Mensch ärgere dich nicht

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
Vorinfo: Die Anzahl der Wiederholungen sollen erreicht werden. Ist dies am Beginn nicht der Fall, dann so lange üben, bis diese erreicht werden. 3-4x/Woche.
Advertisements

Heben und Tragen Praktische Übungen.
Erkennst du die Sportart?
Tag des Talents Spielfähigkeitsstationen: 3 gegen 3 bis 6 gegen 6 auf zwei Tore. Spielfeldgröße sollte je nach Spieleranzahl verändert und angepasst werden.
Kurtl`s Abenteuer von Constantin Conrad.
der Körper = the body der Kopf der Finger / die Finger
? Direkt oder indirekt Die Spielstrafen Regel 13 = Der Freistoß
Die Spielvoraussetzungen
Mühle Eine Präsentation von Maurice Lukas Robert Maike.
Mensch ärger dich nicht Von Jakob, Antje, Annika, Rebecca.
Lebensgeister wecken 1. Auf einem Stuhl gerade hinsetzen und die Arme nach vorne ausstrecken. Tief einatmen, die Arme senkrecht in die Höhe heben, dann.
Übungen zur Vorlesung Stochastik und ihre Didaktik
Sybille Fischer und Raoul Guschlbauer
Was ist Bewegung Bewegung ist die Anpassung von Muskelspannung
Microstretching Anwendungsregeln für Microstretching
Lehrbrief für Schiedsrichter. »Rund um den Auswechselspieler«
BORG Wiener Neustadt Eignungstest - Sport
Volleystar 2 Volleyball: Übungsprogramm „Manchette“ für die Sekundarstufe I nach einer Idee von Bucher& Stanchina
Was ihr schon immer über den Strafstoß wissen wolltet,
Ganzkörperübungen Partnerübungen Übungen mit einer Wasserflasche
Mixed-Doubles + + es spielen je gegen über 8 Ends Team A +
Double Under mit Crosses
Tischtennis.
Bewegungsinitiative Volksschule
Übungen für den Geist 1.
Die folgenden Seiten enthalten eine Anleitung wie man
by Chrissi Bruckner & Chrissi Lipp
© Dehnen nach dem Laufen
Lehrbrief für Schiedsrichter
Ćwiczenia Mateusz Mizera.
KA-Circuittraining Ebba Büssenschütt / LW 2003
Gymnastik am Arbeitsplatz
Auflösung Regeltest. 1)Der Tormann stoppt sich den Ball im Strafraum mit den Beinen und wartet deutlich mehr als sechs Sekunden, bis er den Ball mit dem.
Akrobatik Jongelage Balance Tanz
Tipps für Trainer Thema Schnelligkeit
Aufwärmprogramm Nach einer Idee von Torbjørn Soligard
WEITERBILDUNGSKURS KINDERTURNEN 2007 MODUL KID GYM.
Disziplin 3: Cycle. Man geht aus von zwei 3er-Stapeln und einem 6er-Stapel
Übungen über das Verhalten
Stationskarte Jonglieren
Fit Wichtig ist jede Übung 30 Sekunden durchführen. Dabei muss zwischen den Übungen eine 5 Sekunden Pause vorlegen Bei der ersten Übung ist der Hampelmann.
Andrea Herzog-Kienast
Positives bei Bewerbungen:
Aufgaben zu Laplace-Wahrscheinlichkeiten
Handball Bezirksspielfest E Jugend Jahrgänge 2005/
Spitz paß auf! Ein Deutsches Spiel. Spitz paß auf! Die Materialien Die Kegel mit Schnur Ein Plättchen Der Würfel Der Würfelbecher Die Spieler Das Spielgeld.
Blattlausspiel, Version II
Einführung Die nachfolgende Präsentation dient dem besseren Verständnis der taktischen Grundlagen bei Integration eines Läufersystem in den Spielablauf.
Autogenes Training. Entspannung zu Beginn gemütlich hinsetzen und dabei die Füße auf den Boden stellen oder einfach hinlegen (z.B. auf das Bett) Augen.
Hiba – Zirkel 13 Stationen max
Gliederung: Ursachen von Schmerzen und vorzeitigem Verschleiß
Ponyspiele WE Spielregeln 2015/16 und benötigte Spielgeräte
Gemeinsam schaffen wirs! Herzlich Willkommen zur Muntermachergymnastik I Herz- Kreislauftraining bei Arthrose Beitrag von Sandra Hommel & Tanja Kačorova.
Schweizer Fußballverband (SFV) Adaptiert für den StFV: Helmut L. Kronjäger Sportdirektor Jugend- Fußball Vierer- Drill und G-A-G Methode.
Bewegte Pause Konzentration. Bewegte Pause Die Schülerinnen und Schüler erleben während dem selbständigen Üben eine kurze bewegte Pause.
Sommerferienprogramm 2016 Achte bei allen Übungen auf das neutrale Becken, Beckenbodenbauchspannung und die Rippenatmung. Das Kinn ist immer leicht zum.
Der Körper Die Körperteile.
Progressive Muskelentspannung
FITNESS ROUTINE!.
Sportlehrgang am mit Norbert Rühl
Umsetzung des «Gleichgewichts-Programms»
Sportlehrgang am mit Norbert Rühl
Regelfragen für Schiedsrichter-Anwärter
Baseball/Softball.
Lehrbrief für Schiedsrichter
Lehrbrief für Schiedsrichter
SPIELANLEITUNG 4-8 SpielerInnen Minuten, je nach Spielvariante
Klicke auf eine Zahl..
 Präsentation transkript:

