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Vorlesung Software Projekt 2 | Vortrag von Isabelle Michalowski am 30. April 2012 Spieldesign Quelle: upload/Daten/Unterricht/Informatik/Geschichte/pong.jpg.

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1 Vorlesung Software Projekt 2 | Vortrag von Isabelle Michalowski am 30. April 2012 Spieldesign Quelle: upload/Daten/Unterricht/Informatik/Geschichte/pong.jpg

2 Inhalt 1.Warum spielen wir? 2.Was ist Spieldesign? 3.Was ist Gameplay? 4.Welche Spielertypen gibt es? 5.Welche Spielmechaniken gibt es? 6.Was hat das alles mit unserem Projekt zu tun? 2

3 Warum spielen wir? Wikipedia sagt dazu: Der Spieltrieb ermöglicht das Lernen durch Versuch und Irrtum (im engl. Sprachraum: trial and error) und dient der Ausbildung von Kenntnissen und Fähigkeiten des Lebewesens. 3

4 Gründe fürs Spielen 4 Quelle: content/uploads/2010/06/SocialMedia_Bildwelten_10.jpg Quelle: content/uploads/2012/02/Work-Stress.jpg Quelle: photos/ jpg Quelle: om/2008/07/meister-proper.jpg Stressabbau Spaß Beherrschung Gesellschaft

5 Spieldesign 5 Gameplay Spielmechaniken WahrnehmungStory (optional)

6 Gameplay Spieler Spielumgebung Interaktion des Spielers mit der Spielwelt Spielwelt (z.B. NPCs) reagiert auf Aktionen des Spielers Spielsteuerung Kriterien zum gewinnen und verlieren 6

7 Spielertypen 7 Welcher Spielertyp bist du?

8 Spielmechaniken 1.Musterwiederer- kennung 2.sammeln 3.Überraschungen 4.ordnen & organisieren 5.Geschenke 6.flirten & Romantik 7.Errungenschaften 8.Führung 9.Heldentum 10.sorgen & pflegen 11.Berühmtheit & Aufmerksamkeit …und viele weitere 8

9 Unser Projekt 9 Quiz: Fragen & Aufgabenstellungen Berühmtheit & Aufmerksamkeit: Highscore sammeln: POIs, Barcodes Mustererkennung: Barcodes befinden sich immer an den Türen.

10 Noch Fragen? 10


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