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Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer Interaktive Übungen selbst erstellen.

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Präsentation zum Thema: "Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer Interaktive Übungen selbst erstellen."—  Präsentation transkript:

1 Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer Interaktive Übungen selbst erstellen

2 über die Software Half-Baked Software Inc. Ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind:

3 über die Software Half-Baked Software Inc. ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind: Autoren Stewart Ameil (HTML, JavaScript und Macintosh) Martin Holmes (HTML, JavaScript und Windows Programmierung) Hilary Street (Grafik)

4 über die Software Die Hot Potatoes Homepage ist:

5 über die Software Die Hot Potatoes Homepage ist: Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampfl Weitere deutschsprachige Hilfen findet man unter

6 über die Software Die Hot Potatoes Homepage ist: Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampfl Seit dem ist hotpotatoes freeware

7 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Arbeitsschritte

8 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Arbeitsschritte

9 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Arbeitsschritte

10 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe Arbeitsschritte

11 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe Aus der Lehrerdatei wird eine Schülerdatei = interaktive Übung generiert Arbeitsschritte

12 Mit den Kartoffeln (Modulen) baue ich eine Lehrerdatei. Eingabe der Daten: Fragen, Antworten, Rück meldungen, Lesetexte Das Erscheinungsbild der Schülerdatei wird festgelegt Konfigurierung der Ausgabe: Anleitungen für die Schüler, Beschriftung der Schaltflächen, Farbe Aus der Lehrerdatei wird eine Schülerdatei = interaktive Übung generiert Webseite erstellen: die Webseite ist die interaktive Übung für die Schüler Arbeitsschritte

13 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen

14 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen den passenden Übungstyp aussuchen Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

15 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen den passenden Übungstyp aussuchen Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel die Lehrerdatei bauen

16 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen den passenden Übungstyp aussuchen Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel die Lehrerdatei bauen die Konfigurationsdatei ausfüllen

17 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen den passenden Übungstyp aussuchen Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel die Lehrerdatei bauen die Konfigurationsdatei ausfüllen die interaktive Übung generieren

18 Vorgehensweise Lernziel der Übung überlegen den passenden Übungstyp aussuchen Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel die Lehrerdatei bauen die Konfigurationsdatei ausfüllen die interaktive Übung generieren die interaktive Übung ausprobieren

19 DANKE für Ihre Aufmerksamkeit!


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