» Imagine « Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in der Praxis, Beispiele für Hypermedia- Systeme und virtuelle Realität Videoseminar zur Software-Ergonomie SS 2005 Dozent: Prof. H. Wandke Vortrag: Mike Herzog
» Imagine « Begriffe Video 1: Graphic Design… Video 2: Newsline Video 3: Virtuality Inc. Demo 4: Virtual Humboldt
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Begriffe: Benutzungsschnittstelle The user-interface of a system consists of those aspecpts of the system that the user comes in contact with -physically -perceptually, or -conceptually. (Moran, 1981)
Begriffe: Hypermedia Als Hypermedia (...) bezeichnet man eine Spielart von Hypertext unter expliziter Betonung des multimedialen Aspektes..Hypertextmultimedialen (Wikipedia)
Begriffe: Virtuelle Realität Virtuelle Realität (VR) versucht (dem) Benutzer eine gewisse räumliche Präsenz (visuell, akustisch und taktil) innerhalb eines vom Computer erzeugten synthetischen Umfeldes zu bieten. (aus dem Vortrag von F. Kausche)
Begriffe: Virtuelle Realität Als Virtuelle Realität (VR) wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten Virtuellen Umgebung bezeichnet. (Wikipedia)
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Video 1: Graphic Design of an Executive Information System das Interface einer vorhandenen Anwendung nach software-ergonomischen Gesichtspunkten überarbeiten –Farben –Anordnung der Elemente –Schriften und Beschriftungen
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Video 2: Newsline Die Zeitung der Zukunft mit –Sprachausgabe, Video, Hintergrund- informationen, persönlichen Präferenzen Hochauflösende Anzeige Zeigergerät; keine Tastatur
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Video 3: Virtuality Inc. Eine Schulklasse zeigt ihre Zukunftsvision der virtuellen Realität Datenhandschuh und VR-Helm Überall verfügbar
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Demo: Virtual Humboldt Virtueller Rundgang durch das Hauptgebäude der Humboldt-Universität zu Berlin Interaktion mit normaler Computermaus Visualisierung hier am normalen 2-D Bildschirm möglich
» Imagine « Vielen Dank ! SE Software-Ergonomie
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Begriffe: Hypertext Hypertext ist eine nicht-lineare Organisation von Objekten, deren netzartige Struktur durch logische Verbindungen (Verweise, Links) zwischen Wissenseinheiten (Knoten, z. B. Texten oder Textteilen) hergestellt wird. (Wikipedia)