Let's GIMP the world OpenSource Grafikbearbeitung.

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 Präsentation transkript:

Let's GIMP the world OpenSource Grafikbearbeitung

Grafikformate.xcf - eXperimental Computing Facility GIMP spezifisches Format.gif - Graphics Interchange Format 256 indizierte Farben, Transparenz.jpg - Joint Photographic Experts Group Verlustreiche Kompression, keine Transparenz.png - Portable Network Graphics Verlustfreie Kompression, optionale Transparenz.bmp - Microsoft Bitmap Verlustfrei, keine Transparenz

Farbmodelle RGB – Red, Green, Blue Auf Licht basierend (Additives Modell) HSV – Hue, Saturation,Value Ähnelt menschlicher Farbwahnehmung CMYK – Cyan, Magenta, Yellow, Key Auf Reflektion basierend (Subtraktives Modell) Graustufen, Schwarzweiß

Farben Vordergrund/Hintergrund-Farbe Farbauswahl Pipette

Ebenen Ebenenmodus - Art der Farbmischung Deckkraft Ebenen mit und ohne Transparenz Schwebende Auswahl (und ~ verankern) An-/Ausblenden von Ebenen Verketten von Ebenen Neue Ebene, Reihenfolge, Duplizieren und Löschen Ebenentransparenz

Alpha-Kanal hinzufügen / entfernen Alpha-Schwellwert entfernen von Halbtransparenz Farbe zu Transparenz Semi-Abflachen Hinterlegen von Teiltransparenten Bereichen mit einer Hintergrundfarbe (für GIF)

Ebenenmodi Normal - Normalzustand Farbwerte werden nicht übertragen Ebene bleibt voll deckend. Vernichtend beeinflusst nur aktivierte Ebene. Vernichtet Teiltransparenz Alle teiltransparenten Farbpixel werden je nach Wert volltransparent oder nicht transparent dargestellt. Ebene bleibt voll deckend

Ebenenmodi II Multiplikation Hebt Schattierungen hervor und verdunkelt die untere Ebene. Nur die dunklen Flächen verbinden sich mit den Flächen darunter. Weiße Flächen wirken wie transparent. Division Wie Multiplikation nur die Farben werden invertiert.

Ebenenmodi III Bildschirm - Gegenteil Multiplikation Alle hellen Flächen vermischen sich mit denen darunter; schwarze Flächen wirken wie transparent. Überlagern - Kombination aus "Bildschirm" und "Multiplikation". Helle und dunkle Flächen werden übernommen. Starke Erhöhung des Kontrasts 50% Grau = transparent

Ebenenmodi IV Abwedeln Hellt die Ebene darunter insgesamt auf und überträgt Farbwerte. ~ Funktion einer Dunkelkammer oder Belichtungsmodus einer Kamera. Schwarz wirkt auch hier wie transparent. Nachbelichten - Gegenteil von Abwedeln.... und einige andere

Auswahl Rechteck und Ellipsenauswahl Lasso/Freihandauswahl Zauberstab Farbtonauswahl Intelligente Schere Vordergrundauswahl/Siox Schnelle Maske

Pfade Zeichnen von Bézierkurven Kurven zwischen zwei Punkten Pfade nachziehen Pfad aus Auswahl Auswahl aus Pfad

Füllen Menü Bearbeiten Drag & Drop aus allen Farbfeldern Füllwerkzeug Muster Farbverlaufwerkzeug Typen Formen Wiederholung

Ebenenmaske Schwarz/Weißmasken für Transparenz Freistellen über Ebenenmasken Teildarstellung von Bildern Teilweise Schwarzweiß

Weitere Auswahlmöglichkeiten Ebenenmasken Alphakanal Farbkanal Farben > Komponenten > Zerlegen Auswahlmenü

Text Textwerkzeug Verschieben Pfad aus Text Text an Pfad

Transformationswerkzeuge Drehen Skalieren Scheren Perspektive Spiegeln Schatten

Hilfreiches Lupe Maßband Hilfsgitter Hilfslinien

Malen I Stift harte Ränder, keine Teiltransparenz Pinsel weiche Ränder, Teiltransparenz Radiergummi löscht Airbrush je nach Einstellung Tinte nur eigene Spitzen, Linie wird unterschiedlich dick

Malen II Modus Deckkraft Pinsel GBR-Graustufen Pinsel GBR-RGB Pinsel (Einfügen als Neuer Pinsel) GIH Pinsel (animiert mit und ohne Richtung) VGR Pinsel (Vektor-Grafik)

