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Veröffentlicht von:Ilse Gierke Geändert vor über 9 Jahren
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AT-77 Lifthawk P BwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 6 16“A455FliegerTransporterT, weitG— WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenbatterie813+36“9“8“FHG Schwere MG523+36“12“8“F— LA-Kanone*624+36“18“8“F/S/RLA
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Barrel Bomber WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Fragment Fass1014+6“ 8“F/S/RAlt-1, FW-G, LW-2, Frag-3+ Goliath Bombe1315+6“ 8“F/S/R Alt-1, FW-K, MW-1, Verwüster-W3, Goliath** Raketenbatterie813+36“9“8“FHG Schwere MG523+36“12“8“F— LA-Kanone*624+36“18“8“F/S/RLA PBwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 616“A465FliegerUnterstützung1G Rar, Feral
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J19 Hellhog PBwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 6SFA3140FliegerLuft1, offenG Transition, Rar, Abfangjäger 66“A3140FliegerLuft1, offenGTransition, Rar WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial 75mm Satan Chaingun683+36“12“-K Alt-1*, Streufeuer, Fokus-2, MW- 2** Cobra Missile813+∞12“-F/SAlt-1*, MW-2, LA
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AH-16 Cyclone PBwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 616“A260FliegerUnterstützung1-4, weitM— WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Hornet’s Nest1013+--12“FSperrfeuer-1 Beowulf (links)1013+36“9“12“F/S(rechts)MW-2 Beowulf (rechts)1013+36“9“12“F/S(links)MW-2 Leichte Chaingun443+36“12“ F/S- Sperrfeuer-Wert Größe der Schablone 1234 Klein 12“18“24“30“ Mittel 6“12“18“24“ Groß -6“12“18“ Sturm-Wert bei direktem Gebäudetreffer 1112
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M3 Alexander PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 102“A5135Fahrzg. Ober- kommando 1— WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial 220mm Kanone1212+∞18“2“F/S Sturm-3, Verwüster-2, Gehärtete Geschosse, KA-1 Granatwerfer1012+12“ 2“F/SKA-1, MW-1, FW-G Chaingun722+36“18“2“F/S- Chaingun722+36“18“2“F/S-
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M9 Hannibal PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 103“A245FahrzeugSchwer 2/4, standard — WaffenESchGeR(V)R(A)BSFB Spezi al 120mm Kanone1012+∞18“3“F/S/R- 90mm Kanone912+∞18“3“K- MG333+24“12“3“F/S/R-
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M20 Zhukov PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 103“A275FahrzeugSchwer 2, standard Rar WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial 32mm Massebeschleuniger812+∞24“3“F/SLA, Verwüster-2 90mm Kanone912+∞18“3“K- MG333+24“12“3“F/S/R-
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MT-90 Jackson PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 96“A115Fahrzg. Trans- porter T, standard— WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Granatwerfer713+18“6“ FHG
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NT-4 Leviathan PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 710“A990Fahrzg. Trans- porter T, weit Hover- craft WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenbatterie1013+--0“F/S/RSperrfeuer-4 LA-Kanone623+36“18“6“F/S/RLA LA-Kanone623+36“18“6“F/S/RLA LA-Kanone623+36“18“6“F/S/RLA LA-Kanone623+36“18“6“F/S/RLA
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NT-1 Kraken WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial 90mm Kanone913+48“18“18“10“K- PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 810“A438Fahrzg. Trans- porter T, weit Hover- craft
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Rocket Technical PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 59“-112Fahrzg.Standard 6-12, standard Sub- terran WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenwerfer612+18“6“9“F/SHG, Fokus-2
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Gun Technical PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 59“-110Fahrzg.Scout 6-12, standard Sub- terran WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Schweres MG512+18“12“6“F/SLA
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Gun Wagon PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 66“-225Fahrzg.Standard 3-6, standard - WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial LA-Kanone622+36“18“6“F/S/RLA
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Storm Wagon PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 66“-228Fahrzg.Unterstützung3-12, standard- WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenbatterie1014+---F/S/RSperrfeuer-1 Sperrfeuer-Wert 123456789101112 K 12“18“24“30“36“42“48“54“60“66“72“78“ M 6“12“18“24“30“36“42“48“54“60“66“72“ G -6“12“18“24“30“36“42“48“54“60“66“ Sturm 111222333444
