Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

Die Präsentation wird geladen. Bitte warten

Tätigkeiten bei der Softwareentwicklung

Ähnliche Präsentationen


Präsentation zum Thema: "Tätigkeiten bei der Softwareentwicklung"—  Präsentation transkript:

1 Tätigkeiten bei der Softwareentwicklung
Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

2 Iterativ und testgetrieben
für nächste Anforderung anf { bis Funktionalität ist gut abgedeckt { entwerfe Beispielablauf ba { GUI Pappmodell des Aufruf GUI Pappmodell des Ergebnis textuelle Beschreibung der Schritte } für wichtige Schritte im Beispielablauf { Beispielobjektdiagramm Klassendiagramm anpassen Architektur anpassen Tests implementieren Funktionalität implementieren Coverage prüfen Projekt Management Iterativ und testgetrieben Anforderungsdefinition Analyse Design Implementierung Qualitäts Sicherung Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

3 Das Projekthandbuch Fasst Anforderungsdefintion, Analyse-, Design- und Implementierungs-Dokumentation zusammen Referenz für alle Projektfragen ständige Weiterentwicklung Abgabe und Benotung zu den Meilensteinen Autorangaben pro Kapitel / Absatz Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

4 Projekthandbuch Deckblatt Name Autoren Versionsbezeichner
BeamMan Gruppe: QuickSoft Albert Zündorf, Jörn Dreyer, Version: Deckblatt Name Autoren Versionsbezeichner Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

5 Inhalt Kapitel nach Phasen Inhaltsverzeichnis Einleitung
Anforderungen & Analyse Design & Architektur Implementierung & Test Zeitplan und Aufwände Kapitel nach Phasen Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

6 Einleitung Kurzer Überblick (z.B. Aufgenabstellung) 1. Einleitung
Das Projekt BeamMan stellt eine Web basierte Anwendung zur Organisation der Beamer Ausleihe am Fachbereich 16 zur Verfügung. Fachgebiete die einen Beamer ausleihen wollen, können Beamer, die vom Studienservice und einigen anderen Fachgebieten zur Verfügung gestellt werden, für bestimmte Zeiträume reservieren. Die Ausleiher können ihr eigenes Gerät priorisiert reservieren bzw. Freigabezeiträume definieren. Das System wird auch benutzt, um die Übergabe des Geräts bei Ausleihe und Wiedergabe so wie den einwandfreien Zustand des Geräts zu protokollieren. Kurzer Überblick (z.B. Aufgenabstellung) Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

7 Anforderungen Use Case Diagramme System Anforderungen Benutzer
2. Anforderungen & Analyse Das Projekt ist in folgende Use Cases gegliedert: Use Case Diagramme System Anforderungen Benutzer bereit stellen Besitzer Sperrzeiten Reservieren Leihender Ausleihe Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

8 GUI Pappmodelle Für jeden Use Case: Beispielszenarios mit:
2. 1 Reservieren Herr Maier logt sich mit seinem Webbrowser in das BeamMan Reservierungssystem ein und erhält folgende Übersicht: GUI Pappmodelle Für jeden Use Case: Beispielszenarios mit: GUI Pappmodell textuelle Ablaufbeschreibung BeamMan FB 16 Uni Kassel Mon8:00 10:00 12:00 14:00 16:00 RA Beamer X Stud Serv Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

9 GUI Pappmodelle Für jeden Use Case: Beispielszenarios mit:
Herr Maier klickt auf StudServ, Montag 16:00 Uhr. Das System prüft die Verfügbarkeit und trägt die Reservierung für Herrn Maier ein. GUI Pappmodelle Für jeden Use Case: Beispielszenarios mit: GUI Pappmodell textuelle Ablaufbeschreibung BeamMan FB 16 Uni Kassel Mon8:00 10:00 12:00 14:00 16:00 RA Beamer X Stud Serv Maier Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

10 GUI Pappmodelle Für jeden Use Case: Beispielszenarios mit:
textuelle Ablaufbeschreibung BeamMan FB 16 Uni Kassel Mon8:00 10:00 12:00 14:00 16:00 RA Beamer X Maier Stud Serv Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

11 GUI Entwurf analoge Technologie
GUI Elemente zum Ausschneiden (Vorlesungsseite): Entwurf und Gruppendiskussion mit (Hand-)Zeichnungen Vorbereiten von Szenarios mit Papier GUI Elementen Durchspielen mit Kunden (Betreuer) Ausarbeiten in z.B. PowerPoint Screen Dumps / Scans von Zeichnungen ins Projekthandbuch Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

