Die Punkteliste von Kniffel

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 Präsentation transkript:

Die Punkteliste von Kniffel

punktzahl[DREIER] = 3 * anzahl[3]; break; case DREIER: punktzahl[DREIER] = 3 * anzahl[3]; break; Falls die Spielerin „Dreier“ eintragen möchte, gib ihr dreimal so viele Punkte, wie sie Augenzahl 3 gewürfelt hat. (Einfacher ausgedrückt: Zähle alle gewürfelten Dreier zusammen.)

punktzahl[FUENFER] = 5 * anzahl[5]; break; case FUENFER: punktzahl[FUENFER] = 5 * anzahl[5]; break; Falls die Spielerin „Fünfer“ eintragen möchte, zähle alle gewürfelten Fünfer zusammen.

punktzahl[CHANCE] = 1 * anzahl[1] + 2 * anzahl[2] + 3 * anzahl[3] case CHANCE: punktzahl[CHANCE] = 1 * anzahl[1] + 2 * anzahl[2] + 3 * anzahl[3] + 4 * anzahl[4] + 5 * anzahl[5] + 6 * anzahl[6]; break; Falls die Spielerin „Chance“ eintragen möchte, zähle alle gewürfelten Augenzahlen zusammen.

punktzahl[VIERLING] = 1 * anzahl[1] + 2 * anzahl[2] + 3 * anzahl[3] case VIERLING: if (hatVierling ()) { punktzahl[VIERLING] = 1 * anzahl[1] + 2 * anzahl[2] + 3 * anzahl[3] + 4 * anzahl[4] + 5 * anzahl[5] + 6 * anzahl[6]; } break; Falls die Spielerin „Vierling“ eintragen möchte, prüfe zuerst, ob sie tatsächlich einen Vierling hat. (Sie könnte ja sonst zu mogeln versuchen.) Wenn ja, zähle alle gewürfelten Augenzahlen zusammen.

if (hatKleineStrasse ()) { punktzahl[KLEINESTRASSE] = 30; } break; case KLEINESTRASSE: if (hatKleineStrasse ()) { punktzahl[KLEINESTRASSE] = 30; } break; Falls die Spielerin eine „kleine Straße“ eintragen möchte, prüfe zuerst, ob sie tatsächlich eine kleine Straße hat. Wenn ja, gib der Spielerin 30 Punkte.

Regelvariante case KLEINESTRASSE: if (istKniffel ()) { punktzahl[KLEINESTRASSE] = 50; } else if (hatKleineStrasse ()) punktzahl[KLEINESTRASSE] = 30; break; In dieser Variante könnte die Spielerin statt einer kleinen Straße auch einen Kniffel unter „kleine Straße“ eintragen und würde dafür 50 Punkte erhalten. (Manche Leute spielen diese Variante, um eine Spielerin dafür zu belohnen, dass sie mehrere Kniffel in einem Spiel würfelt.)