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Fire Wagon PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 66“-218Fahrzg. Unter- stützung 3-6, standard - WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Flammenwerfer443+6“ F/S/RFlamme
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Battle Bus PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 66“-415Fahrzg. Trans- porter T, standard Feuer- luken* WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenwerfernest632+18“6“ F/SHG, Fokus-2 Schweres-MG-Nest532+36“12“6“F/SLA
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NT-5 Thunderstorm PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 810“A9185Fahrzg. Ober- kommando 1 Hover- craft WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Plasmakanone*1212+18“ 6“F/S/RSturm-2 Plasmakanone*1212+18“ 6“F/S/RSturm-2 Plasmakanone*1212+18“ 6“F/S/RSturm-2 Plasmakanone*1212+18“ 6“F/S/RSturm-2
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Warlords Retinue PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 59“E+2117Fahrzg.Standard 12, standard Sub- terran WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Raketenwerfer612+18“6“9“F/SHG, Fokus-2
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Archangel Pathfinder P BwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 5 SF A, E+2 180FliegerLuft 1-4, weit K Abfang -jäger, Alliiert WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial UM-40722+∞12“-KLA
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P BwGMLPPktTypKatS+FLzSpezial 5 24“ A, E+2 135FliegerTransporterT, weitSAlliiert WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial UM-5 MG344+24“12“ F— Raketenmagazin*813+36“9“12“FHG Raven A/S Landungsschiff
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Resistance Fighters P BwBw GMGM LPLP Pk t TypKatGKMS+FSpezial 22“-524InfanterieTruppen13+ 2-4 BaB Sub- terran WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Sturmgewehr353+36“9“1“F/S/RAlt-1, WR-1, Hw-6 Selbstgebaute RPGs653+18“6“0“F/S/R Alt-1, WR-1, HG, Fokus-2, MW-1
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Occupation Veterans PBwGMLPPktTypKatGKMS+FSpezial 22“-544InfanterieExotisch22+ 2-4 BaB Sub- terran, Ausw. 5+ WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Überladenes Plasmagewehr4*52+18“ 2“F/S/RWR-1, Hw-7
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Freeriders PBwGM LPLP PktTypKatGKMS+FSpezial 316“E+3335InfanterieScout14+ 2-4 BaB Subterran, VF, Bikes WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial Haftminen1033+NK 12“F/SRW-1 MGs333+24“9“12“F/S/RRW-1
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Berserker PBwGMLPPktTypKatGKMS+FSpezial 12“-535InfanterieExotischW3+1*2+ 2/4 BaB Ausweichen 5+, Subterran, Feral, Unkontrolliert* Exotische Infanterie der Feral Fraktion
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MFR-Team P BwBw GMGM LPLP PktTypKatGKMS+FSpezial 22“-558InfanterieExotisch32+ 2 BaB Auweichen 3+, Schnellabseilen, Alliiert WaffenESchGeR(V)R(A)BSFBSpezial SMG Spezial2102+12“6“2“F/S/RWR-2 Exotische Infanterie der alliierten Fraktion
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Breaching Drill PBwGMLPPktTypKatS+FSpezial 90“A550FahrzeugTunnelbohrer1Rar Immobil, dienen als Eintritts- und Fluchtpunkt für Einheiten mit der Sonderregel: Subterran. Starten in Reserve!
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AT-77 Lifthawk LA-Kanonen-Upgrade: Der AT-77 Lifthawk darf für +15 Punkte eine LA-Kanone erhalten.
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Barrel Bomber *LA-Kanonen-Upgrade: Der Barrel Bomber darf für +15 Punkte eine LA-Kanone erhalten. **Sonderregel - Goliath: Wenn diese Waffe direkt auf ein Gebäude abgefeuert wird, würfele nicht für Schaden. Stattdessen verursacht diese Waffe automatisch 7+2W6 Schadenspunkte, alle Modifikatoren ignorierend.
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J19 Hellhog *Sonderregel - Stabile Plattform: Im Hovermodus verlieren alle Waffen ihre Alt-1 Regel und verbessere ihren Ge-Wert auf 2+. **Zusatzmunition: Der J19 darf seine Cobra Raketen kostenfrei gegen Munition eintauschen. Die Chainguns verlieren dann ihre MW-2 Regel.
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AH-16 Cyclone
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M3 Alexander Transporter: 1 AT-77 Lifthawk Sonderregel - Gehärtete Geschosse: Diese Waffe darf ihren E-Wert um 1 reduzieren und die R(A) dafür um 6“ erhöhen. Dies kann mehrfach geschehen.
