Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

Space Based Computing VU SS08

Ähnliche Präsentationen


Präsentation zum Thema: "Space Based Computing VU SS08"—  Präsentation transkript:

1 Space Based Computing VU SS08
Gruppe 3 Vanja Culafic Waldemar Hummer

2 Allgemeines Aufwand: ~120 Arbeitsstunden LOC:
File-Sharing Beispiel: ~1700 Davon Corso: ~550 Davon MozartSpaces: ~450 Scrabble Beispiel: ~3300 Davon Socket: ~650 Davon MozartSpaces: ~600

3 Verwendete Technologien
Nur Java™ (keine .NET/C# Variante) MozartSpaces 1.0-alpha (Bsp. 1 und 2) Corso 3.3 (Beispiel 1) Sockets (Beispiel 2) Allgemein: Log4j Swing Ant

4 File-Sharing Beispiel

5 File-Sharing Beispiel
Sharen von Dateien zwischen mehreren Benutzern Dateien müssen explizit freigegeben werden Freigegebene Dateien müssen mit Original verlinkt werden Automatische Synchronisierung der Änderungen Wenn ein Benutzer offline ist, soll dies nicht möglich sein

6 Scrabble Beispiel

7 Scrabble Beispiel Mehrere Spiele gleichzeitig
Mehrere SpielerInnen in einem Spiel Synchronisierung der Züge gleichzeitiges Setzen von Buchstaben auf das Spielbrett Logging von Zügen Recovery von Zügen (rückgängig machbar) Achten auf Score, Buchstaben im Beutel usw. UI Darstellung des Spielbretts

8 MozartSpaces Variante
Vorteile: Variante „embedded core“ (kein zentraler Server) Verständliche API mit AtomicEntry<..> und Tupeln Nachteile: Abhängigkeit auf Datei „spaces.prop“ (schwer zu debuggen, nicht dokumentiert) Schlechtes Laufzeitverhalten bei vielen einzufügenden Tupeln (fast 10s für 100 Tupeln!) Relativ viele LOC (u. A. durch Schachtelung von AtomicEntry<..>)

9 Corso Variante Vorteile: Nachteile:
Klare API (Adressierung jedes Objekts durch OID) Definition von eigenen, komplexen Datenstrukturen (CorsoShareable) Großteils „lazy loading“ von Objekt-Attributen Persistenz vorhanden Nachteile: Server command-line Applikation: keine --help Option Kryptische Exceptions mit ausdruckslosen Fehlercodes

10 Sockets Variante Vorteile: Nachteile:
Volle Kontrolle über Kommunikationsmethode Definition von Message-Klassen, Serialisierung u. versenden in Java sehr vereinfacht Keine Einarbeitung notwendig, abschätzbarer Zeitaufwand Nachteile: Schreiben von eigenen Routinen für Datenintegrität, Ausfälle, beendete Clients  fehleranfällig Übertragene serialisierte Objekte müssen dieselbe Version haben Mehr LOC im Vergleich zu Space-Based Varianten

11 Fragen?


Herunterladen ppt "Space Based Computing VU SS08"

Ähnliche Präsentationen


Google-Anzeigen