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Veröffentlicht von:Kaspar Karel Geändert vor über 9 Jahren
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1 VeranstaltungThemaTeilnehmerBetreuer AINF-Lehrgang PROGRAMMIEREN Martina GREILER Wolfgang KATOLNIG Peter RENDL Helfried TUISEL Peter ZYCH Heinz STEGBAUER Walter WALDNER
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2 Programmieren Beispiel: Lotto 6 aus 45 Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Aufgabenstellung Ein Zufallstipp für Lotto 6 aus 45 soll ermittelt werden. Schwierigkeitsgrad mittel
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3 Programmieren Beispiel: Lotto 6 aus 45 Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Funktionsbeschreibung Nach dem Programmstart wird automatisch ein sortierter Zufallstipp ausgegeben.
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4 Programmieren Beispiel: Lotto 6 aus 45 Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Eingesetzte Komponenten Ausgabe – Dialogfenster
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5 Programmieren Beispiel: Lotto 6 aus 45 Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Programmiergehalt Datentyp Integer Datenstruktur Feld Schleifen Verzweigung ( if ) Zufallszahlobjekt Methoden (Prozeduren)
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6 Programmieren Beispiel: Lotto 6 aus 45 Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Lösungsansatz In einer Prozedur werden 6 Zufallstipps ermittelt und einem eindimensionalen Array übergeben. Der Zufallstipp wird anschließend sortiert. In einer Ausgabedialogbox erfolgt die Ausgabe der aufsteigend sortierten Lottozahlen.
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