die interaktive Spielanleitung

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 Präsentation transkript:

die interaktive Spielanleitung © FORUM Umweltbildung

für Jugendliche ab 14 Jahren Spiel, Spaß und… den Zusammenhang zwischen natürlichen Ressourcen und Tourismus erkennen kooperatives Lernen fördern sich in andere Personen/Rollen hineinversetzen geographisches/biologisches/kulturelles Wissen stärken das Bewusstsein für das eigene Handeln stärken die vielfältigen österreichischen Tourismusdestinationen kennenlernen Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Spielvorbereitung Jede Person erhält eine Punktetafel. 5 x 5 x 1 x 2. Jede Person erhält die gleiche Anzahl an Spielgeld. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

bleiben während des Spiels 3. Die Rollenkarten werden gemischt und verdeckt von den Spielenden gezogen. Die Rollenkarten bleiben während des Spiels verdeckt und sind nur für die jeweilige Person einsehbar! Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

4. Die 80 Destinationskarten werden gemischt – jedoch ohne die nachhaltigen (grünen) Destinationskarten. 80 x Davon werden noch vor Spielbeginn drei Karten an jede/n SpielerIn verteilt. Die erhaltenen Punkte dürfen auf der eigenen Punktetafel gefahren werden. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

und bilden den Abhebestapel. 5. Die restlichen Destinationskarten werden nun mit den nachhaltigen Destinationskarten, den Aktionskarten und den Jokerkarten vermischt und bilden den Abhebestapel. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

6. Ein Spielstein wird auf das Startfeld des Österreich-Spielplans gesetzt und damit kann Reise Gamble beginnen! Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Spielziel Um das Spiel zu gewinnen, müssen: 30 - 40 Nachhaltigkeitspunkte auf dem Österreich-Spielplan erreicht werden und zusätzlich die eigenen Kategorie-Punkte der jeweiligen Rolle erreicht werden (z.B. Jugendliche) Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Das Spiel beginnt Der/die jüngste Spielende beginnt. Weiter geht es im Uhrzeigersinn. Die oberste Karte wird vom Abhebestapel abgehoben: Destinationskarte Aktionskarte oder Jokerkarte Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Destinationskarte Der/die AuktionatorIn liest den Text der Karte vor, jedoch nicht die Kategorie-Punkte. Die SpielerInnen dürfen gegeneinander mit Spielgeld um die Karte bieten. Der/die Höchstbietende erhält den Zuschlag für die Destinationskarte und bezahlt das Geld an den/die AuktionatorIn oder der/die AuktionatorIn darf die Karte selbst sofort kaufen und bezahlt den Preis an den/die Höchstbietende/n. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Destinationskarte Die Kategorie-Punkte der Destinationskarte dürfen auf der eigenen Punkte-Tafel aufgetragen werden. Für jede gekaufte Destinationskarte wird der Spielstein auf dem Österreich-Spielplan um 1 Punkt zurückgesetzt. Will niemand für die Karte bieten, wird diese abgelegt und die nächste gezogen. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Grüne Destinationskarte Diese funktionieren genauso wie andere Destinationskarten, zusätzlich dürfen die angezeigten Nachhaltigkeitspunkte auf dem Österreich-Spielplan gefahren werden. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Aktionskarte Der Text auf der Karte wird vorgelesen und bringt entweder einen Gewinn an Nachhaltigkeitspunkten oder einen Verlust an Nachhaltigkeitspunkten. Die Punkte werden auf dem Österreich-Spielplan angepasst und die nächste Karte gezogen. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Jokerkarte Wird die Jokerkarte abgehoben, darf sie von der jeweiligen Person gleich ausgespielt oder behalten und zu einem späteren Zeitpunkt eingesetzt werden, sobald die Person an der Reihe ist. Sobald die Joker-Punkte von einer Person genutzt werden, wird die Karte aus dem Spiel genommen und in die Schachtel zurückgelegt. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Joker-Punkte Die Joker-Punkte dürfen auf eine der folgenden Arten genutzt werden: 3 Punkte für eine einzige Kategorie 1 Punkt für drei verschiedene Kategorien 2 Punkte für eine und 1 Punkt für eine andere Kategorie 0 Kategorie-Punkte, dafür 3 Nachhaltigkeitspunkte auf dem Österreich-Spielplan Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Kartentausch Am Ende des eigenen Zugs darf (muss aber nicht) eine Destinationskarte zum Tausch angeboten werden. Bei erfolgreichem Tausch wechseln die Destinationskarten ihre BesitzerInnen. Die Punkte auf den eigenen Punkte-Tafeln werden angepasst: Punkte der abgegebenen Destinationskarte werden zurückgenommen Punkte der neuen Karte hinzugefügt Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Ende des Spiels Die vorgeschriebenen Punkte der verschiedenen Kategorien auf der eigenen Rollenkarte sind erreicht und auf der eigenen Punktetafel vermerkt. Die Grüne Zone auf dem Österreich-Spielplan wurde erreicht (30 - 40 Nachhaltigkeitspunkte). Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

Gleichstand Sollten zwei oder mehrere Spielende die genannten Kriterien erfüllen, gewinnt jene Person, die: insgesamt mehr Punkte in allen Kategorien gesammelt hat oder seine/ihre Rollen-Aufgabe erfüllen konnte. Sollten diese Kriterien von mehreren Spielenden erfüllt werden, dürfen sie sich den Platz an der Sonne teilen. Viel Spaß! Achtung: Falls die Nachhaltigkeitspunkte auf dem Österreich-Spielplan das Feld 0 erreichen, gilt das Spiel als verloren. Spielvorbereitung Spielziel Das Spiel beginnt Spielende

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