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Narrativität in Computerspielen - 1 Wann kommst du endlich, ich habe so lange auf dich gewartet?!

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Präsentation zum Thema: "Narrativität in Computerspielen - 1 Wann kommst du endlich, ich habe so lange auf dich gewartet?!"—  Präsentation transkript:

1 Narrativität in Computerspielen - 1 Wann kommst du endlich, ich habe so lange auf dich gewartet?!

2 Narrativität in Computerspielen - 2 Programm heute: Problemaufriss Programm des Seminars Themen und Arbeitsgruppen, Service-Leistungen Teilnahme- und Leistungsnachweise Vorausschau auf die nächste Sitzung

3 Narrativität in Computerspielen - 3 Problemaufriss Narrativität in Computerspielen: Weiterentwicklung des Konzepts Literatur bzw. Narrativität bzw. Geschichte unter Einbezug von Computer und Spiel Weiterentwicklung des Konzepts Literatur: Literatur und Film (vgl. Paech) (ab 1900)

4 Narrativität in Computerspielen - 4 Weiterentwicklung des Konzepts Literatur: Literatur in Medien (Literatur im Fernsehen) (ab 1945) Literatur im Computer (ab 1995): Literatur interaktiv (Schreibprojekte, Hypertexe) und als Spiel

5 Narrativität in Computerspielen - 5 Problemaufriß Narrativität in Computerspielen: Weiterentwicklung des Konzepts Narrativität bzw. Geschichte Narrativität Linguistisch: eine Diskursform kognitiv: ein Speichersystem unseres Wissens Anthropologisch: eine menschliche Fähigkeit Literarisch: eine erzählenswerte Geschichte

6 Literarische Narrativität Figuren (-konstellation) Handlungsverlauf Erzähl- (Beobachtungs-) Perspektive Konzept Geschichtenerleben (mentale Identifikation vs. Immersion beim Computer) Narrativität in Computerspielen - 6

7 Zäsur Computer: Medienübergang Literalität zur Digitalität bzw. Interaktivität (mediengeschichtliche Anknüpfung an Funk und Telefonie) Rezeption: Übergang von Identifikation zur Immersion (Cyberspace, vgl. Rötzer (1996)) Narrativität in Computerspielen - 7

8 Einbezug Spiel (nach Oerter und Fritz&Fehr (1999)) Spiel = Form der Realitätstransformation Spiel-Ablauf gekennzeichnet durch Regelhaftigkeit und Wiederholung Narrativität in Computerspielen - 8

9 Einbezug Spiel (nach Oerter (1999) und Fritz&Fehr (1999)) Spiel gibt Anlass zur Verarbeitung von Lebensthematiken Spiel ermöglicht Existenzsteigerung und Selbstverwirklichung Spiel vermittelt bei Erfolg Allmachtgefühl: Gefühl der Beherrschung und Kontrolle Narrativität in Computerspielen - 9

10 Computerspiele Off-, Online-Spiele Klassifikation; Abgrenzung zum Hypertext etc. Plurimedialität Rollen Narrativität in Computerspielen - 10

11 Narrativität in Computerspielen - 11 komplexer Ablauf, Vielseitigkeit Steuerung von Spielelementen Geschichten- Spiele Steuerung der Spielfigur (elektr. Stellvertreter) Typologie Computer- spiele Denk- Spiele Action Einzelabläufe, einförmiges Geschehen

12 Narrativität in Computerspielen - 12 Historien-Spiele, Detektiv- und Fantasy- Spiele Bsp. Simcity; Strategiespiele Geschichten Tomb Raider Beispiele Typologie Denken Action

13 Resümee Problemaufriss (zugleich Hypothesen): Beim Computerspielen tritt an die Stelle des literarisch-medialen projektiven Identifikationserlebens der spielerische Handlungsvollzug. Narrativität in Computerspielen - 13

14 Resümee Problemaufriss (zugleich Hypothesen): In Computerspielen wird das Konzept Geschichte transformiert. Narrativität in Computerspielen - 14

