Würden Sie darauf wetten,

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 Präsentation transkript:

Würden Sie darauf wetten, dass beim blinden Ziehen von zwei Karten diese die gleiche Farbe oder verschiedene Farben haben? Vertiefende Infos zum Kompetenzbereich DHW

VerA 2014 VerA Auseinandersetzung mit VerA-Aufgaben Unterrichtsentwicklung Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (DHW) VerA 2014 Raum und Form (RF) Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (DHW)

Grundbegriffe kennen (z. B. sicher, unmöglich, wahrscheinlich) Bildungsstandards Was meinen Sie? Wie viel Prozent der Schülerinnen und Schüler haben die fünf Aufgaben auf Landesebene richtig gelöst? Ordnen Sie den 5 Aufgaben die nachfolgenden Prozentzahlen zu: 25%, 30%, 45%, 70%, 75% Welches sind die Gründe für Ihre Zuordnung? VerA 2010, DHW 01 VerA 2010, DHW 14 VerA 2010, DHW 16 beschreiben die Wahrscheinlichkeit von einfachen Ereignissen (sicher, wahrscheinlich, unmöglich, immer, häufig, selten, nie) LP Mathematik NRW VerA 2010, DHW 13 VerA 2010, DHW 10

70% 45% 25% 75% 30% Bildungsstandards LP Mathematik NRW Grundbegriffe kennen (z. B. sicher, unmöglich, wahrscheinlich) Bildungsstandards VerA 2010, DHW 01 70% VerA 2010, DHW 14 45% VerA 2010, DHW 16 25% beschreiben die Wahrscheinlichkeit von einfachen Ereignissen (sicher, wahrscheinlich, unmöglich, immer, häufig, selten, nie) LP Mathematik NRW VerA 2010, DHW 13 VerA 2010, DHW 10 30% 75%

zur Beschreibung der Eintrittswahrscheinlichkeit von Ereignissen Grundbegriffe zur Beschreibung der Eintrittswahrscheinlichkeit von Ereignissen in einfachen Zufallsexperimenten

Grundbegriffe kennen lernen Alltagssprache – Fachsprache In der Alltagssprache kommt den Begriffen, die zur Beschreibung der Eintrittswahrscheinlichkeit von Ereignissen in Zufalls-experimenten verwendet werden, eine andere Bedeutung zu. Beispiele: Ich finde es unmöglich, dass du fast jeden Morgen zu spät kommst. Du siehst immer ganz traurig aus. Ich bin mir unsicher, ob die Farben zusammenpassen. Wahrscheinlich wird es am Sonntag regnen. …. Ich bin sicher, dass Schalke 04 das nächste Spiel gewinnt. Ich bin sicher, dass Borussia Dortmund das nächste Spiel gewinnt.

Grundbegriffe kennen lernen Bedeutung der math. Fachbegriffe Bedeutung der mathematischen Fachbegriffe „Es ist sicher, ...“ bedeutet, dass das Ereignis immer eintritt. „Es ist unmöglich, ...“ bedeutet, dass das Ereignis nie eintritt. „Es ist möglich, aber nicht sicher, ...“ bedeutet, dass das Ereignis eintreten kann, aber nicht eintreten muss. „Es ist wahrscheinlicher ... als ...“ bedeutet, dass ein Ereignis häufiger als das andere eintritt. (umgekehrt: seltener)

Grundbegriffe kennen lernen zu Zufallsexperimenten Strichlisten anlegen 3 Es ist sicher, die 3 zu ziehen. Es ist unmöglich, die 4 zu ziehen. Es wird immer die 3 und nie die 4 gezogen. 3 4 Es ist möglich, aber nicht sicher, die 3 (bzw. die 4) zu ziehen. Es ist wahrscheinlicher, die 3 zu ziehen als die 4. Es wird häufiger die 3 und seltener die 4 gezogen.

