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Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm.

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Präsentation zum Thema: "Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm."—  Präsentation transkript:

1 Wenn man hot potatoes startet erhält man folgenden Bildschirm.
Von hier aus hat man Zugriff auf alle 6 Aufgabentypen.

2 Mit diesem Programm können Sie interaktive Lernseiten für das Internet herstellen:
JBC: Multiple-Choice-Aufgaben JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben JMix: Reihenfolge-Übungen JCross: Kreuzworträtsel JMatch: Zuordnungs-Aufgaben JCloze: Lückenaufgaben.

3 Beim ersten Start des Programms wählt man die Sprache der Menus aus
Ich wähle Deutsch anschließend klicke ich auf OK

4 Bei Hot Potatoes gehen Sie immer in drei Schritten vor:
Sie wählen eines der sechs Teilprogramme aus, tragen Ihre Inhalte mit Fragen, Antworten, Feedback usw. in die Maske ein und speichern sie in einer programmtypischen Datei. Sie tragen die Übungsanweisungen und die Navigation zwischen den Seiten ein und speichern sie in der gleichen Datei ab. Sie "exportieren" mit Mausklick diese Datei in eine HTML-Datei.

5 Beginnen wir mit JBC (Multible Choice Aufgaben
Hier tragen Sie einen Titel ein Hier tragen Sie die erste Frage ein. Über den Menupunkt Einfügen kann man auch noch eine Grafik einfügen Sie bieten die Antworten an, bei der richtigen Antwort machen Sie ein Häkchen In der Feedbackzeile tragen Sie den Text ein, den der Schüler sieht, wenn er diese Antwort anklickt

6 Bevor man nun die Aufgabe als Webseite abspeichert sollte man über den Menupunkt Einstellungen noch die Ausgabe konfigurieren

7 Sprachdatei für die Anweisungen auswählen
Sie können alle Angaben individuell machen oder Sie wählen eben die deutsche Sprachdatei, die Sie im Programmverzeichnis von Hot Potatoes finden und passen diese Eingaben an die Bedürfnisse Ihrer Schülerinnen und Schüler an.

8 Schaltflächen konfigurieren
Schaltflächen werden hier konfiguriert man

9 Farben usw. Auf dieser Kateikarte können alle Farben und das ganze Aussehen der Seite eingestellt werden

10 Weitere Einstellungen
Hier werden noch weitere Einstellungen vorgenommen

11 Begleittext hinzufügen
Über das Dateimenu kann noch ein Begleittext beigegeben werden Hier kann der Begleittext eingegeben werden.Man kann aber auch eine externe HTML-Datei benutzen.

12 Sprachdatei für die Übung
Diese Einstellungen müssen nun für jede einzelne Übung gemacht werden. Die veränderten Einstellungen kann man dann unter eigenem Namen speichern („Speichern unter“) , so dass man auch für verschiedene Kinder und Klassen unterschiedliche Einstellungen und Sprachäußerungen vornehmen kann. Vorsicht: Überschreiben Sie nicht die vorhandenen Sprachdateien.

13 Im Folgenden werden noch die fünf anderen Übungen kurz erläutert, wobei nicht mehr auf die Einstellungen eingegangen wird. JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben JMix: Reihenfolge-Übungen JCross: Kreuzworträtsel JMatch: Zuordnungs-Aufgaben JCloze: Lückenaufgaben.

14 JQuiz: Kurzantwort-Aufgaben
Hier trägt man die Frage ein.Auch hier kann ein Bild mit eingefügt werden. Hier geht man zur nächsten Frage. Hier gibt man mögliche Antworten ein.

15 JCross: Kreuzworträtsel
Über „Raster verwalten“ „Größe ändern“ stellt man die Größe des Kreuzworträtsels her. Man kann die Wörter nun selbst ins Raster eintragen oder aber eine Wortliste erstellen. Das Programm kann dann selbst die Anordnung einrichten. Über den Knopf Definitionen erreicht man das Eingabemodul für die Fragen

16 JMatch: Zuordnungs-Aufgaben
In die Linke Spalte trägt man Wörter ein, in der rechten trägt man die passenden Begriffe ein. Man kann dann auf zwei Arten abspeichern. Einmal wird ein Drag and Drop- Spiel daraus, auf die andere Art bekommen die Schülerinnen und Schüler Menus angeboten, in denen sie die richtige Lösung aussuchen müssen. Ein Haken in der Spalte Fix führt dazu, dass dieser Teil als Demonstration selbst gelöst wird.

17 JCloze: Lückenaufgaben
Zuerst gibt man den Text ein.Danach definiert man die Lücken, in dem man den Text markiert und dann diese Taste drückt. Man wird dabei sofort aufgefordert einen Hinweis einzugeben.


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