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Bildbearbeitung: Theorie
Universität zu Köln WS 2013/14 Kurs: Advanced IT-Basics Referentinnen: Annika Skolik & Sarah Brungs
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Gliederung: Grundbegriffe Grafiktypen: - Bitmaps (Rastergrafiken)
- Vektorgrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: - RGB - CMYK - HSB/HSV - Lab
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Die Grundbegriffe - Kunstwort von engl.: picture element Pixel
- Lichtpunkt und kleinste Bildeinheit auf dem Bildschirm Auflösung - Anzahl der Pixel, aus denen das dargestellte Bild besteht dpi/ppi - dpi = dots per inch (Drucker) - ppi = pixel per inch (Bildschirm)
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dpi = dots per inch
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Die Grafiktypen Bitmaps (Rastergrafiken)
- Für die Darstellung von Bildern wird ein Farbraster aus Pixeln verwendet - Jedem Pixel ist eine bestimmte Position und ein Farbwert zugewiesen - Vorteile: Sie können Schattierungen und Farben in feinen Abstufungen wiedergeben. - Nachteile: Sie sind auflösungsabhängig, d.h. Details können verlorengehen.
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Die Grafiktypen Der Fahrradreifen besteht
aus einem Mosaik von Pixeln an dieser Position.
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Die Grafiktypen Vektorgrafiken
- Sie bestehen aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert werden - Vektoren beschreiben Bilder anhand ihrer geometrischen Eigenschaften - Vorteile: Sie sind auflösungsunabhängig, d.h. Detailtreue und Bildschärfe bleiben erhalten. - Nachteile: Gängige Ausgabegeräte können nur Punkte darstellen.
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Die Grafiktypen Der Fahrradreifen besteht aus
der mathematischen Definition eines Kreises.
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Farbtiefe, -auflösung Gemessen in: Bit
Fest gelegt wird: 1. Farbinformation/Pixel 2. Farbabstufungen
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mehr Abstufungen = mehr Bit
größere Farbtiefe = mehr Farbe im Bild
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Farbbilder & Farbräume
Begriffserklärung: Farbsystem: besteht aus 3 gemischten Grundfarben Farbraum: 3D- Darstellung aller Farben, dargestellt im Farbsystem
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Farbbilder & Farbräume
Farbkanäle speichern Farbinformation der Pixel 1 Farbkanal für 1 Grundfarbe Farbräume: RGB, CMYK, HSB und Lab
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RGB Grundfarben: Rot , Grün , Blau Mit Primärfarben: Cyan,Magenta,Gelb
additive Farbsystem, d.h.: überlappende Lichtfarben Alle Farben zsm ergeben weiß
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CMYK Primärfarben: Cyan, Magenta, Yellow, Key/Schwarz
-> Grundfarben für Vierfarbdruck subtraktive Farbsystem, d.h.: Herausnahme von Lichtfarben
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Unterschied zwischen Farbsystemen
Additive Farbmischung: Farbeindruck durch Überlagerung von Lichtfarben Subtraktive Farbmischung: Farbeindruck durch Herausnahme einzelner Lichtfarben
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HSB / HSV Farbmodell Farbdefinition durch :
Farbtons (Hue) als Farbwinkel auf dem Farbkreis (0° = Rot, 120° = Grün, 240° = Blau) Sättigung (Saturation) ( 0% = keine Farbe, 50% = ungesättigte Farbe, 100% = gesättigte, reine Farbe) Grauwert oder Helligkeit (Value) (0% = keine Helligkeit, 100% = volle Helligkeit) HSV-Farbkreis HSV-Farbkegel
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Lab XYZ-Farbsystem Helligkeit getrennt von den Farbtönen
Farbdefinition durch: Koordinaten {L*, a*, b*} L-Achse: Helligkeit a-Achse: Grün-Rot b-Achse: Blau-Gelb 50% Luminanz 75% Luminanz
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