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Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

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Präsentation zum Thema: "Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie."—  Präsentation transkript:

1 Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung Prof. Dr. Manfred Thaller

2 Einleitung Herausforderungen der Animation

3 Typen der Character Animation Cel Animation Rigid Hierarchical Animation Per-Vertex Animation and Morph Targets

4 Typen der Character Animation Skinned Animation

5 Skelette

6 Poses Pose setzt sich aus allen Positionen der Joints zusammen Bind Pose

7 Poses Local Poses Global Poses

8 Clips Interaktivität des Spiels fordert Clip-Struktur Local Time Line

9 Clips Pose Interpolation: Key Poses als Zwischenschritte Global Time Line

10 Skinning Per-Vertex Skinning Information

11 Animation Blending Pose eines Characters wird von mehr als einem Clip bestimmt Ist zur Überblendung von zwei Animation Clips geeignet

12 Animation Blending Arten des Cross-Fadings Smooth Transition: Frozen Transition:

13 Animation Blending Partial Skeleton Blending: Einzelne Körperregionen werden getrennt voneinander animiert


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