12 textuelle Abläufe Für aktuellen Use Case: Beispielszenarios mit:
Ablauf: Durch den Klick auf StudServ, Montag 16:00 Uhr wird ein entsprechender Reservierungs-wunsch im Webbrowser zusammengestellt. Der Reservierungswunsch wird an den BeamMan Server übermittelt. Der BeamMan Server greift auf die Datenbank zu und holt sich den Eintrag für den StudServ Beamer und den gewünschten Timeslot. Da der Timeslot noch frei ist, wird die Reservierung für Herrn Maier eingetragen. Die Änderung wird in der Datenbank gespeichert. Die Bestätigung der Reservierung wird an den Webbrowser zurückgemeldet. Der Webbrowser holt sich die neuen Wochendaten und zeigt sie an. textuelle Abläufe Für aktuellen Use Case: Beispielszenarios mit: GUI Pappmodell textuelle Ablaufbeschreibung mit Betreuer besprechen bis jetzt Kundentauglich Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

13 Objektdiagramme Analyse: Hier Datenmodellentwurf
3. Der BeamMan Server greift auf die Datenbank zu und holt sich den Eintrag für den StudServ Beamer und den gewünschten Timeslot. Objektdiagramme Analyse: Hier Datenmodellentwurf Für zentrale Schritte: Objektdiagramm Ziel: Datenorganisation muss klar werden beamMan RABeamer: Beamer StudServ: Beamer r1: Reservierung von: Mo 10:00 bis: Mo 12:00 r2: Reservierung von: Mo 12:00 bis: Mo 14:00 Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

14 Design Klassendiagramm ableiten … 3. Design und Architektur
Folgendes Klassendiagramm fasst unseren Datenentwurf zusammen: Design Klassendiagramm ableiten BeamMan Beamer name: String Reservierung von: long bis: long Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

15 Reservierungs Datenbank
Folgendes Deploymentdiagramm stellt unsere Client Server Architektur dar. Architektur Architektur hier Standard PC1 dekanatsserver WebBrowser BeamMan Service Reservierungs Datenbank Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

16 Iterativ und testgetrieben
für nächste Anforderung anf { bis Funktionalität ist gut abgedeckt { entwerfe Beispielablauf ba { GUI Pappmodell des Aufruf GUI Pappmodell des Ergebnis textuelle Beschreibung der Schritte } für wichtige Schritte im Beispielablauf { Beispielobjektdiagramm Klassendiagramm anpassen Architektur anpassen Test implementieren Funktionalität implementieren Coverage prüfen Projekt Management Iterativ und testgetrieben Anforderungsdefinition Analyse Design Implementierung Qualitäts Sicherung Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

17 JUnit Tests mit GWT siehe Anleitung Vorlesungsseite
Szenario dient als Vorlage für die Tests zuerst kleine Teilfunktionalitäten einzeln testen (und implementieren) dann Gesamtszenario testen (und implementieren) Test legt Beispieldaten an Test führt Beispieloperation des Benutzers durch Test prüft Reaktion des Systems im Vergleich mit Szenario Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

18 Implementierung endlich wie geübt
Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

19 Coverage Prüfung Manuell Szenarios durchgehen
funktioniert dieser Schritt? Alternative Situation denkbar? Prüfung der Implementierung mit z.B. ECL Emma Test durchlaufen alle Code Teile? Gut. Wenn nein, Implementierung behandelt Sonderfälle? Sonderfälle in Szenarios und Tests gießen Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

20 Aufwände Zeitplan später Stundenzettel:
Inhaltsverzeichnis Einleitung Anforderungen & Analyse Design & Architektur Implementierung & Test Zeitplan und Aufwände Zeitplan später Stundenzettel: arbeit an Use Case x Szenario y Pappmodell Leute, Stunden Textszenarien Leute, Stunden Objektdiagramme Leute, Stunden Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

21 Meilensteine: Mittwoch 12.11.: Anforderungsdefinition
Mittwoch : Analyse & Design Mittwoch : Technische Dokumentation Mittwoch 14.1.: 1. Messe (Präsentation) Mittwoch 21.1.: Anforderungsanalyse Integrationsaufgabe Mittwoch 28.1: Analyse + Design Integrationsaufgabe Mittwoch 4.2.: Technische Dokumentation Integrationsaufgabe Mittwoch 11.2.: 2. Messe (Abschlusspräsentation) Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

22 Deadline: Mittwoch 12. November
Anforderungsanalyse Dokument Projekthandbuch mit: Pappmodellen, Textszenarios und Objektdiagrammen für Großteil der Funktionalität Klassen- und Architekturdiagramm dazu Test Doku soweit vorhanden (JUnit Screen Dumps) Stundenzettel Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

23 Fachgebiet Software Engineering. Übersicht. © 27. 03
Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University

24 Fachgebiet Software Engineering. Übersicht. © 27. 03
Fachgebiet Software Engineering Übersicht © Albert Zündorf, Kassel University


Herunterladen ppt "Tätigkeiten bei der Softwareentwicklung"

Ähnliche Präsentationen


Google-Anzeigen