Mensch ärgere dich nicht Mensch ärgere dich nicht! Ein Spiel für 4 Mannschaften Beschrieben und ausprobiert von: Erika Busch-Ostermann

Benötigte Materialien: • Ein „Mensch ärgere dich nicht“ Spielbrett als laminierte Kopie (s. Anlage) •Je 4 Sätze Spielfiguren in vier unterschiedlichen Farben und (möglichst) unterschiedlichen Formen • Mindestens zwei Würfel, besser für jede Mannschaft jeweils zwei Würfel

Für die Übungsstationen: (Jeweils in Mannschaftsstärke) Springseilchen und 1 Stoppuhr Matten Langbank, Kurzhanteln oder kleine Kästen Laufbahn Tisch oder kl. Kasten als Spielbrettunterlage

Der Hallenplan:

3 St. 3 M.4 Spiel. 4 St. 2 St.4 M. St. 1 M. -brett M.2 Station 5  = Laufbahn 

Die Mannschaften selber sind in den Hallenecken positioniert, d. h Die Mannschaften selber sind in den Hallenecken positioniert, d.h. außen um die Laufbahn! Wichtig: In der Vorbesprechung muss unbedingt auf die korrekte Haltung bei den einzelnen Übungen hingewiesen werden, auch sollten sie ausreichend erprobt sein!

Station 1: 1 Minute Seilchenspringen

Station 2: „20 Sit-ups mit aufgestellten Füßen

Station 3: 30 mal in der Bauchlage (Stirn zeigt zum Boden) abwechselnd den rechten Arm und das linke Beine (bzw. gegengleich) anheben und unter Spannung wieder ablegen

Station 4 a: 40 mal (20 re/20 li) im Sitz auf der Langbank „Bicepscurls“: Dabei den Ellbogen zur Stabilisierung an der Innenseite des Oberschenkels fixieren, den Rücken gerade halten. Die Kurz-Hanteln unter Beugung der Arme Richtung Schulter und wieder zurück führen. Die Handfläche zeigt beim Beugen des Armes nach oben

Station 4 b: 40 mal „Treppensteigen“ an einem kleinen Kasten

Station 5: 5 Runden um das Spielfeld laufen

Selbstverständlich können die Stationen nach eigener Phantasie und Möglichkeiten umgestaltet werden!

Spielablauf: Die Hütchen werden wie beim Originalspiel gesetzt. D. h Spielablauf: Die Hütchen werden wie beim Originalspiel gesetzt. D.h. bei einer gewürfelten „6“ darf das erste Hütchen auf die Startposition gesetzt werden. Dann bei allen anderen gewürfelten Zahlen entsprechend vorsetzen, bis alle Hütchen „zu Hause“ sind (oder je nach zur Verfügung stehender Zeit auch nur bis das erste H. „zu Hause“ ist etc).

Die Mannschaften nummerieren vor Spielbeginn ihre Spieler durch Die Mannschaften nummerieren vor Spielbeginn ihre Spieler durch. Jede/r Spieler/in “1“ startet auf ein Zeichen des/der Spielleiters/in von der Gruppenstation aus zum Spielbrett, würfelt einmal, setzt bei einer „6“ raus und würfelt noch mal. (Falls keine „6“ gewürfelt wurde, läuft der/die Spieler/in zurück zu seiner /ihrer Mannschaft, klatscht ab und der/die nächste startet.) Entsprechend der gewürfelten Zahl wird das Hütchen dann jeweils weitergesetzt und der/die Spieler/in absolviert anschließend die zugehörige Übung. Dann läuft der/die Spielerin zurück zur Gruppenstation und der/die nächste Spielerin darf nach dem Handklatsch zum Spielbrett starten.