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M9 Hannibal Transporter: 1-2 AT-77 Lifthawks (je 2 Einheiten)
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M20 Zhukov Transporter: 1 AT-77 Lifthawk (2 Einheiten)
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MT-90 Jackson Spinnenwerfer-Upgrade: Ein MT-90 seinen Granatwerfer für +10 Punkte gegen einen Spinnenwerfer eintauschen. Eine befreundete Infanterieschwadron innerhalb von 3“ um den MT- 90 erhält zusätzliche W3 Würfel zu ihrem GK- Pool.
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NT-4 Leviathan *LA-Kanonen-Upgrade: Der Leviathan darf seine Raketenbatterie für +30 Punkte gegen vier LA- Kanonen austauschen.
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NT-1 Kraken Fahrzeugtyp - Hovercraft: Bewegung wie Antigrav, aber Gegner nur +1 auf seinen Trefferwurf Voller Bw-Wert bei Betreten des Spielfelds Entladene Einheiten dürfen im selben Spielzug schießen
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Rocket Technical Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 6 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Rocket Technicals oder Gun Technicals teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 24 betragen.
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Gun Technical Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 6 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Rocket Technicals oder Gun Technicals teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 24 betragen.
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Gun Wagon Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
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Storm Wagon Transporter: 1-4 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten) oder 1 Leviathan (12 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
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Fire Wagon Transporter: 1-2 NT-1 Kraken (je 3 Einheiten). Darf ein NT-4 Leviathan mit einer anderen Schwadron Storm, Fire oder Gun Wagons teilen. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge muss 12 betragen.
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Battle Bus Waffen-Upgrade: Ein Battle Bus darf ein MG- Nest für + 15 Punkte oder ein Raketennest für + 10 Punkte erhalten. *Sonderregel - Feuerluken: Infanterieeinheiten dürfen aus dem Bus heraus feuern (Sichtlinie und Reichweite vom Fahrzeug aus gemessen). Erhalten BS-Wert von 6 und +1 auf ihren Ge-Wert.
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*Sonderregel - Überladen: Wenn 2 oder mehr dieser Waffen der Einheit eine 1 beim Trefferwurf im selben Spielzug erzielen, erhält die Einheit automatisch einen E12 Treffer. **Sonderregel - Kommandotransporter: Darf 12 Warlord Retinue Techniclas für +204 Punkte erhalten. NT-5 Thunderstorm
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Warlords Retinue
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Archangel Pathfinder
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Raven A/S Landungsschiff Raketenmagazin-Upgrade: Der Raven darf für +8 Punkte ein Raketenmagazin erhalten.
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Resistance Fighters Transporter (I): 1x Battle Bus (2-4 Einheiten), der sich zusätzlich 1x NT-1 Kraken mit einer anderen Fighter-, Veteranen oder Berserker-Schwadron teilen kann, vorausgesetzt beide befinden sich an Bord von Battle Buses. Transporter (II): 1x Jackson (2 Einheiten), der sich zusätzlich 1x Lifthawk mit einer anderen Fighter-, Veteranen oder Berserker-Schwadron teilen kann, vorausgesetzt beide befinden sich an Bord von Jacksons.
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Occupation Veterans Transporter (I und II): siehe Resistance Fighters *Sonderregel - Kombiniertes Feuer: Drei Treffer auf eine feindliche Einheit dürfen zu einem E11 Treffer kombiniert werden.
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Freeriders *Sonderregel - Bikes: Diese Einheit zählt nicht als bewegt beim Verlassen eines Gebäudes. Es zählt jedoch als Aussteigen-Bewegung, daher kann sich die Einheit nur noch die Hälfte ihres Be- Wertes bewegen.
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Berserker Transporter (I und II): siehe Resistance Fighters *Sonderregel - Unkontrolliert: Berserker erleiden einen +1 Modifikator bei Suche nach Missionszielen und -1 bei Informationsfragmenten.
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MFR-Team Transporter: 1x Raven A/S (2 Einheiten) * Sonderregel – Schnellabseilen: Sie können von einem Lufttransporter aus ein Gebäude sofort betreten, wenn der Transporter sich direkt über dem Gebäude befindet (er also auf dem Dach steht). Dies funktioniert auf die gleiche Weise, wie das Aussteigen aus einem Bodentransporter direkt in ein Gebäude hinein. Der Lufttransporter muss dafür nicht landen, und es muss sich kein sichtbarer Eingang auf dem Dach befinden – immerhin führen diese Jungs Sprengladungen mit!
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Breaching Drill Tunnelbohrer: Starten in Reserve, müssen wie folgt platziert werden wenn bereit! 1. 1.Eintrittspunkt wählen. 2. 2.Abweichen W6+1 Zoll, zufällige Richtung. 3. 3.Platzieren
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