Wie importiert man Inhalte aus 3DS Max nach Second Life? Re-usable Content in 3D und Simulationssystemen Herr Prof. Manfred Thaller SS 2015 Maria Wagner
First Steps 3ds Max kann.dae erstellen, die dann in SL importiert werden können m?siteID=123112&id= m?siteID=123112&id=
Skalierung Skalierung anpassen – „Customize" --> "Units Setup…“ – Units Setup: „Metric“ im Display „Unit Scale„ acht geben, was man erstellen will!
Create a model! Speichern unter folgenden Punkten: Editable poly Reset Transfomers applied Stack collapsed Man kann 8 verschiedene IDs für Material/Texturen vergeben Uv mapping Level of Detail (LOD) können definiert Physics Shape
Tipps So wenig Triangles du Vertexes wie möglich nutzen! „smoothing“
Export zu COLLADA Achten, dass folgende Punkte nicht auftreten: – Stray vertices – overlapping edges – Ngons (polygon mit mehr als 4 ecken)
Ending Go to File --> Export --> Export Selected Name setzen.dae auswählen Export dialog: – Up axis auf Z-up setzen!
Praxis Danke für den ersten Teil der Aufmerksamkeit!