Malen III Optionen Verblassen Zittern hinzufügen Farbe aus Farbverlauf Druckempfindlichkeit (Tinte)

Übungen Auto von Rot nach Blau (Car.jpg) Auto von Gelb nach Rot (Car2.jpg) Zerissenes Papier Text mit Schatten Kugel 3D-Text Gläserne Buttons

Auto von Rot nach Blau ● Car.jpg Rotes Auto freistellen Farben > Farbton/Sättigung Rot – Farbton ● Car2.jpg Farben > Abbilden > Farben drehen

Zerissenes Papier Pinsel 19 Zittern hinzufügen Zackenkante malen (schwarz) Rest Schwarz ausfüllen Ebene > Transparenz > Alphakanal hinzufügen Schwarze Fläche mit Zauberstab auswählen und mit 'Entfernen' löschen Auswahl aufheben Filter > Licht & Schatten > Schlagschatten Neue Ebene (Weiss) als Hintergrund

Text mit Schatten Text hinzufügen Ebene duplizieren (Kopie) Kopie in Schwarz Kopie auswählen > Filter > Weichzeichen > Gaußscherweichzeichner > 10x10 Pespektive > nach unten Perspektive verändern Verschieben auswählen > Kopie ausrichten Ebene Kopie > Deckkraft 60%

Kugel Elliptische Auswahl Mit Shift einen Kreis auswählen Kreis mit heller Farbe füllen Vordergrund weiss, Hintergrund schwarz auswählen Farbverlauf Modus: Nur Abdunkeln Deckkraft:60% Form:Kreisförmig Verlauf aus der gedachten Lichtlinie ¾ aufziehen

3D Text I Text in Farbe hinzufügen Textebene zwei mal duplizieren (Kopie & BumpMapText) Ebene BumpMap weisser Text Neue Ebene – schwarz (BumpMap) Neue Ebene – weiß (Hintergrund) Ebenen anordnen (Text, Kopie, Hintergrund, BumpMapText, BumpMap) Alle Textebenen > Ebene auf Bildgröße BumpMapText > Nach unten vereinen BumpMap auswählen > Filter > Weichzeichen > Gaußscherweichzeichner > 10x10

3D Text II Kopie auswählen > Filter > Abbilden > Bump Map Bump-Map: Ebene BumpMap Azimut:135 Map-typ: Sinusförmig Höhe: 45 Tiefe:15 X-Versatz:0 Y-Versatz:0 Wasserhöhe:0 Ambient: 150

3D Text III Kopie auswählen > Filter > Abbilden > Auf Objekt abbilden Einstellungen: Abbilden auf: Ebene Transparenter Hintergrund:An Tiefe: 3 Ausrichtung: Rotation-Z:- 50 Für Text wiederholen

3D Text IV Text auswählen > Filter > Abbilden > Bump Map Bump-Map: Ebene Text (die selbe Ebene) Azimut:135 Map-typ: Linear Höhe: 35 Tiefe:15 X-Versatz:0 Y-Versatz:0 Wasserhöhe:0 Ambient: 150

3D Text V Ebene Kopie duplizieren und darunter anordnen Neue Ebene auswählen Verschieben auswählen Bild anclicken 1 Pixel Cursor down beliebig oft wiederholen

Gläserne Buttons I Kreis auswählen und füllen Auswahl in Kanal speichern Filter > Licht und Schatten > Lichteffekte Lichtpunkt setzen Neue transparente Ebene, Deckkraft 65 % Farbverlauf Normal, Weiß – transparent, kreisförmig Aus der Mitte zum Rand aufziehen Neue transparente Ebene Kreisauswahl weiß füllen und eiförmig ~45% skalieren In oberer Hälfte in Kreis einpassen Schwebende Auswahl verankern Nichts auswählen

Gläserne Buttons II Filter > Weichzeichen > Gaußscherweichzeichner > 10x10 Ebenenmodus Überlagern, Deckkraft 45% Kreis wieder aus Kanal auswählen Filter > Licht und Schatten > Schlagschatten Versatz-X:-8 Versatz-Y: 8 Weichzeichner-Radius:15 Farbe: Schwarz Größenänderung zulassen: Ja Text in Mitte einfügen (weiss) Ebene über Hintergrund anordnen, Deckkraft 65%

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