Versagt bei gesättigten Cyan-Tönen:

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Grafik: www. Edu-Stock. com www. Edu-Stock
Die Grundlage jeder Farbgestaltung sind die beiden neutralen Farben Schwarz und Weiss und die drei nicht gemischten Grundtöne Gelb, Rot und Blau (Primärfarben).
 Präsentation transkript:

Versagt bei gesättigten Cyan-Tönen: Farbmodelle RGB Versagt bei gesättigten Cyan-Tönen: + + = Farbmisch-Experiment nach Newton 1642-1727

Farbmodelle RGB Schwarz Rot Helles Gelbgrün Weißpunkt Schwarz- punkt Unbunt- gerade

Ist dieser Farbverlauf linear ? Farbmodelle RGB Die Gammakurve Ist dieser Farbverlauf linear ? Kopp: Bildverarbeitung interaktiv 255 Beispiel:

Farbmodelle RGB Monitor-Gamma bestimmen! Linienmuster abwechselnd Weiss / Schwarz ergibt 50 Prozent! Graufläche variieren, bis visuelle Gleichheit In-Wert, um 50 % Ausgabe zu erzielen

Fernseher mit Gamma 2.2 bildet dann linear ab. Farbmodelle RGB Monitor-Gamma: 2.2 Fernsehtechnik: Gamma-Korrektur in Kamera Gamma = 1/2.2 = 0,45 oder 0,52. Fernseher mit Gamma 2.2 bildet dann linear ab. ftp://ftp.uu.net/graphics/png/images/suite/gamma.png RGB = (127,127,127) Tastatur: 127 Mal- Programm Bitmap Bildprogramm Graues Fernsehbild Video- Grabber Bitmap Digitalisierung RGB = (180,180,180)

Farbmodelle RGB Gamma-Wert des menschlichen Auges 0,3 - 0,5 für bessere Unterscheidung dunkler Töne Helligkeitsemfpindung nach CIE

Farbmodelle Cyan Magenta Yellow BlacK Subtraktive Farbmischung: Absorption der Komplementärfarbe Drucktechnik: Farbraster nebeneinander Schwarz hinzu, um: echtes Schwarz zu erhalten Grautöne mit wenig Druckfarbe zu erzielen

Farbmodelle Umrechnung RGB - CMY CMY-Schwarz RGB-Weiß

Grün 120° Farbmodelle HSI Hue (Farbton) Saturation (Sättigung) Intensity (Intensität) Rot 0° Blau 240° Zylinderachse=Unbuntgerade

Grün 120° Farbmodelle Umrechnung RGB - HSI Rot 0° Idee: RGB-Unbunt-Gerade und HSI-Unbuntgerade in Deckung bringen Blau 240° Damit kann man Punkte im HSI-Raum mit kartesischen Koordinaten angeben

Farbmodelle Umrechnung RGB - HSI Umkehrung: Idee: Übergang zu Zylinderkordinaten (H,S,I): mit Zu jedem RGB-Wert gibt es einen HSI-Wert, umgekehrt nicht. S. Kopp, Herbert: Bildverarbeitung interaktiv

Helligkeit von Rot, Grün, Blau identisch Farbmodelle Hue Saturation Value (HSV) Farbton analog HSI [0..360] Sättigung(ungesättigt=weiß) [0..1] Dominante Farbe [0..255] Helligkeit von Rot, Grün, Blau identisch Umrechnung RGB -> HSV 1. Bestimme Weiß-Anteil W = min(R,G,B) 2. (R‘,G‘,B‘) := (R-W,G-W,B-W) hat nur noch 2 Farbwerte <> 0 3. Sei B‘=0: Huewert liegt zwischen R und G: H= G‘*120/(R‘+G‘) Sei R‘=0: Huewert liegt zwischen G und B: H=B‘*120/(G‘+B‘)+120 Sei G‘=0: Hue-Wert liegt zwischen B und R: H=R‘*120/(R‘+B‘)+240 4. S = (max(R,G,B) - W )/max(R,G,B) 5. V = max(R,G,B). Revisionen rot gekennzeichnet

Hue Saturation Brightness Farbmodelle Hue Saturation Brightness (HSB) Farbton analog HSI [0..360] Sättigung(ungesättigt=weiß) [0..100 %] Helligkeit des gesättigten Anteils [0..100 %] Helligkeit von Rot, Grün, Blau identisch Zur Unterscheidung B=Blau, und B= Brightness nennen wir B100=Brightness Umrechnung RGB -> HSB 1. Bestimme Weiß-Anteil W = min(R,G,B) 2. S = (Max(R,G,B)-W)/Max(R,G,B)*100 In diesem Sechstel hat die hellste gesättigte Farbe den R-Wert 255 Neue Folie

Farbmodelle Y Helligkeit(0..1) U Farbdifferenz Rot V Farbdifferenz Blau Variante von HSB Fernsehtechnik Helligkeit von Rot, Grün, Blau physiologisch Y heißt Luminanz Verzerrung zum Oval V=R-Y Prinzip: Winkel durch 2 senkrechte Vektoren definieren U=B-Y

Definiert alle wahrnehmbaren Farbwerte Farbmodelle C ommision I International de‘l E clairage Normspektrum (Reihenmessungen) Farbempfinden unhabhängig von Helligkeit: X+Y+Z=1 Daher reichen 2 Größen x,y aus:

C ommision I International de‘l E clairage Schuhsohle Farbmodelle C ommision I International de‘l E clairage WeißpunkT D 65 = 6500° Kelvin ABC: Drei Primärstrahler mit den Farben A,B,C erzeugen alle Farbtöne im Innern des Dreiecks A B C Schlicht, H.J.: Bildverarbeitung digital

Farbmodelle C ommision I International de‘l E clairage Gammut- warnung RGB-Farbraum = Gammut eines Monitors

Diverse Umrechnungsformeln Farbmodelle Diverse Umrechnungsformeln RGB nach ITU Rec. 709 CIE-XYZ International Television Union (HDTV) Umrechnung RGB Rec. 709 nach RGB SMPTE 240M S M P T E Umrechnung EBU 3213 nach Rec. 709 European Broadcasting Union

Original von PhotoCD 256 Farben optimiert Fehlfarben markiert