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Veröffentlicht von:Adelinde Mullenbach Geändert vor über 10 Jahren
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Universität zu Köln Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung SoSe 2010 Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller Hauptseminar: Re-usable Content in 3D und Simulationssystemen Referentin: Nadine Küchler
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Inhaber des Tashia Morgridge Lehrstuhls am Department of Curriculum and Instruction der University of Wisconsin Akademische Laufbahn: theoretische Linguistik, später Erziehungswissenschaften (Literacy Studies) What Video Games… im angloamerikanischen Raum eines der zentralen Werke des Digital Game Based Learning
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6 Spielbeispiele als übergeordneter Themenschwerpunkt Didaktische Grundprinzipien (Learning Principles) den dazugehörigen Kapiteln zugeordnet Learning Principles sowohl auf Videospiele als auch auf Schulunterricht anwendbar
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Semiotic Domains = an area or set of activities where people think, act, and value in certain ways. Bereiche gesellschaftlichen Lebens, die sich über eine besondere Bedeutung der zur Kommunikation verwendeten Symbole abgrenzen
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Active, Critical Learning Principle Semiotic Domains Principle
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3 Identitäten: - Virtuelle Identität - Reale Identität - Projizierte Identität Spielbeispiel: Arcanum
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Psychosocial Moratorium Principle Committed Learning Principle Identity Principle Amplification of Input Principle
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Achievement Principle Ongoing Learning Principle Regime of Competence Principle
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Embodied Stories = implizite Erfahrungen, die eine Person in der Welt gemacht hat Wahrnehmungen, Handlungen, Entscheidungen Motivierend + integrierend
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Probing Principle Multiple Routes Principle
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Subset Principle Incremental Principle Bottom-Up Basik Skills Principle
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Explicit Information On-Demand and Just-In-Time Principle Transfer Principle
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Videospiele und Kulturmodelle: Bestärken die vorausgesetzten Ansichten und Meinungen Fordern die vorausgesetzten Ansichten und Meinungen heraus Spielbeispiel: Sonic the Hedgehoc
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33.) Distributed Principle 34.) Dispersed Principle 35.) Affinity Group Principle 36.) Insider Principle
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