Random & Probability Universität zu Köln Institut für Medienkultur und Theater AM3: Visuelle Programmierung II WS 2013/2014 Dozent: Prof. Manfred Thaller Referenten: Neil Grabbe
Einführung Probability/Confidence als Methoden um das Verhalten von AI-Charakteren unvorhersehbarer/menschlicher zu gestalten Vor allem Random als ein wichtiges Element von Probability um unplanmäßige Ereignisse herbeizuführen
Random Class bei Unity static var seed : int static var value : float static function Range (min : float, max : float)
Probability Gewichtung wie häufig ein Event auftreten soll Independent and related Events Conditional Probability
Character personalities
FSM with probability
Dynamic AI
Fazit Probability als Konzept Spiele/AI spannender und menschlicher zu gestalten Zufall bedeutet immer Zufall und muss nicht zwangsläufig das gewünschte Ergebnis herbeiführen
Quelle x-game-artificial-intelligence- programming/ch03lvl1sec19#
Danke für die Aufmerksamkeit