Max Stein und Oliver Bachtler

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
Seminar über Algorithmen
Advertisements

Berliner Fußball-Verband e.V. Spielfortsetzung ohne Vergehen
A&O für eine gute Spielleitung Kontakt- und Wurfvergehen
verweis-sensitive Grafiken
Markus Tank, Wie arbeitet man mit dem Rich Text Editor?
V10: Bewegen der Formen und Kollisionserkennung Steuerung der Spielsteine durch Tastenbefehle (Übersicht der Befehle unter der Hilfe)
By Monika Krolak & Christian Meschke
Vorbereitung: struct SX { int x; struct SX *p; } *px, *ph; px: Zeiger auf Listen- anfang ph: Hilfszeiger px = NULL; px zeigt auf leere Liste px.
Ein Referat von German Tristan
Mühle Eine Präsentation von Maurice Lukas Robert Maike.
Programm zur Datenerfassung für das Sternberg - Paradigma
Neue DBF und DBC Befehle in Visual FoxPro
Go.
Unser Besuch auf dem Bauernhof
SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt
Woher kommt das Spiel? aus dem westlichen Afrika. Die ältesten Spiele wurden bei Matara und Yeha gefunden Woraus besteht das Spiel? aus einem Kalaha-Spielbrett.
E-Pay 2.0 Upgrade Einführung am 1. Juli 2013.
Die Ausbildung zum Schiedsrichter - Ausgabe 2012 / 2013
Kapitel 1 – Erste Schritte
Sie wollen das Internet
Bestandsmeldung erstellen Im Programm Powerpoint wird die Präsentation mit F5 gestartet und mit Esc beendet. Mit einem Klick der linken Maustaste oder.
I Shop - Anwendertraining. Einloggen und Profil prüfen.
Badminton.
Tischtennis.
>>> Ja <<< >>> Nein <<<
Chomp Enumerative Combinatoric Algorithms
Game Programming mit Lua
von Bernd Adler & Stefan Hamann
2007 PPT v.4.7final © 2007 ConnectIT-Team. K ünstliche I ntelligenz E rste V ersuche E rste E rfolge D er W ettstreit Z usammenfassung.
13. Grundlagen des Seriendrucks
11. Tabellen 11.1 Grundlegende Tabellenbearbeitung
Schachprogramm Die Anbindung Sphinx Dreamchess Akustisches Modell Speech2Chess Xboard Engine Wortschatz eingeschränkt Syntax Logik.
Schachprogramm Die Anbindung Sphinx Dreamchess Akustisches Modell Speech2Chess Xboard Engine Wortschatz eingeschränkt Syntax Logik.
Gruppe: Gewinnt Überblick 1.0 (Martin Kapfhammer)
Ein Lego Mindstorms Roboter spielt 4 Gewinnt
3. Datensätze sortieren und filtern1 l Hauptdokument öffnen l Symbol in der Symbolleiste Seriendruck anklicken l Im Dialogfenster Seriendruckempfänger.
Vom Umgang mit Daten. public void myProgram() { int[] saeulenWerte = new int[world.getSizeX()]; for (int i = 0; i < saeulenWerte.length; i++) { saeulenWerte[i]
Regel 11 Abseits.
Die Ausbildung zum Schiedsrichter - Ausgabe 2013 / 2014
Hallo Experten, ich habe eine Präsentation und auf einer Seite sind mehrere Schlagwörter vorhanden. Wenn ein Teilnehmer ein dort sich befindliches Schlagwort.
Sinde-Wert Gesetz in Spanien Kulturministerin Spaniens ( ).
VERERBUNGSLEHRE.
Jeopardy Günther Reinhold
DHBW-Stuttgart/Frank M. HoyerSWE 1 - Wa-Tor 10. April 2011geändert: 14. März 2014, FMH Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester… 17. Test.
Schnelleinstieg - Demonstrationsszenario für Part Design
Die Ausbildung zum Schiedsrichter - Ausgabe 2013 / 2014
Erste Schritte in DELPHI
2.1.4 Buchen der Verwaltungsgebühr1 Buchen der Verwaltungsgebühr (Jahresbeitrag) Die Verwaltungsgebühr ist immer fällig, wenn folgende Meldung bei der.
Sie spielen gerne Viergewinnt ? - aber haben keine Gegner mehr ? Wir haben die Lösung !!!
Virtuelle Strip.
Regel 13 Freistöße.
Datenlogger-Auswerte Software GSoft
Einführung Blue J. Inhaltsverzeichnis  Definition  Vokabeln.
Lektion 1 - Lektion 2 - Lektion 3 - Lektion 4
Froschhüpfen: Die roten und die blauen Frösche sollen in möglichst wenigen Zügen die Plätze tauschen, d. h. die roten Frösche sollen auf die blauen Plätze,
Vorbereitung Öffne über oder über das TOP 50 Viewer Icon die digitale topographische Karte von Baden-Württemberg.
Implementierung eines Spiels
MAYA K. Canvas-Projekt. In HTML- body: Canvas tag öffnen seamntsiches HTML) Canvas bekommt eine id (1mal verwenden, mit # angesprochen) Höhe und breite.
Bock springen ( Solitaire )
Inhalt Kap. 29: Defining Culture Kap. 30: Games as Cultural Rhetoric Kap. 31: Games as Open Culture.
WENN-Funktion im Excel
Der Torwart und sein Torwarttraining

