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Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Meilensteine.

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1 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Meilensteine in der Geschichte der Computerspiele

2 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1958: Tennis for two entwickelt vom Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory Quelle: Quelle:

3 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1962: Spacewar! programmiert von drei Studenten am MIT sagenhafte Größe von 9 KB Quelle:

4 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1967: TV Gaming Display Ralph Baer konstruiert die erste Spielekonsole Quelle:

5 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1971: Computer Space von Nolan Bushnell konstruierter Videospielautomat, der auf Space Wars! beruht Quelle:

6 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1972 Nolan Bushnell und Ted Dabney gründen Atari und veröffentlichen Pong Spielanleitung: „Avoid missing ball for highscore” Quelle: trecool22.wordpress.comQuelle:

7 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1975 Gun Fight ist der erste Spielautomat mit Mikroprozessor mit Adventure erscheint das erste Abenteuerspiel (textbasiert) Quelle:

8 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1976: Death Race 2000 erstes Spiel, das für Debatten über Gewalt in Videospielen sorgt wird schließlich vom Markt genommen Quelle:

9 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1976: Breakout von Atari veröffentlicht Quelle: contraintes.inria.fr Quelle:

10 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1977 Atari präsentiert das Video Computer System (VCS) Zork wird programmiert Quelle: Quelle: forum.ebaumsworld.com

11 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1978 Space Invaders wird als Spieleautomat weltweit erfolgreich Quelle: Quelle:

12 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1979 Roby Trubshaw entwickelt ein einfaches MUD Asteroids Quelle: gauntlet.ucalgary.ca Quelle: aphrodite.iwm-kmrc.de

13 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1980: Pac-Man bis heute eines der meistverkauften Spiele Quelle: Quelle: home.planet.nl

14 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1980: Mystery House das erste Computerspiel, das neben Text auch Grafiken enthält Quelle: users.utu.fi

15 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1981: Donkey Kong im Spiel dabei: Jumpman, der unter einem anderen Namen zu einer der bekanntesten Videospielfiguren werden wird Quelle:butourprincess.wordpress.com Quelle:

16 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1981: der erste PC von IBM 1982: der C 64 von Commodore erscheint 1983: Spielekonsole Famicon von Nintendo in Japan auf dem Markt 1984: Videospielemarkt quasi zusammengebrochen; Atari vernichtet Millionen von überproduzierten Spielen; PC-Spiele sind dagegen auf dem Vormarsch

17 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1984 King's Quest Summer Games Quelle: Quelle:

18 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1985 Beginn der Zeit der Grafik-Adventures wie Maniac Mansion oder Indiana Jones Quelle: Quelle:

19 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1985 Nintendo bringt den NES auf den Markt Quelle: grammario.lastinn.info Quelle:

20 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1986: Erster Teil der Zelda-Serie Quelle:

21 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1987: Erster Teil der Final Fantasy-Serie Quelle: Quelle:

22 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1988: Sega Mega Drive – erste Konsole mit eigenem Online-Chanel (zumindest in den USA und Japan) Quelle: Quelle:

23 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1989: Gameboy mit Tetris Quelle: Quelle:

24 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1991: Sid Meiers Civilization Quelle: Quelle: lib.verycd.com

25 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1993: DOOM – die Ära der Ego-Shooter beginnt Quelle: Quelle:

26 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1994: Playstation in Japan 1995 dann in Europa und den USA Quelle:

27 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1995: Tomb Raider Quelle: Quelle: winfuture.de

28 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1996: Nintendo 64 Quelle: Quelle: darkdust.net Quelle:

29 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1997: Ultima Online Quelle: Quelle: mf.grsu.by

30 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 1998: Half-Life1999: Counter-Strike Quelle: Quelle:

31 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2000: Die Sims Quelle:

32 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2000: Playstation 2 Quelle: Quelle: playstation2.gaming-universe.de

33 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2001: Xbox und Gamecube Quelle: Quelle: bar.wikipedia.org

34 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2001: Black & White Quelle:

35 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2003: Eye Toy Quelle: Quelle:

36 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2004: Fable Quelle:

37 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2004: World of Warcraft Quelle: anited.de Quelle:

38 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2005: Nintendo DS und Sonys PSP Quelle: Quelle:

39 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2005: Xbox 360 Quelle: Quelle:

40 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2006: Nintendos Wii Quelle: Quelle:

41 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2007: Playstation 3 Quelle: Quelle:

42 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer 2XXX: Duke Nukem Forever seit 1997 angekündigt Veröffentlichungsdatum: „When it's done!“ Fans sprechen von Duke Nukem Fornever oder Whenever Rekordgewinner des Vaporeware-Award des Wired-Magazines

43 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Ausblick: Was bringt die Zukunft? Quelle: images1.wikia.nocookie.net mehr Freiheiten? Spore und Little Big Planet Können Computerspiele dich zum Weinen bringen? Quelle:

44 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Exkurs: Computerspiele in der DDR (?) Quelle: Computer- und Videospiele Museum / Telepolis 1980: Bildschirmspielgerät BSS01 einzige Spielekonsole der DDR Kosten: 500 DDR-Mark (etwa das Monatsgehalt eines Facharbeiters) „DDR-Pong“

45 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Exkurs: Computerspiele in der DDR (?) 1984: Z9001 / KC 85/1 / KC87 „Volkscomputer“ am Volk vorbeientwickelt Nachbau fast 10 Jahre alter „West- Technik“ Quelle: ohne Grafik-Chip

46 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Exkurs: Computerspiele in der DDR (?) 1985: Die KC85-“Ära“ Modular aufgebaut Quelle: KC85/2 bis KC 85/4 „Kleincomputer“ Quelle: „DDR-Pac-Man“: Hase und Wolf Speichermedium: Quelle: Jugend- und Freizeiteinrichtungen, Büros, Schulen

47 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Exkurs: Computerspiele in der DDR (?) 1986: Videospieleautomat Polyplay FDGB-Urlaubsheime SEZ in Berlin/Friedrichshain: „größte Spielhalle der DDR“ Quelle: „DDR-Pac-Man“: Hase und Wolf 50 Pf / Spiel Quelle:

48 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Exkurs: Computerspiele in der DDR (?) Quelle:www.computerspielemuseum.de de facto kein Computer(spiele)markt - teuer - zu geringe Produktion - veraltete Technik Die „Renner“ waren:

49 Tanja Adamus / Maik Hetmankwww.darktiger.org/SPI Workshop: „Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung” - Computerspiele im Kreuzfeuer Let's Play:


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