Von David Knodt, Sascha Wolf und Yuliy Khorolinskyy Reaktionsspiel Von David Knodt, Sascha Wolf und Yuliy Khorolinskyy
Aufgabenstellung Reaktionsspiel für 2-4 Spieler Buzzer 5 Disziplinen Punktesystem Portabilität
F10:Quiz
F20:Zähl die Figuren
F30:Buchstabensuche
F40:Triff die Box
F50:Original?
Details des Pflichtenheftes F00: Manuelle Auswahl der Buzzertasten F60: Plus/Minuspunkte möglich F70: Anzahl der Runden einstellbar D00: Persistente Highscores L00: Präzise Messung der Reaktionszeit
Implementierung
Graphik
Datenstrukturen
Modellierung Trennung: GUI-Logik (Model-View-Control) Jedem Menu ist ein Menu-Manager zugeordnet GUI-Klasse beinhaltet sämtliche Anzeigekomponenten Control beinhaltet Datenklassen und Manager von denen sie entlastet wird
Hürden Probleme Lösungen Animation > Graphik und Multithreading > Portabilität > Persistenz > < Mover < SWING.Timer < Scaler < XML-Serialisierung
Showtime
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
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