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MOBILE AUGMENTED REALITY

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Präsentation zum Thema: "MOBILE AUGMENTED REALITY"—  Präsentation transkript:

1 MOBILE AUGMENTED REALITY
Hochstöger Roman Bruckmüller Emanoel

2 Übersicht Was ist überhaupt Augmented Reality?
Was ist Mobile Augmented Reality? Komponenten Welche Anwendungsgebiete gibt es? Wo liegen die Herausforderungen und Probleme? Ausblick - Zukunft

3 Was ist überhaupt AR? Vermischung zwischen realer und virtueller Realität Erweiterung der Realität durch: Computer Informationsquellen Visuelle Darstellung von Informationen

4 GPS Was ist Mobile AR? mobile Nutzung von AR-Anwendungen
Benötigt mobiles AR-System tragbare Computer Positionsbezogene Information GPS GPS

5 Komponenten Tracking & Positionsbestimmu ng Displaybrillen Kamera
Eingabegeräte Recheneinheit

6 Tracking Komponenten: Verschiedene Trackingmethoden: Outdoortracking
Indoortracking Hybridtracking Trägheitsmesser

7 mit GPS Tracking: meistens Sichtkontakt erforderlich
Standard GPS ist zu ungenau! Genauigkeit: m Abhilfe: DGPS (Differential GPS) Genauigkeit: < 1 m

8 Indoor Tracking: Optische Systeme (Spatial scan)
schnell & zuverlässig Problem: verdeckte Personen Magnetfeldsensoren (Direct-Field) billig, recht genau geringe Reichweite zB.: Motion Capturing

9 Hybrides Tracking Tracking: mehrere Trackingsysteme gleichzeitig
gesteigerte Ausfallsicherheit höhere Genauigkeit Systeme sollen sich gegenseitig unterstützen +

10 Trägheitsmesser Tracking: Feststellen von Neigung des Kopfes
Körperhaltung

11 Head Mounted Display Komponenten: Darstellung der virtuellen Bilder
video see-through optical see-through Virtual Retina Display

12 Head Mounted Display Komponenten: Darstellung der virtuellen Bilder
video see-through optical see-through Virtual Retina Display

13 Head Mounted Display Komponenten: Darstellung der virtuellen Bilder
video see-through optical see-through Virtual Retina Display

14 Head Mounted Display Komponenten: Darstellung der virtuellen Bilder
video see-through optical see-through Virtual Retina Display

15 Kamera Komponenten: Für die Bilderfassung zuständig Anforderungen an
Auflösung Kontrast Lichtempfindlichkeit

16 x User Interface Komponenten: Maus und Tastatur meist nutzlos!
Eingabe mit Hilfsgeräten z.B.: IOrb Eingabe ohne Geräte z.B.: MARISIL

17 User Interface Komponenten: Maus und Tastatur nutzlos!
Eingabe mit Hilfsgeräten z.B.: IOrb Eingabe ohne Geräte z.B.: MARISIL

18 User Interface Komponenten: Maus und Tastatur nutzlos!
Eingabe mit Hilfsgeräten z.B.: IOrb Eingabe ohne Geräte z.B.: MARISIL

19 Recheneinheit Komponenten: auf die Bedürfnisse spezialisiert
MAR-Anwendung haben hohe Ansprüche an Rechenleistung graphische Darstellung Mobilität und Akkulaufzeit kompakte Bauweise ist vorteilhaft

20 Recheneinheit Komponenten:
Laptop + Rechenleistung - schwer, nicht „All-in-one“ PDA Mobiltelefon

21 Recheneinheit Komponenten:
Laptop + Rechenleistung - schwer, nicht „All-in-one“ PDA + leistungsschwächer leicht, handlich Mobiltelefon

22 Recheneinheit Komponenten:
Laptop Handy: I-Mat SP Mhz + Rechenleistung - schwer, nicht „All-in-one“ PDA + leicht, handlich leistungsschwächer Mobiltelefon + Mobilität, leicht, handlich, weit verbreitet - noch leistungsschwach

23 Zusammenspiel der Komponenten
GPS - Empfänger Displaybrille mit Kamera Eingabe (PDA) Laptop (Rechner)

24 Anwendungsgebiete Navigation Architektur Produktion / Wartung Spiele
Autos, Busse, Flugzeuge, Fremdenführer,... Architektur Visualisierung geplanter Gebäude Produktion / Wartung Maschinenbau, Büro, ... Spiele zB.: ARQuake etc.

25 Auto, Bus Navigation: Mögliche Features: Warnung vor Gefahren
Fahrtstrecke wird eingefärbt Navigation mittels Richtungspfeilen

26 www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/mars
Navigation: MARS Projekt Back-Pack Lösung Laptop und PDA für Eingabe Geländedatenbank kürzester Weg von A nach B wird visualisiert www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/mars

27 Tinmith Project Architektur: Back-Pack Lösung Hand als Eingabe
automatische Geländeabtastung visualisiert zukünftige Architektur Erlaubt Änderungen der Objekte

28 Produktion & Wartung Anwendungsgebiete:
Virtuelle Bedienungsanleitungen Erleichterung von komplexen Arbeiten Vorbeugung von Fehlern zB.: Anzeige welche Schraube noch fehlt

29 Spiele wie z.B.: ARQUAKE

30 Probleme und Herausforderungen
Einfache Bedienung z.B.: Sprach-, Finger- & Blicksteuerung Leichte & kompakte Bauweise erwünscht Integration in ein einzelnes Gerät? Stromversorgung Prozessorleistung vs. Akkulaufzeit Verarbeitung in Echtzeit Genaues Tracking Kamera, Trägheitsmesser, Eye tracking

31 Ausblick - Zukunft MAR für die Masse - Handy! Soziale Akzeptanz
Integration in die Gesellschaft

32 SZENARIO 2020

33 Für Interessierte alle Details unter:
DANKE! Für Interessierte alle Details unter:


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