15 Verbindliche Fragestellungen (und zugleich Themen) des Seminars: Update Narrativität und Fiktionalitätstheorie Prüfung Hypothese Veränderung Narrativitätskonzept Prüfung Klassifikationskonzept Computerspiele Funktionen, Motive und Wirkungen Computerspiel: geprüft an Spielen und Spielern (Fallbeispiele, (Selbst-)befragung(en) Bewertungen Computerspiel(e) Narrativität in Computerspielen - 15

16 Programm des Seminars Vier Lektüre-Sitzungen bis Pfingsten Sechs AG-Sitzungen von Pfingsten bis zu den Prüfungssitzungen (Klausur, mündliche Prüfung, Klausurbesprechung) möglicherweise ein Gastvortrag Narrativität in Computerspielen - 16

17 Vier Lektüre-Sitzungen bis Pfingsten : Erzähltheorie: Martinez/Scheffel (2002) (Anschaffung dringend empfohlen): Merkmale des Erzählens S (Einführung J. Zimmermann) : Erzähltheorie: Martinez/Scheffel (2002): S (Einführung J. Zimmermann) Narrativität in Computerspielen - 17

18 Vier Lektüre-Sitzungen bis Pfingsten : Traditionelle vs. digitale Narration: Adams (1996) und Wenz (1999) (Einführung G. Sandkühler) : Digitale Narration: (Juul 2001) und Monfort (2002) (Einführung G. Sandkühler) Narrativität in Computerspielen - 18

19 Themen der Vorträge von max. sechs Arbeitsgruppen ab Pfingsten: Geschichten- vs. Denk- und Action-Spiele: 1-3 AGs möglich Wirkungsforschung: u.a. Gewalthabitualisierung Bewertungsfragen Fallstudien zur Rezeption Narrativität in Computerspielen - 19

20 Studentisches Arbeiten im Seminar: Service-Leistung(en) Dozenten: Homepage: Hinweis auf Basis-Literatur, Bibliografie, Beratung etc. Narrativität in Computerspielen - 20

21 Studentisches Arbeiten im Seminar: Jedes Seminarmitglied gehört neben dem Plenum einer Arbeitsgruppe an. Arbeitsgruppe sind feste Binnenorganisationen im Seminar und werden auch für Gruppenarbeiten grundsätzlich genutzt. Narrativität in Computerspielen - 21

22 Studentisches Arbeiten im Seminar: Aktives Mitglied in AG: möglich für 3 Studierende pro Sitzung: Vortrag/Moderation ab Sitzungen nach Pfingsten Listeneintrag, Ansprechpartnerbestimmung Aktive Mitgliedschaft nutzbar für Teilnahmeschein (erfolgreiche Teilnahme BA/MA) oder als Teilleistung für LN. Narrativität in Computerspielen - 22

23 Narrativität in Computerspielen - 23

24 Narrativität in Computerspielen - 24

25 Narrativität in Computerspielen - 25

26 Narrativität in Computerspielen - 26

27 Narrativität in Computerspielen - 27

28 Narrativität in Computerspielen - 28 Nächste Sitzung: : Erzähltheorie: Martinez/Scheffel (2002) (Anschaffung dringend empfohlen): Merkmale des Erzählens S (Einführung J. Zimmermann)

29 Narrativität in Computerspielen - 29 Aufgaben für die nächste Sitzung: Festlegung auf Thema/ Mitgliedschaft in Arbeitsgruppe Beantwortung der Frage anhand Lektüre Martinez/ Scheffel: Was sind konstitutive Merkmale literarischer Narrativität?

30 Zwischenblatt Narrativität in Computerspielen - 30

31 Komponenten des Erzählens nach Chatman 1978 Narrative Story Discourse Events Existents Characters Narrativität in Computerspielen - 31

32 Narrativität in Computerspielen - 32 Texttypen nach Chatman 1990 Text Narrative Argument MimeticDiegetic EpicNovel DescriptionOther Etc.PlayMovieCartoonOther Narrativität in Computerspielen - 32

33 Polare Spannung zwischen narrativer Diegesis und Mimesis nach Lanser 1981 Diegesis Mimesis Erzähler- bericht Direkte Rede Innerer Monolog Erlebte Rede Indirekte Rede Narrativität in Computerspielen - 33


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