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Veröffentlicht von:Hilke Kuntz Geändert vor über 5 Jahren
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MI-Computeranimation - Von Marcus Baer und Axel Reusch - WS 06/07
BERSERK MI-Computeranimation - Von Marcus Baer und Axel Reusch - WS 06/07 BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Ursprung BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Inhalt Fantasyszenario - 1 langer Kameraflug Wolken Vogel Wüstenlandschaft Berg Kakteen Skelett Armee Charakter BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Software Autodesk 3D Studio Max 8 Adobe Photoshop Texturierung (zB Berg 8000x8000) Adobe After-Effects compositing BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Zeitlicher Ablauf Recherche, How-To, Tests Landschaft, Szenerie (Texturierung) Einzelne Objekte parallel erstellt zB Schwert, Skelett (Arbeits-Aufteilung) Kameraflug Einzelne Objekte eingebunden Animation (zunächst grob, später fein) Rendering (versch. Etappen, Objekte) Fehlerbeseitigung (Textur, Timing…) Compositing BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Plug-Ins Dreamscape Himmel Dreamscape-Material für Landschaft Abhängig von Höhe und Steigung Afterburn Wolkenflug BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Techniken Kamerafahrt path constraint Texturierung Berg: High-Resolution Textur (PS) Charakter: unwrapping Vogel Flügelschlag per bend-Modifier BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Techniken Charakter Lederschurz (cloth + wind) Gesichtsanimation per morphing Armee Fake: mehrere Planes (opacity) Flaggen (cloth + wind) Animierte Speere BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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Probleme Zeit Unerwünschte Render-Ergebnisse Fehleranalyse Fehlerbehebung Neurender Timing des Kameraflugs Grund: 1 lange Szene BERSERK CA WS 06/07 : MIB M. Baer : A. Reusch
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für Ihre Aufmerksamkeit. Fragen? ar047@hdm-stuttgart.de
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