Eintrittswahrscheinlichkeit Grundbegriffe einüben Das Anspruchsniveau jeder Aufgabe hängt von mehreren Faktoren ab: Darstellungsebene Arbeitsanweisung Zufallsexperiment Ereignis Eintrittswahrscheinlichkeit Aufgabe

Grundbegriffe einüben Darstellungsebene Das Anspruchsniveau einer Aufgabe hängt u. a. von der Darstellungsebene ab, auf der die Aufgabe bearbeitet werden muss: Das Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereig-nisses ist nur mental visuell operierend möglich. Beim Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereig-nisses besteht die Möglichkeit, sich alle möglichen und/oder alle günstigen Ereignisse schriftlich zu notieren oder aufzumalen. Vor dem Einschätzen der Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereignisses ist es möglich, das Zufallsexperiment handelnd durchzuführen, um auf diese Weise praktische Erfahrungen bzgl. der Eintrittswahrscheinlichkeit des Ereignisses zu sammeln. symbolisch enaktiv ikonisch

Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung VerA 2010, DHW 10 VRA 2010, DHW 13 3 Varianten in VerA 2010 VerA 2010, DHW 16

Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung eine mögliche weitere Variante

Grundbegriffe einüben Arbeitsanweisung Du spielst mit anderen Kindern das Spiel „Zahlen ziehen und addieren“. Ihr vereinbart folgende Gewinnregel: Es gewinnt, wer eine gerade Summe hat. Jedes Kind darf sich vor dem Ziehen ein Kartenspiel auswählen. 1 4 6 3 8 10 2 7 9 Spiel 1 3 1 6 7 4 9 5 2 8 Spiel 2 4 1 3 12 7 11 8 5 9 Spiel 3 5 3 4 8 9 11 7 6 10 Spiel 4 Welches Kartenspiel würdest du vor dem Ziehen auswählen, um sicher gewinnen zu können?

Grundbegriffe einüben Zufallsexperiment 5 1 3 7 9 Beispiele für Zufallsexperimente, die ein unterschiedliches Anspruchsniveau aufweisen: Helen zieht eine Zahlenkarte. Sabrina zieht zwei Zahlenkarten und legt damit eine zweistellige Zahl. Hans zieht zwei Zahlenkarten und addiert die beiden Zahlen. Rudi zieht zwei Zahlenkarten und subtrahiert die kleinere von der größeren Zahl. Samira zieht zwei Zahlenkarten und multipliziert die beiden Zahlen.

Grundbegriffe einüben Ereignis 4 8 12 20 24 Sven zieht zwei Zahlenkarten und addiert die beiden Zahlen. Beispiele für Ereignisse, die ein unterschiedliches Anspruchsniveau aufweisen: Die Summe ist gerade. Die Summe ist ungerade. Die Summe ist 28. Die Summe ist eine Zehnerzahl. Die Summe ist durch 4 teilbar. Die Summe ist durch 3 teilbar. Die beiden Ziffern der Summe sind gleich. Die Summe ist größer als 11 und kleiner als 45. Die Summe ist durch 6 und durch 9 teilbar. Dorothea Winkler, Nikolausschule Essen

Eintrittswahrscheinlichkeit Grundbegriffe einüben Eintrittswahrscheinlichkeit Ist die Aussage wahr oder falsch? Trage w (wahr) oder f (falsch) ein. Es ist leichter, eine Aussage zur Eintrittswahrscheinlichkeit eines Ereignisses auf ihren Wahrheitsgehalt hin zu überprüfen als eine Aussage, bei der die Eintrittswahrscheinlichkeit zweier Ereignisse bestimmt und verglichen werden muss. Es ist unmöglich, die Summe 25 zu erhalten. Es ist sicher, eine Summe kleiner als 16 zu erhalten. Es ist möglich, aber nicht sicher, zwei gerade und eine ungerade Zahl zu ziehen. Es ist wahrscheinlicher, die Summe 13 als die Summe 12 zu erhalten. Es ist wahrscheinlicher, eine gerade Summe als eine ungerade Summe zu erhalten.

Fazit Die Auseinandersetzung mit einer VerA-Aufgabe trägt Darstellungsebene Arbeitsanweisung Zufallsexperiment Ereignis Eintrittswahrscheinlichkeit Aufgabe Die Auseinandersetzung mit einer VerA-Aufgabe trägt besonders dann zur Unterrichtsentwicklung bei, wenn ihr Anspruchsniveau auf vielfältige Weise variiert wird.