüfen der Teambeschreibung

Start at the end… (3) Wenn alles schief geht (ein Dokument pro Person): Ca. 3 Seiten Arbeitsbeschreibung: was habe ich gemacht (gern in Zahlen), was ist dabei herausgekommen, etc. Ca. 5 Seiten Post Mortem: Warum gebe ich nicht mit der Gruppe ab? Was habe ich gelernt? Was ist schief gegangen? Was war gut, was schlecht? Bitte vor der Abgabe ankündigen! Mitarbeitergespräch wie bei den anderen

Harte Kriterien Ein lauffähiges Spiel entsteht Das Spiel ist lauffähig auf einer Plattform, die ich besitze Galaxy S4 mit Android 5, PC mit Chrome, Facebook Im Notfall kann ich auch eine Plattform benutzen, die mir zur Verfügung gestellt wird Unter Instruktion bin ich in der Lage fünf Minuten am Stück sinnvoll zu spielen Mindestens zwei Experimente zu Nutzern wurden durchgeführt Vorher! gab es ein Konzept was diese Experimente messen sollen eins davon am eigentlichen Spiel, wenn dies möglich ist Irgendwelchen sinnvollen Ergebnisse kamen heraus Jeder erfüllt (s)eine Aufgabe

Weiche Kriterien Das Spiel macht Spaß und hat eine Nutzerbasis Die Nutzerzufriedenheit steigt nach Erkenntnissen der Nutzerstudie Die Nutzerstudien werden professionell und sinnvoll durchgeführt Arbeitsteilung und –organisation funktionieren gut Team Spirit 

Nicht so wichtig, aber nett wenn es da ist Originalität – lieber ein guter Klon als ein Konzept, das nicht funktioniert Künstlerischer/sozialer Anspruch – Ich bin immer dafür die Welt zu verbessern, aber für dieses Projekt ist es nicht notwendig Absolute Bugfreiheit – Ist in der Zeit nicht zu machen Gute Bewertungen im App Store – Ehrliches Feedback ist mir lieber Komplexer/langer Content – Macht viel Arbeit, könnte aber sein, dass ich nur 5 Minuten spiele Perfektionismus – Lieber schnell ein Release mit einer halbfertigen Version als warten bis alles perfekt ist

Meilensteine und Deliverables 11.10. erstes Treffen, Gruppeneinteilung und Rollenzuteilung 13.10 Blockseminar – Teambuilding 18.10 Zweites Treffen, Nachzügler, Fragen, keine Deliverables 25.10. Konzeptvorstellung (jeweils 15 min; Entwurfsstadium reicht) 9.11. Nutzerstudienkonzept (jeweils 15 min) 16.11. Vorstellung der Prototypen bzw. technisches Konzept 22.11. Berichte zum Stand und Planung bei Content Dazwischen: Release der Alpha, weitere Termine nach Absprache 7.2/9.2. Endvorstellung des Projekts Finale Hausarbeit (11.2.2018) Mitarbeitergespräche nach Vereinbarung im Februar

Blockseminar/Übung Teambuilding Am Samstag um 10 Uhr bis 17 Uhr im Philosophikum Es gibt Wasser, Cola und Das ganze ist eine Übung und kann auch als solche angerechnet werden. Darüber hinaus gibt es ein Zertifikat zur Teilnahme. Grund 1 Grund 2 Insgesamt drei Termine: 13.10., kurz vor Weihnachten, 9.2. Teilnahme ist freiwillig, stattdessen kann auch eine Ersatzleitung erbracht werden

Mein Hut der hat drei Ecken Folgende Rollen sollten in der Gruppe vergeben werden: Projektleiter Produzent (Hüter des Konzepts) Content (Level, Musik, Grafik, …) Programmierer (einer sollte die Rolle des Admins übernehmen) Nutzerstudie (Entwurf und Durchführung) Community Manager (wenn ihr den Fokus auf Social Media legt)