Bildbearbeitung: Theorie Universität zu Köln SoSe 2013 Kurs: Advanced IT-Basics Dozentin: Susanne Kurz Referentin: Friederike Nonn
Gliederung Grundbegriffe Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab
Grundbegriffe Wichtige Grundbegriffe: Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem Bildschirm Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro Zeile und Spalte ppi → pixel per inch dpi → dots per inch
Unterschied ppi – dpi
Grafiktypen Vektorgrafik Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren definiert sind Vorteil: auflösungsunabhängig Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur als Rastergrafik möglich
Grafiktypen Rastergrafik oder Bitmap Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils eine Farbe zugeordnet ist
Rastergrafik Hauptkriterien für die Bildqualität sind die Bildauflösung oder Punktdichte sowie die Farbtiefe
Farbtiefe/Bit-Tiefe Maßeinheit für die Anzahl der Bits an gespeicherter Information pro Pixel Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen angezeigt werden können
Farbtiefe/Bit-Tiefe Ein Pixel mit einer Farbtiefe von... 1 bit erzeugt ein monochromes Bild, Schwarz- Weiß-Bild 8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte) 24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte bzw. Farben)
Rastergrafik Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen sind gut darstellbar Nachteil: Rastergrafiken sind auflösungsabhängig → Skalieren kann zu Unebenheiten und Detailverlust führen
Farbräume/Farbsysteme Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller Farben, die in einem Farbsystem dargestellt werden können Farbsystem: besteht aus drei oder mehr Grundfarben, die gemischt werden
RGB Rot, Grün, Blau = Grundfarben Zusammen ergeben sie Weiß → additive Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)
RGB-Farbwürfel
CMYK Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key) = Grundfarben des Vierfarbdruckes Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die Farbdarstellung durch subtraktive Farbmischung (Herausnahme einzelner Lichtfarben aus weißem Licht)
CMYK
HSV/HSB Farbe wird mit drei Werten bestimmt Farbton (Hue): als Farbwinkel des Farbkreises (0°= rot, 120°= grün, 240°= blau) Sättigung (Saturation): in Prozent (0%= keine, 50%= ungesättigte, 100%= gesättigte Farbe) Grauwert oder Helligkeit (Value oder Brightness): in Prozent (0%= keine, 100%= volle Helligkeit)
Lab XYZ-Farbsystem, bei dem die Helligkeit getrennt von den Farbtönen auf einer eigenen Achse aufgetragen wird a-Achse → Farbverlauf Grün-Rot b-Achse → Farbverlauf Blau-Gelb Luminance-Achse → Helligkeit der Farbe
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!