Präsentation herunterladen
Die Präsentation wird geladen. Bitte warten
1
How to make a Pixar Movie?
The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek
2
Überblick über den Animationsprozess
Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard 5-8 Wochen
3
Überblick über den Animationsprozess
Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl 5-8 Wochen 1- 2 Jahre
4
Überblick über den Animationsprozess
Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects 5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre
5
Überblick über den Animationsprozess
Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects Fertigstellung Marketing 5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre etwa 3 Monate
6
Development
7
Idee Neu ausgedacht oder inspiriert durch vorhandene Geschichten
Ideen werden in vers. Treatments gesammelt Präsentation und Verteidigung der Idee vor Kollegen
8
Drehbuch Verarbeitung der Treatments zu einem Drehbuch
enthält den groben Handlungsablauf szenenweise hauptsächlich als Dialog dient als Vorlage für alle weiteren Arbeitsschritte
9
Storyboard Visualisierung des Drehbuchs als eine Art Comic
ersten Skizzen der Charaktere Charaktere bekommen Emotionen übertragen Entwickler bekommen ein besseres Verständnis für die Geschichte
10
Pre-Production
11
Organisation Direktors und Produzent kontrollieren Entwicklung
des Projekts viele verschiedene Teams arbeiten teilweise gleichzeitig hoher Koordinations- aufwand
12
Stimmen und Synchronisation
Charaktere bekommen zunächst vorläufige Stimmen- meist von Mitarbeitern Veranstaltung von Castings für spätere endgültige Stimmen manchmal werden die ursprünglichen Stimmen auch beibehalten
13
Story - Real Digitalisierung des Storyboards
Bilder werden dicht gepackt hintereinander gelegt Hinterlegung mit vorläufigen Stimmaufnahmen, Musik und einfachen Soundeffekten Grundlage für weitere Produktion
14
Modeling direktes erstellen der Figur am PC
Anfertigung von Plastiken aus Ton, Gips etc. anschließendes Einscannen der Plastiken
15
Modeling Das 3D „Skelett“ wird nun mit einer Oberfläche überzogen (Texture Mapping) Knochen und Muskeln werden hinzugefügt Kolorierung des Charakters ein grobes Shading und Lighting wird durchgeführt
16
Layout Charaktere werden in eine provisorische Szene gesetzt (Stand-in) Einstellung der Kamera, der Beleuchtung, der Raumverhältnisse, des Szenentiming vorab digitales Bild ohne vorausgegangene Szenenanimierung
17
Szenenauswahl Herausschneiden unwichtiger Szenen
Film wird auf die richtige länge gekürzt spart Zeit für alle folgenden Arbeitsschritte nach der Post-Production sieht die Szene dann wie folgt aus:
18
Production
19
Hauptanimation Charaktere werden vollständig animiert Gesichtsausdrück
Bewegung Körperteile (z.B. Haare) Animierung der Szene (Bäume, Gras etc.)
20
Shading Berechnung der Farbwerte von Objektoberflächen anhand ihrer Beschaffenheit und dem direkt einfallendem Licht von Lichtquellen Oberfläche und Objekte sind getrennt Feinabstimmung von Farbe und Oberflächenbeschaffenheit Shadingprogramme über- nehmen den großteil der Arbeit
21
Overlay-Technik
22
Overlay Technik
23
Overlay Technik
24
Lighting setzen von Lichteffkten in der jeweiligen Szene
Berechnen der richtigen Lichtverteilung Anpassung der Farbhelle direkte + indirekte Lichteinfälle, Lichtbrechung etc. muss beachtet werden Berechnung für jede Position eines Objekts nötig
25
Lighting
26
Rendering fügt alle erstellten Daten (Szene, Charakter, Objekte) zusammen Beim Rendern müssen üblicherweise folgende Aufgaben gelöst werden: Shading Lighting Verdeckungsberechnung Berechnung der Rendergleichung durch den Raytracing- oder Radiosity Algorithmus Unsere Szene sieht danach wie folgt aus:
27
Special Effects
28
Special Effects
29
Special Effects
30
Special Effects
31
Special Effects
32
Special Effects
33
Special Effects
34
Special Effects
35
Post-Production
36
Fertigstellung Vor- und Abspann werden hinzugefügt
Hinterlegung mit Filmmusik und Soundeffekten Evl. werden Outtakes hinzugefügt
37
Marketing Events zum Filmrelease Drucken von Postern
Herstellung von Fanartikeln Neuauflage als DVD meist mit Bonusmaterialien
38
Fehler und Pannen
39
Noch Fragen? Danke für ihre Aufmerksamkeit!
40
Quellenverzeichnis The Making of „Shrek- der tollkühne Held“
Klaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung 1. Auflage (2004)
Ähnliche Präsentationen
© 2024 SlidePlayer.org Inc.
All rights reserved.