Schnuck Schnack Schnick Stein-Schere-Papier Projekt INGOLSTADT.

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 Präsentation transkript:

Schnuck Schnack Schnick Stein-Schere-Papier Projekt INGOLSTADT

„Stein-Schere-Papier“ Wissen W Wir verwenden Variable „Zufall“. Am einfachsten kannst du dir die Variable als eine Box vorstellen. In diese Box können beispielsweise beliebige Nummernkarten gelegt werden. Anschließend werden diese Karten in der Box verarbeitet und später wieder herausgeholt werden. 2 1 „Zufall“

„Stein-Schere-Papier“ Wissen W Verknüpfung der Variable mit den Symbolen Stein 2 1 1 Schere „Zufall“ 2 Papier

„Stein-Schere-Papier“ Platzhalter „Zufall“ erstellen und Zufallszahl erzeugen

„Stein-Schere-Papier“ Bedingung erstellen Bei einer bestimmten Voraussetzung soll eine Aktion ausgeführt werden. Beispiel: „Wenn es dunkel wird, dann wird das Licht eingeschaltet“ Formuliere weitere Sätze mit: „Wenn …, dann …“

„Stein-Schere-Papier“ Bedingung für unser Spiel. Zufall = 0 Zufall = 1 Zufall = 2 Symbol „Stein“ Symbol „Schere“ Symbol „Papier“ So kann man die Bedingung formulieren: Wenn die Variable „Zufall“ gleich „0“ ist, dann zeige die Schere an. Ansonsten wenn Zufall = 1 ist, dann zeige __________ Ansonsten wenn Zufall = 2 ist, dann zeige __________

„Stein-Schere-Papier“ Bedingungen in unserem Editor Wenn die Variable „Zufall“ gleich „0“ ist, dann zeige die Schere an.

„Stein-Schere-Papier“ Erweiterung der Bedingungen in unserem Editor Nun muss aber noch die Bedingung für die Zahl „1“ und „2“ erzeugt werden. Hierzu kann die erste Bedingung dupliziert werden. Danach kann die Bedingung angepasst werden.

„Stein-Schere-Papier“ Erweiterung der Bedingungen in unserem Editor Zu dieser Bedingung „wenn …, dann …“ [„if“], muss noch die Bedingung „ansonsten“ (sonst) hinzugefügt werden. wenn Zufall = 1 ist, dann zeige Schere wenn Zufall = 2 ist, dann zeige Papier

„Stein-Schere-Papier“