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von Bernd Adler & Stefan Hamann
Schiffe Versenken in Java von Bernd Adler & Stefan Hamann
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Inhaltsverzeichnis 1. Was ist Schiffe Versenken? 2. Bedienung
3. Aufbau 4. Funktionsweise von Schiffe Versenken 5. Features
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1. Was ist Schiffe Versenken
Dies ist eine alte Version von Schiffe Versenken in Holz
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Graphische Oberfläche von Schiffe Versenken
2. Bedienung Graphische Oberfläche von Schiffe Versenken
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Schiffe_Versenken ist die Hauptklasse
3. Aufbau Schiffe_Versenken ist die Hauptklasse
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Zuweisung der Labels zu zweidimensionalen Feldern
4. Schiffe_Versenken 4.1 Zuweisung der Labels labelfeld1[0][0]=jLabelA1; labelfeld1[0][1]=jLabelA2; labelfeld1[0][2]=jLabelA3; labelfeld1[0][3]=jLabelA4; Zuweisung der Labels zu zweidimensionalen Feldern
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4.2 Aktivierung des Spiels
restart() wird vor dem Setzen der Schiffe aufgerufen
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Setzen der Schiffe, am Beispiel Schiff5
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Koordinaten werden an „enemy“ übermittelt
4.4 Zug des Spielers Koordinaten werden an „enemy“ übermittelt
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Übermittlung, ob der Computer ein Schiff getroffen hat
4.5 Zug des Computers Übermittlung, ob der Computer ein Schiff getroffen hat
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Es wird dem Spieler angezeigt, was Computer getroffen hat
4.6 Anzeige Spieler Es wird dem Spieler angezeigt, was Computer getroffen hat
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4.7 Schiffe Versenkt anzeigen
Weiterführung von Spieler anzeigen, wenn Computer ein Schiff versenkt hat
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5. Features Zwei dynamische Spieloberflächen Netzwerkfunktionalität
Sounduntermalung Erstellen von Screenshots Cheat gegen Computer
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
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