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Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Das Computerspiel Fahrenheit.

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Präsentation zum Thema: "Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Das Computerspiel Fahrenheit."—  Präsentation transkript:

1 Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Das Computerspiel Fahrenheit

2 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Das Spiel Fahrenheit Erschienen im September 2005 Genre: Adventure Kinematografische Umsetzung Spannende Geschichte 2

3 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Interactive Drama Idee: Fusion von Geschichte und spielerischer Handlung Durch seine Entscheidungen soll der Spieler die Handlung mitbestimmen können. Story als elastisches Band, das der Spieler weiten oder kürzen kann. 3

4 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Beispiel 4 Quelle: gamespot.com

5 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Videospiel-Diskurs Verschmelzung von Partizipation und Narration problematisch / unmöglich. Einzelne Level verästeln sich nicht, sondern werden nach und nach abgearbeitet. Idealweg bleibt unberührt. 5

6 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Einführung in das Spiel Übersicht über interaktive Spielelemente Analyse der Narration Vergleich mit anderen interaktiven Adventures 6

7 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Sequenzanalyse Kinematographische Umsetzung / Ähnlichkeit zum Hollywoodfilm. Ausgewählte Sequenzanalysen signifikanter Szenen / Momente im Spiel Stilmittel zur Verknüpfung von Interakton und Narration? 7

8 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Narrationsstruktur Analyse der Narrationsstruktur anhand wissenschaftlicher Narrationstheorien Analyse des Konzepts Idealweg Transfer und Vergleich zum Spiel. Hält das elastische Band was es verspricht? 8

9 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Interaktive Narration? Mini-Stories lassen Idealweg unverändert. Tendenz, Multilinearität lediglich zu suggerieren Charakter des Spiels sorgt für Grenzen der partizipatorischen Freiheit. 9

10 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Literatur I BRUNS, Karin (2003): Learn French and survive, in: Schnitt. Das Filmmagazin, Heft 30, S CAGE, David (2006): Postmortem: Indigo Prophecy, in: Gamasutra – The Art & Business of Making Games (Hg.), letztes Update: , Recherche am GANTEFÖHR, Martin (2006): Story vs. Spiel – 1:1. Strukturen und Probleme interaktiven Storytellings, in: 4Players Spielkultur – ein Feuilleton für Gamer (Hg.), letztes Update: , Recherche am GRIMM, Matthias (2003): Skip Intro, in: Schnitt. Das Filmmagazin, Heft 30, S HICKETHIER, Knut (2003): Einführung in die Medienwissenschaft, Stuttgart. 10

11 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Literatur II LACAN, Jacques (1986): Das Spiegelstadium als Bildner der Ichfunktion, wie sie uns in der psychoanalytischen Erfahrung erscheint, in: Schriften I, Weinheim/Berlin, S LEVI-STRAUSS, Claude (1969): Die Struktur der Mythen, in: Strukturalistische Anthropologie, Frankfurt a.M. NEITZEL, Britta (2000): Gespielte Geschichten. Struktur- und prozessanalytische Untersuchungen der Narrativität von Videospielen, Univ. Diss., Weimar. NEITZEL, Britta (2005): Computerspiele – ein literarisches Genre? In: SEGEBERG, Harro (Hg.): Literarität und Digitalität. Zur Zukunft der Literatur, München, S WALDEN, Fabian (2006): Wie vor 15 Jahren: Über Dialog und Stories in Adventures, in: 4Players Spielkultur – ein Feuilleton für Gamer (Hg.), letztes Update: , Recherche am

12 Das Spiel VerortungVerortungAufbauAufbauFazitFazitLiteraturLiteratur / 12 Philipp Piasetzki – Narration im Zeitalter interaktiver Partizipation Optionalbereich – Wissenschaftliches Arbeiten Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit! 12


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