Alpha vs. Beta Grundlagen Computeranimation

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 Präsentation transkript:

Alpha vs. Beta Grundlagen Computeranimation

Agenda Zielsetzung Vorgehensweise Probleme während des Projekts Fazit und Information Computeranimation

Zielsetzung Erstellung eines Kurzfilms zum Erlernen der Grundlagen von 3DSMax Erlernen der Vorgehensweise bei einer Computeranimation Visualisierung einer Zukunftsutopie

Vorgehensweise Ausarbeitung der Idee und Anfertigung eines Storyboards und Absprache mit den Betreuern über die Durchführbarkeit der Computeranimation Modellierung der Person Modellierung der Szenen und der einzelnen Items innerhalb der Szenen Rendering der Vorab-Szenen Schnitt des Films in Adobe Premiere und Vertonung Texturierung und Beleuchtung der Szenen Rendering und Verbesserung der Szenen Fragen stellen wer Subversion kennt und benutzt

Probleme während des Projekts Komplettes Anfängerprojekt, daher keinerlei Erfahrungen mit 3DSMAX  lange Einarbeitungszeit um die Grundlagen zu beherrschen Falsche Einschätzung des tatsächlichen Aufwands für die Modellierung (vor allem Personenmodellierung)  Szenen mussten herausgenommen werden  Szenen mussten stark vereinfacht werden (keine Bewegung der Menschen) Fehlendes Wissen über die vorhandenen Techniken  viele Versuche, um ein gewünschtes Ergebnis zu erreichen  oft unnötige Mehrarbeit

Fazit und Information Das Praktikum Grundlagen Computeranimation ist eine sehr interessante und abwechslungsreiche Aufgabe Sehr zeitaufwändig im Verhältnis zur ECTS Punktevergabe Bei Interesse für eine spätere Tätigkeit in diesem Bereich, ist eine frühzeitige intensive Beschäftigung mit den Werkzeugen notwendig