21. Wie viele Eier konnte Kolumbus nüchtern essen?
Wagenrennen in der Antike
© Markus Graf, V (2009/2011) - Nr. 1 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" IN DIE OZ EINDRINGEN Theorie  "Dump" - Einschiessen - Dump.
1 Prozesse im Studierendenmanagement Kontext: Studium anlegen und bearbeiten Studienprogramm/Beurlaubung hinzufügen Sonstige Aktivitäten: s verschicken,
Rechnungs- Korrekturen
In der Klasse.
Arbeitsabläufe für die
 Präsentation transkript:

Max Stein und Oliver Bachtler Mühle Max Stein und Oliver Bachtler

Gliederung Oberfläche Beziehungsdiagramm Abläufe Taktik Quellen

Oberfläche 24 Shapes für die Felder Linien für den Eindruck eines Spielfeldes Button für neues Spiel

Beziehungsdiagramm

Abläufe Shapes (Felder) mit OnClick Ereignis Übergabe des ausgewählten Feldes an allgemeine Zugprozedur Bestimmung der Spielphase Setzen Ziehen Springen Entfernen

Abläufe Gegnerischer Zug: Gleiche Funktionsweise wie Zug des Spielers, gleiche Werte werden übergeben Wertebestimmung durch Klasse TOpponent

Abläufe Setzen: Bedingung: übrige Steine mehr als 0 Übergabe der Feldkoordinaten an Manager Prüfen ob Feld frei ist Wenn ja, Feld auf Oberfläche gefärbt Prüfen auf Mühle für den Spieler Wenn ja, Entfernen Phase (remove=true) Wenn nein, gegnerischer Zug

Abläufe Bewegen: Bedingung: mehr als 3 Steine übrig Prüfen ob Zug möglich (nicht „eingemauert“) Zweiteilig: Stein entfernen Prüfen ob Stein des Spielers dort vorhanden Koordinaten merken Stein setzen Prüfen ob Feld frei ist Prüfen ob Feld benachbart ist Gleiches Feld auswählen macht Zug rückgängig

Abläufe Bewegen: Springen: Prüfen auf entstandene Mühle Wenn ja, Entfernen Phase Wenn nein, gegnerischer Zug Prüft ob Springen oder Bewegen Phase eintritt Springen: Bedingung: 3 Steine Funktionsweise, wie bewegen ohne Abfrage auf benachbart

Abläufe Entfernen: Bedingung: remove=true Prüfen ob in Feld ein gegnerischer Stein ist entfernen entsprechender gegnerischer Zug

Taktik Setzen: Gegenüberliegende Kreuzpunkte zu gesetzen weißen Steinen belegen Wenn möglich bis zu 3 Kreuzpunkte besetzen Weiße Mühlen verhindern Alle freien Kreuzpunkte besetzen Gegnerische Mühlen „einmauern“ Eigene Mühlen schließen Benachbart an gegnerische Steine setzen

Taktik Bewegen: Springen: Eigene Mühlen schließen Eigene Mühlen öffnen, wenn Gegner keine offene Mühlen hat und diese nicht blockieren kann In gegnerische Mühlen ziehen Neben gegnerische Mühlen ziehen Springen: Gegnerische offene Mühlen besetzen

Taktik Steine entfernen: Gegnerische offene Mühlen zerstören Gegnerische Steine aus eigenen offenen Mühlen entfernen Bewegliche gegnerische Steine entfernen Gegnerische „Zweierketten“ zerstören

Quellen http://hubbie.de/mu_html/mu1.html (So gewinnt man Mühle)