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TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Computergraphik undVisualisierung TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 Computergraphik.

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1 TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Computergraphik undVisualisierung TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 Computergraphik undVisualisierung Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 Prototypical And Immersive Navigator KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

2 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Aufgabe 3D-Medienbrowser Evaluierung möglicher Interaktionsformen 2 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe 3D-Medienbrowser Evaluierung möglicher Interaktionsformen Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

3 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Aufgabe 3D-Medienbrowser Evaluierung möglicher Interaktionsformen Austesten der Möglichkeiten des InstantPlayers 3 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe 3D-Medienbrowser Evaluierung möglicher Interaktionsformen Austesten der Möglichkeiten des InstantPlayers Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

4 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Organisation 4 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Organisation Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

5 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Organisation 5 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Organisation Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

6 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Organisation 6 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Organisation Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

7 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Ausgangssituation 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien 7 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Ausgangssituation 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

8 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Ausgangssituation 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien Ungeeignet Browz3D 8 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Ausgangssituation 2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien Ungeeignet Browz3D Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

9 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Darstellung Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten Ziel: schnelleres Erfassen 3D-Desktop, 3D-Tabbing 9 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Darstellung Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten Ziel: schnelleres Erfassen 3D-Desktop, 3D-Tabbing Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

10 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Darstellung Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten Ziel: schnelleres Erfassen 3D-Desktop, 3D-Tabbing Übersichtlichkeit 10 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Darstellung Räumliche Darstellung von 2D-Sachverhalten Ziel: schnelleres Erfassen 3D-Desktop, 3D-Tabbing Übersichtlichkeit Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

11 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den Nutzer Johnny Lee, TrackMania 11 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den Nutzer Johnny Lee, TrackMania Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

12 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den Nutzer Johnny Lee, TrackMania Immersion 12 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den Nutzer Johnny Lee, TrackMania Immersion Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

13 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Interaktion Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball 13 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Interaktion Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

14 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Interaktion Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball Intuitivität 14 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Interaktion Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball Intuitivität Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

15 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Fazit 15 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Fazit Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Übersichtlichkeit Intuitivität Immersion

16 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Szenenaufbau - Anforderungen 16 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Szenenaufbau - Anforderungen Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums bzw. Kategorie eines Mediums Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien (Bilder, Videos, polygonale Netze) Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums bzw. Kategorie eines Mediums Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien (Bilder, Videos, polygonale Netze) KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

17 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Szenenaufbau - Möglichkeiten 17 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Szenenaufbau - Möglichkeiten Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Lineare Auflistung Ordnungsrelation nötig ungeeignet Baumstrukturierung Kategorisierung in Hierarchien schon recht gut Netzstrukturierung Anordnung in einem Netz besser KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Lineare Auflistung Ordnungsrelation nötig ungeeignet Baumstrukturierung Kategorisierung in Hierarchien schon recht gut Netzstrukturierung Anordnung in einem Netz besser

18 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Szenenaufbau - Verwendung 18 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Szenenaufbau - Verwendung Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter Ranziehen des ausgewählten Knoten alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter Ranziehen des ausgewählten Knoten alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent

19 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Headtracking 19 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Zwei Head-LEDs Berechnung der Betrachterposition Zwei Head-LEDs Berechnung der Betrachterposition KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

20 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Headtracking 20 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

21 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Headtracking 21 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Um die Ecke sehen Rotation um den Szenenmittelpunkt Um die Ecke sehen Rotation um den Szenenmittelpunkt KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

22 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Headtracking 22 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Headtracking Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

23 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Gestenerkennung 23 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Gestenerkennung Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

24 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Gestenerkennung 24 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Gestenerkennung Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop) Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop) KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

25 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Ausblick 25 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird

26 Computergraphik undVisualisierung Computergraphik undVisualisierung Prototypical And Immersive Navigator Ausblick 26 Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock Ausblick Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in Zukunft bieten wird


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