A K 1 M P T Y N U Q I L S C B R H 2 J W X V D G O Z F E
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A K 1 M P T Y N U Q I L S C B R H 2 J W X V D G O Z F E
A K 1 M P T Y N Q I U L S C B H 2 R J W X V D G Z F E O
A M P N I L B W G E K 1 T Y Q U S C H R 2 J X V D O Z F semantic turn emotional turn 1 M P T spatial turn Y N I Q U bodily turn L S C B H R 2 W J X V D material turn ethical turn G O Z F E ludic turn G … performative approach / energetic approach O … sports approach B … material approach / mechanical approach / construction approach X … experimental approach // R … robotic approach A … atmospheric approach / emotional approach K … artificial approach // J … experiantial approach N … narrativ approach / semantic approach E … ethical approach F … boating view // Z … futuring view I … virtual approach / informatics approach C … cognitive approach // H … interface view // U … user view // Y … medial approach P … spatial approach / physical approach T … architectural approach // 1 … explorative approach W … methodical approach D … hybrid view // V … notational view M … instrumental approach L … bodily approach / sensory integration approach S … perceptional view // Q … kitchen view // 2 … movement view
A K G 1 M P N T Y C S Q X V H I U J L R D B W F 2 E Z G‘ O semantic turn K emotional turn G 1 M spatial turn P N T Y C S X Q V H I U J L R D B W bodily turn material turn F ethical turn 2 E G‘ Z O ludic turn
K A G M T N P 1 J C H Y I L U S Q X R B W D V 2 G‘ F O Z E cultural turn emotional turn performative turn K A G M T N P semantic turn spatial turn 1 J cognitive turn body turn C H Y I L U S Q X R B W D V material turn knowledge turn 2 G‘ F O Z E ludic turn documentary turn ethical turn 5 Spiel-Level der Lebensschleife / das große Glas / der geheime Code von time‘s up
K A G M T N P 1 J C H Y I L U S Q X R B W D V 2 G‘ F O Z E affective turn cultural turn emotional turn performative turn K A G WAS WIE M T N P semantic turn spatial turn 1 J cognitive turn body turn C H Y I L U S Q medial turn X R B W D V material turn knowledge turn 2 realistic turn G‘ F O Z E ludic turn documentary turn ethical turn realistic turn (nach Dieter Mersch): performative turn, material turn (medial turn), body turn, spatial turn, affective turn
K A G M T N P 1 J C H Y I L U S Q X R B W D V 2 G‘ F O Z E narrativ physical K A G WAS WIE explorieren/lesen sagen symbolisieren was Situationen erzählen was wir ablesen übersetzen erfahren zeigen sich zeigen wie Objekte tun am eigenen Leib wahrnehmen M T N P 1 J C H Y I L U S Q X R B W D V 2 G‘ F O Z E
A K G M P N T C Y S X Q V I L H U R D B W F E G‘ Z O 1980er
A K M P T Y N Q I L S C B R H W D X V G O Z F E
A M P N I L B W G E K T Y Q S C H R D X V O Z F Kunst SINN (FIGURATION) Y INFORMATION N Q I L C S H B R W D X V WISSEN G O Z F E Spiel Ernst/Sorge
A M P N I L B W G E K T Y Q S C H R X V D O Z F Verwandte Wege KUNST ATMOSPHÄREN K M T MUSIK P DIAGRAMMATIK Y N Q I AUSSTELLUNG KI/KOGNITION INFORMATIK L S C B H R LEIBLICHKEIT W MASCHINENBAU X METHODEN V D G O PERFORMANCE Z F E ZUKUNFTSBIBLIOTHEK
A L E der A/L/E Pfad
N Z F E der N/Z/E/F Übergang
B G der B/G Übergang E G der G/E Separation
Quartal 1 Quartal 2
Quartal 3 Quartal 4
Kernsemantik (gleichmäßige Durchdringung) Future (Z) Kontext
Narration (N) Bastler/Maschinen Ansätze (B) Verteilung der Projekte